Лигата на легендите стана жертва на неизбежното явление „пълзене на властта“, подобно на много други игри. Ето как Riot Games може да обърне този процес.
League of Legends беше пусната през 2009 г. и издържа много добре на времето. След излизането си и последвалото навлизане в еспорта играта се е развивала безброй пъти и е претърпяла огромно количество метапромени. Въпреки това MOBA играта никога не е губила своята международна значимост, а напротив – броят на активните играчи постоянно се увеличава. Въпреки това положително развитие, общото мнение за сегашното състояние на играта изглежда все по-отрицателно. Неотдавнашното отношение на Riot Games към ревизиите и дизайна на шампионите до голяма степен доведе до тази низходяща спирала, насърчавайки феномена „пълзяща сила“.
„Power Creep“ е уникална за League of Legends
Това е процес, при който новите герои и съдържание в дадена игра винаги са по-силни от предишното съдържание. Всяко ново попълнение превъзхожда предшественика си, а старото съдържание постепенно става все по-слабо и по-слабо. Това явление се среща в някои видеоигри, но е особено забележимо в игри с дълъг живот и редовни актуализации. В заглавия като World of Warcraft например новите оръжия нанасят значително по-големи щети. Blizzard е отстранила проблема, като е извършила „намаляване на броя“. Това означава, че всички числа са коригирани и щетите като цяло в играта, както и здравето на врага, са променени.
i know people like to meme 200 years but the power creep in league has been insane. Aphelios can do just about everything, wukong is ulting twice and 1 shotting with just base dmg, so much random healing and movement speed in the game, its so frustrating to play
— William Chen (@stuntopolis) May 5, 2020
В толкова конкурентна игра като League of Legends е трудно да се пребориш с пълзящата сила. Базовите щети на шампионите и предметите като цяло почти не се променят, а Riot като цяло е свършила добра работа, за да предотврати подобно постепенно увеличаване. Вместо това феноменът „пълзяща мощност“ се дължи най-вече на дизайна на шампионите. Макар че всеки шампион в LoL е уникален и има свое собствено специално място в екосистемата на играта, се наблюдава широко разпространена тенденция.
Първоначалните ясни разделителни линии между видовете шампиони, като магьосник, танк или убиец, стават все по-неясни. Уменията за мобилност, ангажиране или нанасяне на ударни щети вече могат да бъдат открити при повечето нови шампиони. Поради това те се превърнаха в приоритет, тъй като имат много по-разнообразна употреба. В игра с над 150 шампиона винаги ще е трудно да се балансират всички герои. Въпреки това някои шампиони просто са без значение от години. С новите герои, които стават още по-мощни веднага след пускането им, изглежда, че Riot Games вече напълно е приела феномена на пълзящата сила.
Gwen & Viego, директно сравнение със „старите“ шампиони
Gwen и Viego са най-новите и най-ярки примери за пълзящата сила в LoL. И двамата шампиони имат почти 100-процентов процент на избиране и забрана в професионалните лиги по света и редовно смесват както самостоятелните писти, така и джунглата. Поглед към уменията на Гуен ясно показва разликите между по-възрастните и новите шампиони.
Гуен разполага със смесица от ударни и AoE щети, тирета и ефект, който не може да бъде насочен. Някои от способностите ѝ имат и други механики. Например, нейното Q събира стекове, за да нанесе още повече щети. Нейната крайна версия има три различни хвърляния, които постепенно изстрелват повече снаряди. Гуен не прави изключение, а Виего, Афелиос, Сет и много други са оборудвани с все по-сложни способности, които надграждат вече силния ѝ комплект.Ако сравним това с по-стари шампиони като Насус, който е от началото на играта, те са в явно неизгодно положение. Въпреки че Rumble или Udyr, например, имаха силно въздействие върху мета, това се дължеше най-вече на синергията им с нови предмети.
Това е начинът, по който Riot Games трябва да могат да спрат пълзящата власт
Процесът на пълзене на енергия в League of Legends е много труден за решаване. Разликата между по-старите и новите шампиони вече съществува, а преработването на по-новите версии не изглежда правдоподобно. Шампионите с разнообразни комплекти, включващи CC, щети и устойчивост, могат да играят на много различни позиции, което прави по-старите герои безполезни. Промяната на дизайна на бъдещите шампиони, така че да се придържат по-близо до идентичността на ролите, може да спре нарастването на силата и да създаде повече възможности за завръщане на „наследените“ шампиони.
Choose a Champion!
📢Make your case: Which Champ deserves the next VGU?🐅Udyr
🦅Quinn
🐉Shyvana
😱Nocturne
🦂Skarner☑️Head to the client to vote now! Details here: https://t.co/fHnwAreFM5 pic.twitter.com/IqIFjO0kAC
— League of Legends (@LeagueOfLegends) January 8, 2021
В същото време може да е полезно да смените фокуса: Вместо да създавате нови шампиони, актуализирайте по-старите, за да осъвремените малко техния комплект. Riot Games вече предостави визуални актуализации на няколко персонажа като Akali, Irelia, Aatrox и Mordekaiser.
Друго решение може да бъде по-доброто управление на шампионите преди пускането им на пазара. Много пъти нов шампион е бил поправян в класираните и професионалните игри и само няколко дни по-късно отново е бил поправян. Самира, Гуен и Афелиос са примери за това. Изключително силният комплект при стартирането увеличава значението на тези шампиони. Въпреки че няма един-единствен начин за решаване на проблема с нарастването на мощността в конкурентна MOBA игра. Винаги обаче има начини да поддържате актуалността на по-старите шампиони.
.