Заключение на експерта: Първият пач за Sons of the Forest ни кара да бъдем оптимисти за бъдещето

0
178

Събужда ли страхотният първи пач фалшиви надежди или удостоверява розово бъдеще за заглавието за ранен достъп? Анализираме нововъведенията.

Първият пач за Sons of the Forest е тук и играчите са развълнувани: нови строителни елементи и предмети, свежи детайли от историята, първа малка битка с бос. Макар че мнозина очакваха предимно поправки на бъгове, вместо това играта прави прилична крачка напред във всички области.

Достатъчна причина, за да разгледаме по-отблизо новото съдържание, да направим първото експертно заключение и да анализираме сигналния ефект на пача. Дали това е положителна тенденция, която удостоверява розовото бъдеще на играта, или просто последица от стартирането на Early Access, за което е взето решение в много кратки срокове?

Нагледен пример за ранен достъп – или кръпката поражда фалшиви надежди?

С оглед на краткия срок за преминаване към ранен достъп е естествено да се предположи, че голяма част от съдържанието е било подготвяно от известно време, но просто не е било готово до крайния срок.

В подкрепа на това би бил например фактът, че биноклите, които сега са добавени, вече са били предварително открити от дейтамейкърите във файловете на играта. В същото време обаче нито кирката за лед е била част от кръпката, нито делтапланерът или битката с боса са били част от изтичането на информация.

Разбира се, в студиото на един разработчик винаги има полузавършено съдържание. Но ако се задълбочите в бележките към пачовете, на много места те изглеждат пригодени за общността. През първите две седмици на играта общността беше особено критична към пропуските в историята, дългите разстояния за ходене и липсата на битки с босове.

Също така липсваха порти за защитни стени и ключалки за врати, но бяха намерени изключително креативни решения за тези пропуски. И двете вече са добавени, заедно с много други поискани функции и поправки на грешки.

Фактът, че първото ново сюжетно съдържание конкретно отнема вятъра от платната на дивите фенски теории за самоличността на враждебния човек в сребърната жилетка, също говори за реактивно обновяване. По подобие на „Съжаляваме, момчета, но антагонистът не е Меган от Гората.“

Повече яснота и комфорт

Ако разгледаме направените промени в тяхната цялост, резултатът е една всестранно успешна картина и се забелязва колко близо до пулса на общността са ухото на разработчиците.

Например различните нива на умора на кооп играчите вече могат да се обработват по-добре благодарение на повече от два пъти по-високата степен на възстановяване в седнало положение (вместо да нареждате на всичките осем играчи да си легнат). От друга страна, пожарите изгарят по-бързо, а щетите от пушката са намалени наполовина, защото и двете несъразмерно понижаваха коефициента на оцеляване.

Новата битка с боса не само изпълнява едно желание на феновете. В същия контекст е облекчено и объркването относно местонахождението на издирваното милиардерско семейство – така че тук двама мутанти са убити с един камък.

Ако искате да видите всичко това в действие, имаме готов запис за вас. Но ако искате да избегнете спойлери, по-добре затворете очи от втората половина нататък.

В допълнение има по-чести и по-ясни наслагвания на мисии, които, след като намерим екипа си, ни изпращат направо в посоката на семейството, което търсим, и оттам нататък. Може да се каже, че екипът на разработчиците на Endnight е пораснал и узрял значително от предшественика си. Много решения изглеждат елегантно и бързо свързани с нуждите на настоящата база играчи.

Ако студиото запази това темпо (а новият 14-дневен таймер в главното меню подсказва, че ще го направи), Sons of the Forest може да свали тренировъчните колела на Early Access значително по-рано от предшественика си. Да не говорим, че подобно публично оповестяване на моркова на следващия пач е умен ход, за да се поддържат очакването и мотивацията на феновете.

Заключение на редакцията

Endnight Наистина ми счупи краката с тази актуализация. Бях твърде повлиян от други игри с ранен достъп, които ни поднасят съдържанието си много бавно в продължение на месеци и години и са твърде щастливи да уморят от глад първоначалните купувачи на дългата ръка.

Спомнете си за разтегливите цикли на актуализация на Valheim или деветгодишната фаза на EA на 7 Days to Die. Разбира се, един пач сам по себе си не очертава ясна тенденция, но не мисля, че ще изляза твърде далеч от истината, когато го нарека адски силен откривател.