Твърде много щети в League of Legends – Riot Games иска да намали потенциала за щети в MOBA

0
278

След генерирането на елементите за защита на живота шампионите са още по-уязвими и по-бързо се изключват при високи щети. Разработчикът Riot Games планира корекция в LoL заради това.

Битвите в League of Legends изглежда минават твърде бързо за разработчиците. Затова според разработчика на геймплея „RiotAxes“ щетите в MOBA ще бъдат преработени.

От известно време насам отборните битки в League of Legends приключват само след няколко секунди. По правило подобна схватка се решава след средно малко под 14 секунди. Ето защо Riot Games изглежда искат да забавят малко скоростта, за да не свършва сблъсъкът на шампионите след кратко време. За тази цел студиото за разработка иска да намали щетите.

Според RiotAxes за проблема с баланса е виновна „прекомерната корекция на щетите“. Освен това защитните сили бяха драстично генерирани в League of Legends едва с пач 12.6. Riot Games значително намали броя на откраднатите животи. В резултат на това шампионите са по-податливи на щети и умират по-бързо. За разлика от това, щетите са останали същите, което се е отразило и на скоростта на битките.

Но все пак разработчикът на геймплея не е дал никаква информация за това на кои шампиони ще бъдат намалени щетите и дали това ще засегне само някои от тях. Въпреки това промените могат да се очакват в сезон 12, тъй като според RiotAxes обновяването може да се очаква през следващите няколко седмици. Все пак това показва, че играта LoL е най-добра, когато е с бързи темпове. В този случай не бива да се очаква твърде драстично намаляване на щетите. Очаква се сезон 12 в Leauge of Legends да продължи до ноември.