Мегалитичното изтичане на информация за GTA 6 предизвика разочарование сред някои фенове заради графиките. Някои разработчици вече публикуват видеоклипове и снимки на това как са изглеждали игрите им по време на разработката.
Огромното изтичане на информация за GTA 6 беше абсолютен взрив. Освен всичко друго вече знаем, че ще се завърнем във Vice City и ще поемем ролите на двама главни герои. Въпреки това някои фенове не бяха въодушевени от материала.
Според някои коментари графиките са по-лоши от очакваното и приличат повече на GTA 5. Това обаче не отчита факта, че играта все още е в средата на фазата на разработка.
Сега някои външни разработчици излизат и показват как са изглеждали техните игри по време на работния процес. Там има всичко – от абсурдно смешно до абсолютно непривлекателно. По време на пускането им обаче всички заглавия бяха графично безупречни.
Някои разработчици също така саркастично изтъкват аргументите на някои фенове, че графиките са били една от първите стъпки в разработката – което очевидно не е вярно. Но стига толкова дълги изказвания, нека започнем:
Table of Contents
Detroit: Become Human
Официалният акаунт в Twitter на приключенската игра Detroit: Become Human ни дава малко информация за незавършената първа мисия на играта. Напразно ще търсите детайли, а анимациите едва ли биха могли да бъдат по-твърди. Окончателният продукт обаче е абсолютна красота.
Създаването на видеоигра е дълго пътуване и както при всяка друга форма на изкуство, всичко започва със скица.
Ето как изглеждаше DetroitBecomeHuman в ранните си етапи! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) 21 септември 2022 г.
Horizon: Zero Dawn
Дори първоначално ексклузивната за Playstation игра Horizon: Zero Dawn не беше пълна с очарователни робо-динозаври от самото начало. На следващото изображение виждаме мощна гръмотевична челюст, но по време на разработката си тя е приличала повече на детска играчка.
„Графиката е първото нещо, което се завършва в една видеоигра“
Ето един Thunderjaw от ранна версия на Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) September 20, 2022
Destiny
В шутъра за плячка Destiny също има значителна разлика между ранната алфа версия и крайния продукт. Вероятно няма нужда да споменаваме коя версия може да се види на коя страница.
„Графиката е първото нещо, което се завършва в една видеоигра“
Никога не задействайте разработчиците на игри, особено когато не знаете нищо за тяхната работа.
По-долу е @Bungie Destiny‘s early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) September 20, 2022
Uncharted 4
Курт Маргенау, съавтор на главния дизайнер на Uncharted 4, публикува в Twitter преследването с джипове в Мадагаскар. Единственото нещо, което изглежда наполовина завършено, е автомобилът на Нейтън. Извън колата търсачът на съкровища е заобиколен от заместители.
Ето този участък за преследване по склона, изигран в блокчейн срещу арт блокчейн срещу финален арт. Между тях има милион етапа. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) October 4, 2017
Last of Us
Официалният акаунт в Twitter на Naughty Dog Central показва и кратък клип от фазата на разработка на The Last of Us по това време. Околната среда напомня повече на Roblox, отколкото на свят на игра, в който има зомбита.
Да..така изглеждаше Last of Us в етапа на разработка.
Всяка игра, която някога сте играли, преминава през това. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) September 20, 2022
Sea of Thieves
Кооперативната игра Sea of Thieves също премина през доста фази на разработка. В прототипа играчите все още приличаха повече на TicTacs, отколкото на истински пирати.
„ugghhhh защо GTA 6 изглежда толкова ГРОЗНО? Ясно е, че игра в процес на разработка, която излиза през 2024 г., вече трябва да изглежда невероятно!“
Прототип на Sea of Thieves: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
– 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) September 20, 2022
През ноември 2014 г. бяха видени поне истински части от играта, но заглавието със сигурност не беше красиво по това време.
Това са кадри от Sea of Thieves от ноември 2014 г. Надграждане спрямо първите пирати на хапчета, но все още в процес на разработка. Използваше Unity за по-гъвкаво и итеративно тестване, докато работата в Unreal по това време беше много ранна и имаше за цел да създаде трейлъра за разкриване. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
– Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022
Бог на войната
Екшън шедьовърът на Санта Моника от 2018 г. също не беше удоволствие за очите от самото начало. В следващото видео виждаме първата битка между Кратос и Балдур, като последният едва се вижда. Освен няколко дървета и скали, липсват и детайли на околната среда.
Култ на агнето
Наскоро пуснатата игра за натрупване Cult of the Lamb също изглеждаше доста различно в началото. Вместо симпатични графики и множество детайли, по онова време беше представен само абсолютният минимум. Ако това беше окончателната версия, Cult of the Lamb вероятно нямаше да се представи толкова добре в нашия тест.
„Графиката е първото нещо, което се завършва в една видеоигра“
Ето как са изглеждали ранните версии на Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) September 20, 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield и Jedi: Fallen Order
Потребителят в Twitter The Spaceshipper публикува не по-малко от четири изображения на незавършени заглавия на игри. В горния ляв ъгъл е Star Citizen, в горния десен ъгъл можете да видите незавършеното състояние на Dead Space, в долния ляв ъгъл вероятно е ранна версия на Starfield, а в долния десен ъгъл е приключението Jedi: Fallen Order от Междузвездни войни.
Встрани от озлобените геймъри (известни още като нашите токсични фендъми), изненадващо е, че при изтичането на информация за GTA 6 повечето хора не знаят как изглежда една игра в процес на разработка.
Ето примери за Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Control
Дори впечатляващият в графично отношение Control изглеждаше значително по-малко забележителен по време на разработката. И все пак заглавието дори спечели няколко награди за отличните си графики, както посочва водещият дизайнер Пол Ерет:
Тъй като графиките са първото завършено нещо в една видеоигра, а CONTROL спечели множество награди за отлични постижения в областта на графиките, ето кадри от началото на разработката 🙂
Цялото видео тук: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) September 20, 2022
Какво мислите за незавършените кадри? Все още ли сте скептично настроени към GTA 6 или бяхте наясно с процеса на разработка? Чувствайте се свободни да ни пишете в коментарите!