Фен на Grand Theft Auto използва Blender, за да създаде как според него би изглеждал Grand Theft Auto: Vice City, ако имаше осветление с трасиране на лъчите.
Един фен на Grand Theft Auto е създал как според него Grand Theft Auto: Vice City би могло да изглежда модернизирано и с лъчево трасирано осветление. Играта Grand Theft Auto: Vice City е на 20 години, родена в епоха, в която 3D графиката все още се разработваше. Въпреки това Vice City все още се смята за едно от най-добрите издания на Grand Theft Auto за всички времена, ако не и за най-доброто. Не е изненадващо, че феновете на Grand Theft Auto искат да видят как би могла да изглежда вдъхновената от Маями игра с отворен свят с визуализациите от 2022 г.
Трасирането на лъчи е техника, използвана за моделиране на светлината в 3D графиката. При нея светлината се изобразява така, сякаш е лъч, излизащ от източник на светлина, следващ път, който може да бъде блокиран, отразен или пречупен, взаимодействайки динамично с обектите и околната среда. Разбираемо е, че трасирането на лъчи е много хардуерно интензивно, така че много малко игри го използват. Тези, които го правят, често имат много ниска честота на кадрите или търгуват с други визуални опции, за да позволят трасирането на лъчи.
Фен артът на потребителя TCoder12 от Reddit използва Blender, за да създаде серия от изображения, които описва като „GTA Vice City с рейтрейсинг!“ Той е събрал изображенията в кратко видео за подредата GTA, тъй като подредата не позволява публикуването на множество изображения. Изображенията показват няколко локации на Vice City по различно време на деня, предлагайки представа за това как би могъл да изглежда градът, ако Rockstar реши да добави лъчево трасирано осветление в класическата игра с отворен свят.
☻
TCoder12 избира по-реалистичен стил за лъчево трасирания Vice City. Първото изображение показва един много златист Vice City при залез слънце, с дълги сенки и области, които са дълбоко в сянка. Второто изображение показва неоновите светлини на Vice City, отразени от океана през нощта. След това изображенията се преместват на дневна светлина, като показват как изглеждат неоните на слънчева светлина и улавят сенките на сградите, дърветата и други обекти от околната среда.
В някои отношения изображенията са изключително странни. Благодарение на лъчевото осветление това изобщо не прилича на визуализациите на оригиналната игра Grand Theft Auto: Vice City. Но точно това прави лъчевото осветление, особено когато се използва по много реалистичен начин. Смесицата от триизмерни модели и текстури отпреди десетилетия с модерно осветление може и да се сблъсква, но въпреки това е гледка за гледане.
Това, което е особено интересно в тези изображения, е, че слуховете сочат, че Vice City може да бъде декор на Grand Theft Auto 6. Малко вероятно е Rockstar да даде приоритет на трасирането на лъчи за продължението на GTA, но независимо от това то със сигурност ще бъде визуално авангардно. Това лъчево трасирано изкуство може да е закачка за това, което предстои да се случи в Grand Theft Auto 6, когато Rockstar планира да пусне продължението на Grand Theft Auto.