Source textSelect source language. Currently selected:GermanGroßer Mid-Patch in LoL: Riot zieht vor Winterpause die Jungle-Notbremse

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Vor der Winterpause gab es noch ein großes Update in League of Legends. In Patch 12.23b wurden vor allem die starken Tank-Jungler angegangen.

Einige Tank -Jungler waren in League of Legends nach dem Balancing-Versuch in Patch 12.23 einfach zu stark.

Patch 12.23b ist der letzte in diesem Jahr und bringt nochmal einige Änderungen in die Kluft und Schlucht.

Tank-Jungler zu stark

Die unnötig hohen Winrates bestimmter Jungler und die unverhältnismäßige Verteilung von Schaden und Leben bei Tank-Junglern führten dazu, dass viele von ihnen große Anpassungen bekommen.

Dr. Mundo:

  • Basiswachstum der Gesundheitsregeneration: 0,75 ⇒ 0,55
  • Passiver Gesundheitsverlust: 3 % des aktuellen Lebens ⇒ 4 % des aktuellen Lebens
  • Passive zusätzliche maximale Lebensregeneration: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Gesundheitskosten: 60 auf allen Rängen ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Gesundheitskosten: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Abklingzeit: 110 Sekunden ⇒ 120 Sekunden

Hecarim:

  • Q – Prozent-Bonusschaden pro Stack: 4 % (+5 % pro 100 Bonus-AD) ⇒ 3 % (+ 4 % pro 100 Bonus-AD)

Rammus:

  • W – Abklingzeit: 6 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
  • W – Bonusrüstung: 50 ⇒ 40
  • W – zusätzliche Magieresistenz 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Passiver Gesundheitsschaden in Prozent: 6 % ⇒ 5 %
  • Q – Magieschaden: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Absoluter Schaden der Außenkante: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – physischer Schaden: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % Gesamt-AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % Gesamt AD)
  • Erhöhung des Q-Schadens basierend auf der kritischen Trefferchance: 0–100 %, skaliert mit der kritischen Chance ⇒ 0–120 %
  • Q – passive Heilung bei einfachen und formlosen Klingenangriffen gegenChampions : 0–15 % Schaden nach Abschwächung, skaliert mit kritischer Chance ⇒ 0–20 % Schaden nach Abschwächung
  • R – Schaden über Zeit: 15/30/45 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15/30/45 (+28 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • R – Gesamtschaden: 185/345/505 (+260 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 185/345/505 (+232 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • R – Heilung: 30–45 % Schaden nach Abschwächung, skaliert mit kritischer Chance ⇒ 20–50 % Schaden nach Abschwächung

Udyr:

  • W/E/R-Manakosten: 45–28 (Stufen 1–18) ⇒ 40–23 (Stufen 1–18)
  • Q – physischer Bonusschaden: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % (+6 % pro 100 Bonus-AD) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+5 % pro 100 Bonus). AD) der maximalen Gesundheit des Ziels
  • Q – zusätzlicher physischer Schaden bei Treffer: 5/13/21/28/37/45 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Q – erweckter physischer Schaden: 2 % – 5 % (+3 % pro 100 Bonus-AD) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 2 % – 4 % (+2 % pro 100 Bonus-AD) des maximalen Lebens des Ziels
  • R – Grundschaden pro Tick: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux bekommt als einziger ChampionBuff

Auch Zed, Janna und Lux bekamen ein paar Anpassungen.

Zed:

  • Q – physischer Grundschaden: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – Abklingzeit: 5/4,5/4/3,5/3 Sekunden ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 Sekunden
  • E – physischer Grundschaden: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Passive zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit 8 % ⇒ 6 %
  • E – Bonus-AD: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – AP-Verhältnis erhöht: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – AP-Verhältnis erhöht: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Item-Anpassungen undJungle

-Pets-Nerf

Die Gelegenheit des Mid-Patches nutzte Riot auch gleich, um ein paar Items und Jungle-Pets anzupassen.

Jak’Sho, der Beschützer:

  • Kombinierte Kosten: 600 ⇒ 700
  • Gesamtkosten: 3000 ⇒ 3100
  • Rüstung und MR pro Sekunde im Kampf mit Champions: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Schlag-Schaden: 50 % Gesamt-AD für Nahkampf/25 % Gesamt-AD für Fernkampf ⇒ 40 % Gesamt-AD für Nahkampf/20 % Gesamt-AD für Fernkampf

Ravenous Hydra:

  • Schlag-Schaden: 50 % Gesamt-AD für Nahkampf/25 % Gesamt-AD für Fernkampf ⇒ 40 % Gesamt-AD für Nahkampf/20 % Gesamt-AD für Fernkampf
  • Sichel-Stack-Verlust bei Tod: 50 % ⇒ 60 %

Lord Dominiks Grüße:

  • Riesenschlächter-Bonusschaden: 0 %–15 % (basierend auf dem maximalen Gesundheitsunterschied) ⇒ 0 %–25 % (basierend auf dem maximalen Gesundheitsunterschied)
  • Gesundheitsunterschied für den maximalen Riesenschlächter-Schaden: 2000 ⇒ 2500

Sturmschneide:

  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 45

Jungle-Pets:

  • Schadensreduktion bei epischen Monstern: 30% ⇒ 20%
  • Gold pro Treat: 35 ⇒ 30
  • Mosstomper-Schild: 75-330 ⇒ 60-281

Dazu gab es ein paar ARAM-Anpassungen, Gold-Veränderungen bei Jungle-Camps und die obligatorischen Bugfixes.

Alle Änderungen des Mid-Patches 12.23b könnt ihr (hier) nachlesen.

Translation results

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Bulgarian

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