Това е Grand Theft Auto 5 на оригинален Game Boy, някак си

0
612

Латерално мислене с изхабена технология.

Себастиан Стаакс е програмист и добър стар майстор, чийто блог There Oughta Be е претъпкан с технически куриози – от LED кубове до автоматизирана система за напояване на моравата му. Сега Staacks е увеличил значително носталгията, като първо е създал WiFi касета за Game Boy, а сега е успял да пусне Grand Theft Auto 5 и Doom на класическия хардуер на Nintendo.

„Преди няколко седмици създадох касета за Game Boy с вграден WiFi“, пише Staacks. „Сега го научих да предава видео и да играе игри – в пълна резолюция. С 20 кадъра в секунда. На немодифициран оригинален Game Boy.“

Staacks има техническо описание на начина, по който го е направил (here), както и по-просто обяснително видео, в което можете да видите играта, работеща на хардуера. Очевидно тя изглежда точно като това, което е: на хардуер от 1989 г., който още при пускането си на пазара несправедливо беше осмиван като остарял. С други думи, абсолютна магия.

Видеото по-долу започва, когато Staacks показва демонстрационни игри на устройството.

Оригиналният екран на Game Boy очевидно не е идеален за тази задача, особено що се отнася до контраста. Друга причина да завиждаме на Стаакс е, че той се е сдобил с Pocket, който има невероятен екран, и по-долу показва как изглеждат триковете на WiFi количката върху този дисплей.

Grand Theft Auto 5 очевидно е най-важното заглавие тук, защото… уау. WiFi количката на Staacks се предлагаше с инструкции, за да могат и други да построят своя собствена, а един от последователите му естествено посегна към вечния фаворит, който е Doom.

„С тази нова демонстрация – пише Staacks, – много други демонстрации стават почти ненужни. Мога да показвам всичко и мога да управлявам всичко, което може да се показва на моя компютър и да се управлява от него. Разбира се, интерфейсът и изображението са почти неизползваеми по този начин, така че някои специализирани реализации все още могат да бъдат интересни. А също така тук не съм засегнал аудиото, което за съжаление беше голям пропуск от моя страна при проектирането на тази касета.“

Схеми, изходен код и подробни обяснения (могат да бъдат намерени тук).