Genshin Impact в последващия тест: Означава ли по-големият отворен свят по-добра игра?

0
718

Genshin Impact разширява играта с пач 3.0, за да включи новия регион Sumeru. Изясняваме какво се е променило от 2020 г. насам в посттеста.

Две години след излизането си Genshin Impact вече не е играта, която беше в началото. Редовните актуализации направиха света на онлайн ролевата игра, която се радва на успех в световен мащаб с над 60 милиона играчи, все по-голям и по-голям. Добавени са нови функции, нови дейности, постижения, награди и герои.

Сега, с пач 3.0, е пуснато следващото голямо разширение на съдържанието. Използваме тази възможност, за да погледнем отново на играта и да отговорим на въпроса дали Genshin Impact 2022 е станала по-добра игра.

Повече от същото

Сравнявайки геймплея на Genshin Impact 1.0 и 3.0, ще забележите, че макар да има повече вариации, системата е останала вярна на своята същност. Създавате екип от до четирима герои, като се стараете елементарните ефекти да се допълват максимално, и тръгвате. В битка превключвате светкавично между героите си и атакувате враговете с различни видове умения, които след това получават различни ефекти върху състоянието. Например, ако ударите враг с вода и след това с лед, той ще замръзне за момент.

С пач 3.0 вече можете да избирате от общо 52 персонажа. Всички те се различават по своята полезност и сила, така че можете да изградите невероятен брой отборни комбинации, което ви дава голяма свобода за вашия личен стил на игра.

За да се сдобиете с нови герои, трябва да имате късмет и да изтеглите героя в пуловете с герои, наречени „банери“, които се сменят на всеки няколко седмици. Това е и 2022 един от най-спорните моменти в Genshin Impact. Това е така, защото, подобно на lootbox, можете да си купите нови герои чрез така наречените молитви, до които можете да стигнете, като харчите истински пари или досадно мелене.

Като цяло може да отнеме депресиращо много време, преди да можете да добавите нови герои към избора си. Това е така, защото всеки герой е на разположение само за няколко седмици и след това е оставено на случайността дали изобщо ще изтеглите герой. Въпреки че ще получите гарантиран 5-звезден герой от такъв банер след максимум 90 хода (или 4-звезден герой след максимум 10 хода), не е задължително това автоматично да е героят, който сте искали. Само след максимум 160 движения имате 100-процентов шанс да получите точно 5-звездния герой, който е на корицата на текущия банер. Така че, ако не успеете да изтеглите 5-звездния герой преди изтичането на срока на банера, често се налага да чакате много дълго време, за да го върнете обратно в банера.

(Последният път, когато можете да изтеглите Zhongli, е през януари 2022 г. Сега има повторение.)

За щастие можете да напредвате и със съществуващите герои, ако повишите нивото им достатъчно. По този начин оръжието и екипировката, както и самият персонаж, могат да се изграждат самостоятелно. По време на смилането, търсенето и почти всички дейности в Genshin Impact ще получавате ваучери за опит, които ще изразходвате, за да купувате нива за героите.

Можете да усъвършенствате или повишавате нивото на оръжията и оборудването. При усъвършенстването разтопявате оръжие, което е същото като това, което искате да подобрите. Това ще засили ефекта на оръжието. Когато повишавате нивото си, можете да претопявате всякаква екипировка и оръжия, за да увеличите щетите или, в случай на екипировка, стойностите на състоянието.

(За да подобрим оръжието си, се нуждаем от много материал.)
(За да подобрим оръжието си, се нуждаем от много материал.)

По отношение на механиката си Genshin Impact е все същата игра, която беше преди две години. Промените са едва забележими, ако изобщо са. Всички пачове от версия 1.0 насам допринасят само за съдържание, което се вписва в съществуващата концепция на механиката на играта, без да я нарушава. Това прави геймплея последователен дори за завърналите се, тъй като не се налага да научавате нищо ново. От друга страна, играта не предлага никакви революционни иновации, които биха могли да засилят или подобрят преживяването от играта. Мотото тук очевидно е „още от същото“.

Почти безкрайни пространства

Зелени хълмове пред извисяващи се планини, живописни езера и реки, сгушени в дълбоки ждрела, или гори, кипящи от живот: Където и да погледнете, Teyvat е с красив и спиращ дъха дизайн. Графичният стил на The Legend of Zelda: Breath of the Wild и аниме обитателите създават уникален свят. Села, градове и руини се вписват почти естествено в пейзажа, сякаш са израснали на мястото си, а не са поставени от човека.

(Въпреки многото чудовища, светът на Genshin Impact изглежда просто живописен благодарение на богатите си цветове и идиличните места)
(Въпреки многото чудовища, светът на Genshin Impact изглежда просто живописен благодарение на богатите си цветове и идиличните места)

В света на Teyvat обаче областите ясно се различават една от друга със свой собствен стил. Лунният град доминира с привкус на европейско средновековно фентъзи и широки равнини, където вятърът може да стигне далеч.

В Liyue ни очаква владенията на владетеля Geo. Geo означава земя, руда и камък, а в района с китайски облик има много от тях. Високи планини, ограждащи дълбока, разрастваща се долина, пълноводна река, която се влива в обширно блато край морето и завършва в столицата на региона – пристанището Лиюе.

Inazuma е една от двете нови области, добавени през последната година. Държавата се простира на няколко острова в морето, югоизточно от Лиюе. Иназума е с най-голямата площ, но с най-малката суша, и напомня на феодална Япония, но разтърсвана от бури и местни вълнения.

Най-новият регион е Сумеру и беше добавен съвсем наскоро с пач 3.0. Тук пътувате през тропическа гора, през която тече широка река. Тук могат да се открият тайнствени пещери, скрити ждрела, машини от древни времена и не на последно място – малките духове на гората, аранарите. Сумеру е и името на столицата, която се намира в огромно дърво, което се вижда отдалеч.

(В сцените наистина се усеща атмосфера.)
(В сцените наистина се усеща атмосфера.)

Накратко: Teyvat е голям! Толкова голям, че ако искахте да прекосите Лунния град до Сумеру, щеше да е добре да си намокрите краката. За щастие разработчиците са взели предпазни мерки и са ви снабдили с повече или по-малко бързи транспортни средства в допълнение към точките за бързо придвижване, някои от които можете да използвате само на място или като ги отключите.

В най-новите региони има и специален начин за пътуване, освен с малка лодка (която може би вече познавате от Inazuma): В Иназума това са електрически сфери, а в Сумеру – четирилистни. И двете се носят във въздуха и често няколко от тях са разположени така, че да следват някаква пътека. Ако се справите правилно, можете да ги използвате, за да достигнете дълги разстояния и дори отдалечени места за няколко мига или дори да решите по-малки пъзели. Това малко разхлабва понякога скучните изследователски и пъзел пасажи.

„Остава още един…“ За съкровищата, загадките и работата

Говорейки за загадки: Без значение по кой път тичате, със сигурност ще се натъкнете на нещо, което ще предизвика любопитството ви и ще ви подтикне да се отклоните малко от пътя.

Преди да се усетите, ще искате „просто да отключите онзи сандък там“ или „просто да върнете онзи дух на пиедестала му“. Можете да пътувате, да се катерите или да се изкачвате до всяка точка на Тейват. И навсякъде има нещо, което ви чака и иска да бъде направено.

Тези дейности са различни. Например има обикновени сандъци, които са защитени от чудовища. След това отново решавате малки пъзели с превключватели на елементи или изпълнявате предизвикателства, в които трябва да изпълните задачи под натиск на времето. В другия край на скалата са курсовете за летене, където трябва да докажете уменията си с плаващите крила. Особено в Иназума и Сумеру има вълнуващи и разнообразни неща за правене, които бързо ще ви накарат да забравите времето.

Въпреки че много от задачите са сравнително прости и често се повтарят, Genshin Impact показва по образцов начин как да се запълни един отворен свят по смислен начин. В допълнение към горските и ливадните пъзели обаче ще откриете многократно и така наречените сфери. Това са едностайни помещения, които можете да намерите на няколко места в Тейват и които ви предлагат бойно предизвикателство. Ако победите всички врагове, можете да вземете куп плячка. След кръпка 1.0 броят на сферите се увеличи, както и предизвикателствата и наградите. Сега те се променят всеки ден, което значително улеснява търсенето на необходимите ви продукти.

(Сферите пускат артефакти. Стойността на тези артефакти е отчасти въпрос на късмет.
(Сферите пускат артефакти. Стойността на тези артефакти е отчасти въпрос на късмет.

През цялото разнообразие и огромното количество дейности в играта обаче Genshin Impact попада в същия капан като много други безплатни игри: Смилането, т.е. повтарянето на едни и същи задачи, за да спечелите рядко оборудване, в крайна сметка се превръща в скучно изпитание. Например, за да повишите нивото на героите си, ви трябват много специални предмети, които можете да намерите в света или които могат да бъдат (!) изпуснати от босове или обикновени врагове.

Между текстовата пустош и пропуските: Какво беше това отново?

Колкото и красива да е визуално играта, тя трудно разказва своята история. Пътуването на пътника(ците) се разказва основно в основните мисии и е разделено на няколко действия. Въпреки това, макар че грайндът и изследването са бързи, историята на всяка област и героите, които се появяват, е тежка.

Често понятията и обясненията се въвеждат и предават с помощта на стена от текст. Само от време на време има интермедии, които приличат на книжка с приказки и се опитват да ви обяснят миналото като приказка за лека нощ. Сюжетът дори не е безинтересен, но е предсказуем и протяжен. По принцип това не е лошо. Това обаче затруднява изграждането на каквато и да било емоционална връзка с героите и техния свят. Между текстовите пустини и предсказуемостта, това просто не е добро пътуване.

Създателите на Genshin Impact показват, че това може да се направи по различен начин в поръчките на легендата. Те са фокусирани върху даден герой и се отнасят до събития от неговото минало. Тъй като сами участвате в този разказ, научавате повече за природата на героите и съпреживявате тяхната съдба, това веднага ви завладява много повече, отколкото куестовете в района.

Междувременно има и събития в Genshin Impact, които, разбира се, не са лишени от куестове. За кратък период от време можете да изпълнявате тематични световни куестове за дадено събитие и да печелите уникални награди. На пръв поглед звучи доста приятно. Единственият проблем е, че в рамките на тези събития се обясняват части от историята или света, които по-късно се споменават отново в основните и страничните истории. Това оставя тези, които не са играли в тези събития, с пропуски в знанията и огромни въпросителни.

Попитахме разработчиците за бъдещето на историята и въпроса за събитието. Това бяха техните отговори:

(GlobalESportNews): Подобно на Final Fantasy 14, има ли ясна представа за края на (настоящата) история? С какъв подход ще бъде планирана историята в предстоящите пачове и актуализации?

(Mihoyo): Всъщност вече имаме груб план за цялостния свят на Teyvat и основните сюжетни линии и ще развиваме историята в съответствие с тази дългосрочна надстройка. Представа за посоката на бъдещата история може да се намери например в двата (английски) видеоклипа Teyvat: Main plot preview „Footprints“ от първоначалното пускане и Teyvat: Interact preview video „Magic trick in the winter night“, които пуснахме онлайн преди пускането на версия 3.0.

(GlobalESportNews): Понастоящем събитията и техните истории са уникални, така че новите играчи не могат да ги преживеят отново и понякога не разбират алюзиите в хода на историята/други събития. Как искате да решите този проблем?

(Mihoyo): Освен постоянните куестове за архонти, свят и легенда и повечето пейзажи, има събития с времеви версии, при които играчите могат да се запознаят с повече подробности и промени в живота на героите от Genshin Impact за определен период от време. Пропускането на такива действия във версията обаче не ви пречи да напреднете в развитието си и да разберете света и централните сюжетни линии.

Все пак мислим как да направим съдържанието на версията достъпно за повече хора. Например след действието „Зефир от лилавата градина“ във версия 2.6 въведохме бутон за бързо стартиране на отделните действия, за да могат играчите да ги изпитат по-лесно, без да са принудени да изпълняват предишни поръчки.

Искате ли още странично действие?

Genshin Impact предлага много повече възможности за запълване на деня ви с игри, освен историята, куестовете и лоотбоксите. Никой от тях не претендира, че изобретява колелото. Но всички те ви канят да ги изпробвате. Те рядко служат за цели като лов на първични скали чрез смилане. Те са по-скоро израз на собствената ви индивидуалност и на собствения ви начин на игра.

На първо място, това е Housing. Настаняването става чрез преносимо джобно измерение, което се носи със себе си в чайник – „Гърнето на непостоянството“. Там можете да променяте пейзажа, да изработвате предмети и след това да ги поставяте. В него могат да се движат до осем от героите ви. Това обаче зависи от приятелството ви с героите. Можете дори да посетите чайника на приятел чрез кооператив.

(Можем да проектираме нашия свят на чайника напълно свободно на закрито и на открито.)
(Можем да проектираме нашия свят на чайника напълно свободно на закрито и на открито.)

Като резултат стигаме до кооперацията. Кооперативната игра е по-скоро начин да се смилате заедно в открития свят или в сфери. Благодарение на това някои ценни и трудни предизвикателства стават изпълними за вас. Съвместната работа е ограничена до двама играчи. Въпреки това съвместното изпълнение на задачи е почти невъзможно, тъй като само домакинът може да приема и предава поръчки. Гостът може най-много да ви окаже подкрепа при бойни сблъсъци.

С помощта на „Мрежата на всеядността“ (да, наистина се нарича така!) заменяте елементарните си способности и можете да ловите животни в открития свят. След това можете да ги пуснете в чайника си, за да придадете още повече уют на собственото си късче Тейват.

Нито една игра не е пълна без симулация на риболов и това е така и в този случай. След като получите чайника си, можете да започнете да ловите риба. Това означава да приготвите стръвта си, да вземете въдицата си и да тръгнете към всеки водоем с блестящ кръг, в който можете да видите риби близо до повърхността.

(Подобно на другите мини-игри за риболов, трябва да кликнете, за да задържите зелената лента в жълтата рамка)
(Подобно на другите мини-игри за риболов, трябва да кликнете, за да задържите зелената лента в жълтата рамка)

Подобри ли се Genshin от 2020 г. насам?

Две години по-късно Genshin Impact определено е пораснал. Четири области, които чакат да бъдат изследвани в продължение на стотици часове игра Играта остава вярна на себе си и на своята същност. Завръщащите се в играта няма да усетят големи промени в геймплея, когато отново тръгнат из Тейват, докато новодошлите вероятно ще се почувстват претоварени от всички задачи и възможности, които се увеличават на всеки няколко седмици.

За посветените на играта играчи има достатъчно разнообразие, а играта е достатъчно лежерна, за да ви даде голям избор от дейности с повече или по-малко полезни награди. Но дори и играчите след работа, които нямат големи амбиции, ще бъдат щастливи тук.

Ако се включите в играта, винаги ще намерите какво да правите и да се забавлявате. И то за да изпълните четирите ежедневни задачи, да сготвите нещо и да излезете отново. Човек има усещането, че е постигнал нещо. Въпреки това, като се има предвид планината от необходими грайндове, големината на света и продължителността на историите и куестовете, това усещане губи смисъл, защото на практика никога не се вижда краят. Но това също е форма на постоянство.

Преценка на редактора

Genshin Impact все още е идеалната игра след работа за мен. Влезте, направете няколко ежедневни задачи, пуснете една или две сфери, насладете се на плячката и отново излезте. Teyvat може да предложи повече от това. Задачите ви превеждат през съответните области, приближават ви до по-късните герои от ансамбъла и ви дават още една причина да тръгнете в определена посока, различна от: „Хей, има нещо, което мига отпред!“. Но продължавам да забелязвам, че историята не ме завладява. Тя е „там“ и сама по себе си се вписва много добре в стила на играта. Той иска да ви предложи какво бихте могли да направите. Иска да бъде неангажиращ. Можете да правите един вид дейност един ден, друг ден – друг, но в крайна сметка винаги получавате нещо полезно от нея, например ваучери за опит, злато, материали за повишаване на нивото и т.н.

Но точно същата неангажираност ме затруднява да се движа по пътя на куестовете. Предложението за изпълнение на задача е по-стресиращо за мен, отколкото просто да изляза пред вратата и да направя първото нещо, което ме чака там. И това е проблем, защото бих искала да знам повече за света и съдбата на главните герои близнаци. Искам красивите места да са изпълнени с чудесна история, която да ви завладее. Но докато това се случи, ще продължавам да чакам, да влизам в системата и да извършвам някои прости дейности.