Човечеството пропилява голяма възможност през 2022 г.

0
398

Civilization 7 продължава да няма никаква следа, но най-големият ѝ конкурент не може да се измъкне от пътя си. Проверяваме дали Humankind се е превърнал в по-добра игра осем месеца след пускането ѝ в продажба.

Философът Жан-Жак Русо твърди, че цивилизацията покварява човека. Още по негово време, по време на Просвещението, това е било предмет на много дискусии, които е можело да бъдат избегнати, ако тогава е имало строителни игри.

Защото знаем, че Русо е грешал. В края на краищата всяко заглавие от любимия ни жанр ни учи, че (почти) всичко става все по-добро, колкото повече развиваме културата си, напредваме в научните изследвания и увеличаваме благосъстоянието си!

След Освобождението човечеството също е имало време да еволюира. Дали според нашата теория тя е станала и по-добра? За да си отговорим на този въпрос, посетихме конкурента на „Цивилизацията“ още веднъж. И още нещо: в момента човечеството пропилява една чудесна възможност, точно както в Age of Empires 4.

Излизането на Humankind беше добро, но не перфектно

Когато Humankind беше пусната през август миналата година, тя се оказа успешен, ако не и съвършен конкурент на върховата Civilization 6.Освен това излезе в момент, когато феновете на 4X строителните стратегии вече бяха малко изгладнели. В края на краищата все още няма и следа от Civilization 7, въпреки че предшественикът ѝ е вече на шест години.

Сега обаче човечеството също има своите проблеми, на първо място с баланса. Различните игрови механики не бяха правилно координирани, така че изследванията например не можеха да се придържат към напредъка на епохите. Освен това системи като религията остават разширяеми, точно както AI.

Въпреки първото DLC е направено твърде малко

Така че въпросът на тази статия беше дали човечеството може да разреши най-големите си строителни обекти. За да направим това, започнахме нова игра на „Бавно“ и второто най-високо ниво на трудност. Разбира се, разгледахме отблизо новите цивилизации, които се появиха в играта с DLC Cultures of Africa.

Резултатът беше отрезвяващ. Междувременно разработчиците пуснаха множество малки пачове, в които се съобщава за промени в баланса, подобрения в изкуствения интелект и поправки на грешки. Но в действителност не се забелязва почти нищо. Играта по същество се играеше така, както и при пускането ѝ на пазара.

Ние бяхме особено впечатлени от все още напълно обърканата и нелогична система за пряка видимост. В Civilization правилата са ясни за това кой къде и кога може да стреля. Но не и в Човечеството. Стрелците все още стрелят над планините, докато други не могат да стрелят по права линия над долината, защото между тях има единица. По този начин се програмира разочарованието.

Балансът все още се нуждае от подобрение

Балансът между компонентите на играта все още липсва по същия начин. Изследванията все още не са в крак с напредъка на епохата. Едва сме достигнали специалната единица на сегашната ни култура, следващата промяна вече е зад ъгъла.

И като стана дума за култури: Както много играчи пишат в своите( Steam ревюта за DLC), новите култури са били почти последното нещо, от което човечеството се е нуждаело. Разбира се, това е сравнително лесно за създаване съдържание, но въпреки това щеше да е по-добре да се концентрирате върху основната механика. Защото, както някои хора отбелязват, можете да се сдобиете с нови култури и чрез модове, където те също са безплатни.

Поне някои свръхмощни раси са били подложени на леко раздразнение. Ако искате да получите пълен преглед на кръпките, (можете да проверите тук можете да проверите тук).

Основната част от новото съдържание след излизането на играта е разширението

Културите на DLC в Африка накратко

Културите на Африка струва девет евро и представя шест нови култури, по една за всяка епоха. Това са банту, гарамантите, суахилите, масаите, етиопците и нигерийците. Както и при всички останали култури, те могат да развият своите силни страни в зависимост от ситуацията, средата или целите, които преследвате в момента.

Новите раси се интегрират добре в съществуващия набор, не ни се сториха прекалено много. Те обаче не внасят много свеж въздух в играта. Онези, които не познават отвътре културите на версията на изданието, едва ли ще забележат някаква разлика.

Bantu

Банту са експанзионисти, което ви позволява да превземате постове на съседи още през първата епоха, без да се налага да ги нападате официално. Освен това те получават влияние за всеки съсед. Затова още в началото те се разширяват правилно.

За това допринася и специалният им разузнавач, който автоматично замества всички племенни единици, може да се размножава и след фазата на каменната ера и може да създава нови постове. Специалните пунктове на Mupia също така произвеждат повече храна за вашите градове.

Garamantes

Гарамантите са земеделци. Това означава, че понякога те могат да привличат в градовете си население от съседни области. Това дава тласък на вашите селища, но дразни съседите, които губят жители в този процес.

Техният специален район дава бонуси в камениста среда, така че тази култура може да разгърне пълния си потенциал само в определена среда. Тяхната специална единица е доста силен ездач с далекобойни оръжия.

Полезността му обаче зависи до голяма степен от това дали разполагате с коне като ресурс. В нашата игра не успяхме да се сдобием с два коня и затова не можахме да използваме ездача. Но можете да надградите разузнавача от Банту директно в този ездач, така че промяната от Банту към Гарамантес да се съчетае добре.

Swahili

Суахилите са търговци, с тях улеснявате достъпа си до луксозни ресурси и получавате повече пари. Суахилите са особено силни, ако имате много крайбрежни райони. Тяхното специално и силно търговско пристанище увеличава стабилността, носи повече злато и влияние. От друга страна, можете да забравите за специалното им подразделение, тъй като корабите не са от голямо значение на този етап.

Търговските пристанища на суахили са сравнително силни. Ако разполагате с много крайбрежни райони, можете да ги използвате, за да укрепите значително империята си още в началото. Горе вляво: Значи Средновековието е около 1674 г. пр.н.е.?
Търговските пристанища на суахили са сравнително силни. Ако разполагате с много крайбрежни райони, можете да ги използвате, за да укрепите значително империята си още в началото. Горе вляво: Значи Средновековието е около 1674 г. пр.н.е.?

Massai

Масаите отново са земеделци. Техният специален район, Енканг, произвежда много голямо количество храна, което дава на градовете ви приличен тласък. Въпреки това специалната им единица трябва да се обучава отделно и не може да се надгражда от друга единица. Освен това идва с известно закъснение, което в нашия случай отново доведе до това, че никога не го използвахме.

Ethopians

Етиопците, както и банту, са милитаристи. Но за разлика от банту, те изглеждат сравнително слаби. Те укрепват гарнизонните райони (които обикновено не са толкова много) с допълнителни изследвания. Тяхната специална сграда е особено силен гарнизон, който обаче може да бъде построен само в планините и следователно има смисъл само ако имате географски късмет.

Етиопците са сравнително слаби. Особено специалният им гарнизон е твърде негъвкав за използване, тъй като трябва да бъде построен в планината.
Етиопците са сравнително слаби. Особено специалният им гарнизон е твърде негъвкав за използване, тъй като трябва да бъде построен в планината.

Все още има много строителни площадки

Малко или нищо не е направено за другите стари проблемни области на човечеството. Превземането на варварите е твърде лесно, строителството на сгради в градовете продължава да е тривиално, а изкуственият интелект трябва да мами безнадеждно, за да се справи

Бойното поведение на изкуствения интелект също има какво да се желае. Например не разбира, че корабите не могат да се използват в повечето градски защити – и все пак изпраща всички на смърт. Освен това битките в латеграта стават досадни. Понякога са необходими няколко минути, за да се изчисли и анимира ходът на противника.

И като стана дума за изчисление: Странната особеност на играта да преизчислява последния ход на противника при зареждане не е променена. Така че, ако запазите играта в критична ситуация, след това се провалите и се върнете към старото състояние на играта с придобитите знания, често се оказвате изправени пред различна ситуация и малко или много сте изгубили времето на играта след запазването.

Религията все още е слабо интегриран придатък към играта. В повечето случаи не получавате нищо от нея, освен ако не кликнете отново върху религиозната карта.
Религията все още е слабо интегриран придатък към играта. В повечето случаи не получавате нищо от нея, освен ако не кликнете отново върху религиозната карта.

Друг недостатък в сравнение с Civilization е генерирането на карти. В крайна сметка в Humankind всички континенти винаги изглеждат като едно и също яйцевидно петно, което вреди на проучването, тактическите възможности и стойността на преиграването.

Humankind все още е добра игра

Въпреки всички критики, Humankind все още е добра игра. Точно както при издаването на играта, забавно е да напредвате през епохите, да се възползвате идеално от специалните бонуси на културите и да завладеете колкото се може повече от света.

Но всеки, който се е надявал, че Човечеството ще се развие бързо и ще представлява по-дългосрочна алтернатива на Цивилизацията, досега е бил разочарован. Така че, ако сте се колебаели дали да го купите, когато беше пуснат, все още няма причина да го купувате. Защото чакането за истински напредък по отношение на съдържанието продължава.

Заключение на редакцията

Подобно на Age of Empires 4, аз съм изненадан от възможността, която разработчиците на Humankind в момента пропиляват, като правят съответните актуализации дълго време. Постоянно лошите оценки в Steam вероятно ще задушат все повече бъдещите продажби.

С бърза реакция на критиките и първо смислено разширение Humankind Civilization можеше да успее да задържи свещта на големия си конкурент и постепенно да го преследва. Но по този начин всичко ще се провали. Докато Civilization 5 и 6 имат до 80 000 потребители, които играят едновременно в Steam, Humankind се задържа на около 1000.

Това е жалко, защото Humankind внесе глътка свеж въздух в този малко прашен жанр. Така че вероятно ще трябва да изчакаме Humankind 2, който, надяваме се, ще се поучи от грешките на първата част и ще може да ни убеди напълно още от самото начало.