След изтичането на GTA 6: десетки разработчици показват колко грозно са изглеждали любимите ви игри

0
369

Мегалитичното изтичане на информация за GTA 6 предизвика разочарование сред някои фенове заради графиките. Някои разработчици вече публикуват видеоклипове и снимки на това как са изглеждали игрите им по време на разработката.

Огромното изтичане на информация за GTA 6 беше абсолютен взрив. Освен всичко друго вече знаем, че ще се завърнем във Vice City и ще поемем ролите на двама главни герои. Въпреки това някои фенове не бяха въодушевени от материала.

Според някои коментари графиките са по-лоши от очакваното и приличат повече на GTA 5. Това обаче не отчита факта, че играта все още е в средата на фазата на разработка.

Сега някои външни разработчици излизат и показват как са изглеждали техните игри по време на работния процес. Там има всичко – от абсурдно смешно до абсолютно непривлекателно. По време на пускането им обаче всички заглавия бяха графично безупречни.

Някои разработчици също така саркастично изтъкват аргументите на някои фенове, че графиките са били една от първите стъпки в разработката – което очевидно не е вярно. Но стига толкова дълги изказвания, нека започнем:

Detroit: Become Human

Официалният акаунт в Twitter на приключенската игра Detroit: Become Human ни дава малко информация за незавършената първа мисия на играта. Напразно ще търсите детайли, а анимациите едва ли биха могли да бъдат по-твърди. Окончателният продукт обаче е абсолютна красота.

Horizon: Zero Dawn

Дори първоначално ексклузивната за Playstation игра Horizon: Zero Dawn не беше пълна с очарователни робо-динозаври от самото начало. На следващото изображение виждаме мощна гръмотевична челюст, но по време на разработката си тя е приличала повече на детска играчка.

Destiny

В шутъра за плячка Destiny също има значителна разлика между ранната алфа версия и крайния продукт. Вероятно няма нужда да споменаваме коя версия може да се види на коя страница.

Uncharted 4

Курт Маргенау, съавтор на главния дизайнер на Uncharted 4, публикува в Twitter преследването с джипове в Мадагаскар. Единственото нещо, което изглежда наполовина завършено, е автомобилът на Нейтън. Извън колата търсачът на съкровища е заобиколен от заместители.

Last of Us

Официалният акаунт в Twitter на Naughty Dog Central показва и кратък клип от фазата на разработка на The Last of Us по това време. Околната среда напомня повече на Roblox, отколкото на свят на игра, в който има зомбита.

Sea of Thieves

Кооперативната игра Sea of Thieves също премина през доста фази на разработка. В прототипа играчите все още приличаха повече на TicTacs, отколкото на истински пирати.

През ноември 2014 г. бяха видени поне истински части от играта, но заглавието със сигурност не беше красиво по това време.

Бог на войната

Екшън шедьовърът на Санта Моника от 2018 г. също не беше удоволствие за очите от самото начало. В следващото видео виждаме първата битка между Кратос и Балдур, като последният едва се вижда. Освен няколко дървета и скали, липсват и детайли на околната среда.

Култ на агнето

Наскоро пуснатата игра за натрупване Cult of the Lamb също изглеждаше доста различно в началото. Вместо симпатични графики и множество детайли, по онова време беше представен само абсолютният минимум. Ако това беше окончателната версия, Cult of the Lamb вероятно нямаше да се представи толкова добре в нашия тест.

Star Citizen, Dead Space, Starfield и Jedi: Fallen Order

Потребителят в Twitter The Spaceshipper публикува не по-малко от четири изображения на незавършени заглавия на игри. В горния ляв ъгъл е Star Citizen, в горния десен ъгъл можете да видите незавършеното състояние на Dead Space, в долния ляв ъгъл вероятно е ранна версия на Starfield, а в долния десен ъгъл е приключението Jedi: Fallen Order от Междузвездни войни.

Control

Дори впечатляващият в графично отношение Control изглеждаше значително по-малко забележителен по време на разработката. И все пак заглавието дори спечели няколко награди за отличните си графики, както посочва водещият дизайнер Пол Ерет: