Бивш разработчик от Rockstar разкрива защо Клод е бил мълчалив герой в GTA 3

0
135

Бившият разработчик от Rockstar Obbe Vermeij открехва завесата за разработката на Grand Theft Auto 3, като обяснява защо Клод не говори в играта.

Obbe Vermeij, бивш служител на Rockstar Games, хвърли светлина върху причините, поради които Клод е мълчалив протагонист в Grand Theft Auto 3, позовавайки се на практическите ограничения, пред които е бил изправен аудио екипът. Коментарите на Vermeij засягат въпроса за това колко далеч е стигнала поредицата Grand Theft Auto от третото си издание, въпреки че GTA 3 е революционна за жанра на отворения свят.

За тези, които са запознати само със съвременните издания на Rockstar, невербалността на Клод може да се окаже малко изненадваща. В края на краищата, всяка голяма игра от поредицата след GTA 3 се отличава с изключително словоохотливи и харизматични главни герои, а повечето от изданията на прочутия разработчик сякаш поставят акцент върху диалога и писането на герои. По време на излизането си обаче това не се възприемаше като нещо необичайно, тъй като GTA 3 беше първата изцяло 3D GTA игра и основен преход за франчайза. Освен това през 2001 г. напълно озвучените гласове на главните герои в игрите не са били толкова разпространени, колкото в съвременните игри. Озвучаването е често срещано в по-съвременните игри на Rockstar, а някои дори биха могли да твърдят, че някои герои от GTA дори говорят твърде много, така че естествено някои фенове на поредицата са любопитни за мълчанието на Клод.

Един от тези любопитни фенове се обърна към Twitter, за да зададе въпроса за решението на компанията относно героя, а Obbe Vermeij, който е бил технически директор на Rockstar North по време на разработката на Grand Theft Auto 3, отговори. „Поне отчасти това беше, че трябваше да съкратим разходите“, заявява Вермей и добавя: „Аудиоотделът [беше] и без това зает“. Отговорът на Вермей предполага, че аудиоотделът е трябвало да се ориентира в определени ограничения или пречки, макар че той не уточнява дали те са били свързани с бюджета, технически проблеми или нещо друго.

Интересно е да си представим епоха, в която Rockstar Games е била значително ограничавана от технически или бюджетни ограничения. Rockstar има огромно влияние, когато става дума за игри с отворен свят, и мнозина смятат, че компанията е несравнима в областта на техническото шлифоване, като игри като Red Dead Redemption 2 се отличават с десетки нокаутиращи гласови изпълнения и ниво на детайлност, което вероятно не е било евтино или лесно. Наистина, ако в един момент на гиганта се наложи да „намали разходите“, може да изглежда почти невероятно, като се има предвид сегашната му репутация.

Макар че туитът на Вермей намеква, че липсата на диалог на Клод е повлияна от външни сили, има аргумент, че мълчанието му е от полза за Grand Theft Auto 3. Макар че напълно озвучените герои на Rockstar като Артър Морган са емблематични, в съвременния гейминг пейзаж все още има място за мълчаливи герои, тъй като те могат да помогнат на играча да се вмъкне в света на играта и да проектира собствената си история върху героя. Клод е добър пример за мълчалив протагонист, който е направен правилно, но въпреки това успява да бъде запомнящ се и разпознаваем въпреки очевидното си нежелание да говори.