Minecraft 1.21.5: Голямата пролетна актуализация е тук – това са най-важните нови функции

0
4

Пролетта на живота е първата голяма актуализация за годината и се отнася предимно до средата за живот. Това са бележките за кръпките

Minecraftне може да бъде убит и това вече е отразено в новата кръпка. Актуализацията 1.21.5 – или „Пролет към живот“ – буквално вдъхва нов живот на вашите светове, като пуска в играта повече варианти на мобове, нови звукови пейзажи и ефекти на околната среда.

Нови варианти на мафията

Най-голямото нововъведение вероятно са вариантите за селскостопанските животни. В Minecraft има широка гама от различни биоми, а те вече се отразяват и на техните обитатели

В студените райони сега ще срещнете пухкави прасета, дългокосмести крави и сиви пилета. От друга страна, в сухите и горещи райони цветовете им са адаптирани към пясъчната среда.

Овцете вече също са боядисани в съответствие с биома, а вълната, която стрижете от тях, е в съответния цвят.

Поради това в студените биоми ще срещате предимно черни овце, докато в топлите местообитания се движат предимно кафяви овце. В районите с умерен климат все още най-често срещани са белите овце

Актуализации на околната среда

За да се чувстват новите местни жители като у дома си, различните среди са обновени. В горите например вече ще се спъвате в паднали дървета, а в блатистите местности вече има блокове за светулки

В допълнение, новите блокове вече позволяват на листата и цветята да се носят във въздуха. Новите диви цветя, храсти и трева с различна височина също гарантират по-разнообразна природна среда. В пустините кактусите вече имат определена вероятност да раждат кактусови цветове.

Новите декоративни блокове осигуряват и свеж звуков пейзаж, така че Minecraft вече не се усеща чак толкова тихо без музика. Говорейки за звуци: вълците вече вият в шест различни варианта, от „сладък“ до „намръщен“

Обновяване на картографа

В селата има картографи, които могат да ви предоставят карти на околността. С актуализацията те са разширили обхвата си. Седем нови карти ви показват пътя към допълнителни села и други структури в различни биоми.

Пътуващите търговци вече ще приемат от вас и търговски стоки, за да можете да печелите изумруди. Те също така са намалили цените си, така че да можете да си сложите изумрудите направо на главата.

Minecraft Java 1.21.5 – бележки към кръпката

Нови функции

  • Добавени студени и топли варианти за прасе, крава и пиле
  • Овцете вече се появяват с цвят на вълната, който зависи от биома, в който се появяват
  • Добавени са нови звукови варианти за вълците
  • Преработен е външният вид на всяко отглеждано животно, за да се подобри четливостта и достъпността
  • Добавено е генериране на паднали дървета
  • Добавен е блок с храст от светкавици
  • Добавен е блок с листни отпадъци
  • Добавен блок за диви цветя
  • Добавен блок с храсти
  • Добавени са блокове за къса и висока суха трева
    Добавен е блок
  • Кактусово цвете, което може да расте върху блокове с кактуси
  • Добавени нови частици от падащи листа към всички блокове с листа, които все още не са ги имали
  • Добавени са нови звуци на блоковете от околната среда в биомите пустиня и пустош
  • Добавена езикова поддръжка за киргизкия език

Варианти на селскостопански животни

  • Добавени топли и студени варианти за следните животни:

    • Свине
    • Крава
    • Пиле

  • Вариантът се определя от биома, в който се появяват
  • Умерен вариант – Вариантите, които всички познаваме, се появяват по подразбиране там, където другите варианти не се появяват
  • Сладък вариант – Вариант, който се избира, когато се появи (естествено или от играча) в тези биоми:

    • Златен океан
    • Дълбок студен океан
    • Дълбок мрак
    • Дълбок замръзнал океан
    • Крайни барени
    • Крайни възвишения
    • Крайна Средна земя
    • Замръзнал океан
    • Замръзнали върхове
    • Замръзнала река
    • Grove
    • Ледени шипове
    • Железни върхове
    • Тайга със стари борови дървета
    • Тайга със стари смърчови насаждения
    • Малки крайни острови
    • Покрит със сняг плаж
    • Покрити със сняг равнини
    • Покрити със сняг склонове
    • Покрита със сняг тайга
    • Каменни върхове
    • Тайга
    • Края
    • Ветровита гора
    • Ветровити чакълести хълмове
    • Ветровити хълмове

  • Warm Variant – Вариант, който се избира, когато се появи (естествено или от играч) в тези биоми:

    • Земя
    • Бамбукова джунгла
    • Базалтови делти
    • Пурпурна гора
    • Глубоко топло море
    • Пустиня
    • Ерозирала пустош
    • Джунгла
    • Топло море
    • Мангрово блато
    • Подземна пустиня
    • Савана
    • Саванно плато
    • Долина на пясъка на душата
    • Различни джунгли
    • Топъл океан
    • Изкривена гора
    • Ветровита савана
    • Залесена пустош

  • Когато играч отглежда бебешки вариант, той не се избира от текущия биом, а се избира на случаен принцип от един от родителските варианти
  • Два нови елемента за яйца са добавени за вариантите с топло и студено пиле

    • Синьо яйце – яйцето, което се снася от студените варианти на пилетата и от което те могат да се излюпят
    • Кафяво яйце – яйцето, което снасят топлите варианти на пилетата и от което те могат да се излюпват

  • Цвят на овчата вълна в топлите и студените биоми
  • Овцете вече се появяват с цвят на вълната, който зависи от биома, в който се появяват:

    • Умерени биоми: (тези цветове не са променени спрямо предишното поведение)

      • Чести: цветът на овцете е бял
      • Редко: Цветовете на овцете са черно, сиво, светлосиво и кафяво
      • Малка е вероятността да се появи розова овца

    • Сладък биом:

      • Общо: Цветът на овцата е черен
      • Различни цветове на овцете са сив, светлосив, бял и кафяв
      • Малък е шансът да се роди розова овца

    • Топлите биоми:

      • Обичайният цвят на овцете е кафяв
      • Редки цветове на овцете са сив, светлосив, бял и черен
      • Има малък шанс да се роди розова овца

Звукови варианти на вълка

  • Добавени са 6 нови варианта на звуци на вълци с уникални звуци на околна среда, нараняване, смърт, ръмжене, хленчене и изпускане на газове

    • Новите звуци са част от вариантите, наречени „Голям“, „Сладък“, „Мъник“, „Ядосан“, „Мърморещ“ и „Тъжен“
    • Оригиналните звуци на вълк сега се използват за варианта „Класически“
    • Всеки вълк получава на случаен принцип звуков вариант от тези 7 варианта
    • Вариантът на звука не е свързан с варианта на текстурата

Преработване на графиката на Spawnei

  • Всеки spawn вече има своя собствена графика, която отразява индивидуалността и характера на създавания от него моб
  • Всяко изображение на яйцето има различна форма, за да отрази размера на моба, който създава в света

    • Например по-малките мобове обикновено имат по-малко яйце за покълване

Понижени дървета

  • Спадналите дървета са нов декоративен вариант на дърветата
  • Спадналите дървета се предлагат в четири различни вида дървесина:

    • Дъб
    • Берза
    • Jungle
    • Елово дърво

  • Дръвчетата от бреза се предлагат в по-къс и по-дълъг вариант
  • Някои паднали дървета могат да бъдат украсени с гъби или лози.
  • Огънати дървета могат да се намерят във всички биоми, където расте тяхната стояща версия, с изключение на следните:

    • Бамбукова джунгла
    • Цветна гора (съдържа повалени брези, но не и повалени дъбове)
    • Градина
    • Лъката
    • Рика

Храст с мухи

  • Кръстът на светулката расте в близост до вода в блата, мангрови блата, пустини и в близост до реки.
  • Когато е тъмно, около храста на светулките се появяват светещи частици от светулки
  • При използване на костно брашно върху храст на светулка, храст на светулка ще израсне в произволно съседно поле, ако е възможно
  • Кустът на светулката излъчва светлина с интензитет 2
  • Кустът на светулката има шанс да възпроизвежда звуци от околната среда, ако са изпълнени следните условия:

    • Настъпила е нощ
    • Не е блокиран отгоре от сблъскващ се блок, различен от листа

Листови отпадъци

  • Листови отпадъци е нов вид декоративен блок, който се среща в горите, тъмните гори и горските етажи

    • Забележка: Листопадът се генерира само като част от генерирането на света и не се възстановява по време на играта

  • Листова постеля може да има различни количества листа в стая на блок

    • На едно и също блоково пространство могат да бъдат поставени до четири листа от листовка
    • Поставянето на част от листопад в съществуващ блок с листопад увеличава количеството листа

  • Листната маса може да се поставя в четири посоки
  • Листова постеля може да се постави върху всеки блок с пълна горна страна
  • „Листна постеля“ може да бъде направена чрез разтопяване на всеки тип блок „Листа“
  • „Листна постеля“ може да се използва като гориво за топене
  • „Leaf Litter“ може да се използва в компостер
  • „Leaf Litter“ има уникални звуци
  • „Листна смет“ се оцветява в зависимост от биома, в който се намира
  • Leaf Litter е взаимозаменяем по време на строителството

Диви цветя

  • Wildflowers са нов вид цветя, които растат в брезови гори, стари брезови гори и ливади
  • Белите цветя могат да имат различен брой цветове в едно блоково поле

    • В едно блоково поле могат да бъдат поставени до четири диви цветя
    • Поставянето на див цвят в съществуващ блок с диви цветя увеличава броя на цветовете
    • Използването на костно брашно върху дивите цветя води до увеличаване на броя на дивите цветя

  • Диви цветя могат да се поставят в четири посоки
  • Диви цветя могат да се преработват в жълта боя

Bush

  • Bush е нов вид декоративен блок, който се среща на малки участъци в следните биоми:

    • Birch forest
    • гора
    • Замръзнала река
    • Стара брезова гора
    • Нива
    • Рика
    • Ветровита гора
    • Ветровити чакълести хълмове
      Ветровити хълмове
    • Windswept hills

  • Кустът може да се използва в компостер
  • Използването на костно брашно върху храст ще доведе до отглеждане на храст в произволно съседно поле, ако е възможно
  • Кустът пада само ако бъде счупен с ножица или с инструмент Silk Touch
  • Кустът може да се заменя по време на строителството

Кратка и висока суха трева

  • Два нови вида трева са добавени: Къса суха трева и Висока суха трева
  • И двете са с височина 1 блок, което означава, че високата суха трева се различава от нормалната висока трева, която е с височина 2 блока.
  • И двете се произвеждат в биомите Пустиня и Пустош.
  • И двете могат да се поставят върху пясъчни блокове, теракотени блокове, земни блокове и земеделски земи като Мъртвия храст
  • И двете могат да се преработват в костно брашно

    • При използване на костно брашно върху къса суха трева, тя израства във висока суха трева
    • При използване на костно брашно върху висока суха трева, ако е възможно, късата суха трева ще израсне на произволно съседно поле

  • И двете могат да се използват в компостера
  • Овцете могат да ядат и двете, за да възстановят вълната си
  • И двете могат да се използват като гориво за топене
  • И двете са взаимозаменяеми при строителство

Кактусов цвят

  • Кактусовото цвете е нов вид цвете, което расте с определена вероятност върху кактуси в пустините и пустошта.
  • Кактусовите цветя могат да се поставят върху кактусови блокове, земеделски земи или всеки блок с централна опора на върха на блока
  • Кактусовите цветя имат шанс да растат върху кактусови блокове, вместо кактусите да се увеличават

    • Ако кактусът е висок 1-2 блока, кактусовото цвете има 10% шанс да порасне
    • Ако кактусът е висок 3 или повече блока, кактусовото цвете има 25% шанс да порасне
    • Кактусовите цветя растат само ако имат място от четирите си страни

  • Кактусовите цветя могат да се използват в компостера
  • От едно кактусово цвете може да се направи 1 розова боя

Частици от падащи листа

  • Всички блокове с листа вече имат възможност да създават падащи частици от листа
  • Следните блокове са засегнати от тази промяна:

    • Листа от акация
    • Листа от акация
    • Листа от бреза
    • Листа от тъмен дъб
    • Листа от цъфтяща азалия
    • Листа от джунгла
    • Листата на мангрови дървета
    • Дъбови листа
    • Елови листа

Нови звуци за пустиня и пустош

  • Пясъкът, червеният пясък и теракотата във всеки цвят могат да възпроизвеждат звуци на обкръжението, ако са заобиколени от поне три страни от друг блок от същата група, на разстояние 8 блока

    • блок.sand.idle може да се възпроизвежда във всеки биом
    • block.sand.wind се възпроизвежда само в биомите пустиня или пустош

  • Блоковете „Мъртъв храст“ имат шанса да възпроизвеждат звуци от околната среда, когато са поставени върху два блока, които са с какъвто и да е цвят на теракота, пясък или червени пясъчни блокове във всеки биом

Changes

  • Панорамата на главното меню е актуализирана за капка „Пролет към живот“
  • Светлините и техните лъчи вече се визуализират отвъд 16 блока, до разстоянието на визуализиране на клиента

    • За да се запазят ясно видими от голямо разстояние, лъчът се визуализира толкова по-дебел, колкото по-далеч се намирате
    • Лъчът вече се визуализира с височина до 2048 блока вместо досегашните 1024

  • Лодстоуните имат нова рецепта за изработка и вече могат да бъдат намерени в разрушените портали
  • Обновени са професиите Картограф и Странстващ търговец
  • Пакети вече могат да се намерят в някои сандъци в селата
  • Актуализации на гнездата на камили, пилета, крави, прасета и овце
  • Зомбифицираните прасета вече трябва да бъдат убити от играч, за да може той да получи определена плячка, например опит

    • Това ги прави съвместими с всички останали мобове в играта

  • Промени в генерирането на света на биомите „Бледа градина“ и „Ливада“
  • Части, които са били заредени през портал, сега се зареждат автоматично при повторно отваряне на света
  • Усъвършенстване на начина, по който разстоянието на симулацията влияе върху тиковете на блоковете
  • Усъвършенстване на скърцането и писукането на сърцето
  • Обновени текстури и модели за крави от умерените ширини, мошини и овце
  • Незначителни корекции на съществуващи блокове, елементи и обекти
  • Различни промени и корекции на звуци
  • Малки подобрения в качването на светове в реалмите
  • Поправка на грешка MC-152728, която не е отстранена – „Играчът продължава да спринтира, когато извършва действия, които го забавят

    • Забележка на разработчика: След внимателно обмисляне решихме да върнем тази поправка. Макар че бихме искали да преработим тази механика в бъдеще, ясно е, че само тези скорошни поправки не са ударили съвсем в целта и са причинили твърде много отрицателни странични ефекти за паркура, скоростния мост и движението като цяло

  • Ако играта установи, че последното стартиране не е завършило нормално, опцията за цял екран сега ще бъде нулирана
  • Херобрината е премахната

Изменения в модулите

  • Лодстоунът вече се прави от 1 железен слитък, заобиколен от 8 издълбани каменни тухли
  • Камъните от камъни вече могат да бъдат намерени като плячка в разрушени портали в Свръхсвета или Нетера
  • Прогресът „Country Lode, Take me Home“ е преместен от категория „Nether“ в категория „Adventure“

Ребалансиране на търговията на картографа и странстващия търговец

Търговията на картографа

  • Картографите вече продават 7 нови карти, всяка от които насочва към различно село или структура в различен биом
  • Картографите от различните типове села продават различен избор от карти и цветни знамена
  • Някои цени и количества също са коригирани

Търговски стоки на пътуващия търговец

  • Пътуващият търговец вече предлага по-добри цени, повече стоки и по-големи наличности от много артикули
  • Той вече купува и основни консумативи от играчите, така че е възможно да получите няколко изумруда, като им помогнете да се подготвят за следващото си пътуване – дори и да не ви се иска да купувате нищо
  • Пътуващият търговец предлага да купи два предмета от този списък:

    • Бутилка за вода
    • Кофа за вода
    • кофа за мляко
    • Ферментирало око на паяк
    • Печен картоф
    • Бали сено

  • Странстващите търговци вече имат възможност да продават тези предмети (в допълнение към предишните си търговски стоки):

    • Дървесни стволове (акация, бреза, тъмен дъб, джунгла, дъб, смърч, светъл дъб или череша)
    • Омагьосана желязна кирка
    • Елексир за невидимост

Промени в създаването на чудовища

  • Камелите вече се появяват в пустините
  • Кокошките, кравите, прасетата и овцете вече могат да се появяват в пустините

Промени в генерирането на светове

  • Биомът „Бледа градина“ вече заема повече пространство, което преди това е било заето от „Мрачна гора“
  • Горските вили вече могат да се генерират в биома „Бледа градина“
  • Кратките треви сега са малко по-редки в ливадите

Симулационно разстояние

  • Всеки блок, намиращ се на симулационно разстояние от играч или зареден от друг източник за зареждане на парчета като Ender Pearls, сега може да получава случайни тикове вместо 8 парчета в близост до играчи

    • Пример: Когато дадено парче е заредено от Ender Pearl или се намира в зареждащите се парчета, растенията могат да растат, ледът може да се топи, снегът може да пада и котелът може да се пълни с дъжд
    • Размножаването на бродяги, разпространяването на лава, огънят и ударите на мълнии продължават да се случват в предишния радиус от 8 парчета около играчите

  • Огънят вече не гори и не се разпространява, ако никой от играчите не се намира в рамките на 8 парчета

Сърцето на тресчотката и тресчотката

  • Оръжията вече могат да се именуват с етикети с имена

    • Наименуваните оръжия ще се запазят през целия ден

      • Въпреки това те все още ще бъдат сваляни, ако са прикрепени към играч или са твърде далеч от сърцето му

    • Позволените оръжия все още са устойчиви на всякакви щети и могат да комуникират със сърцата си чрез частици

  • Правилно поставените между стволовете на дърветата сърца имат нова спяща текстура през деня

    • Пребиваващите скърцащи сърца не могат да генерират нови скърцащи сърца или смола

  • Преходът между будно и спящо състояние за скърцащите сърца, както и преходът на цветчетата на очите, вече се основава на зададеното време от деня

    • Всички тези поведения вече не се влияят от времето или яркостта на измерението

Промени в текстурите и моделите на мафията

  • Външният вид на умерената крава е леко актуализиран, така че тя има екструдирана муцуна
  • Външният вид на двата варианта на мушмулата е леко актуализиран, така че те имат екструдирана муцуна
  • Подкосъмът на овцете вече също е оцветен, когато са боядисани
  • Текстурата на овчата вълна е оптимизирана, за да се премахне силната линия на гърба

Незначителни оптимизации на блокове, елементи и същности

  • Овцете вече могат да ядат блокове от папрат
  • Когато се приземявате върху пухкав сняг с кожени ботуши след падане на повече от 2,5 блока, същностите вече падат през снега

    • Ако скочите или паднете на по-малко от 2,5 блока, съществото може да се приземи върху снега както преди

  • Седлата, прикрепени към прасета или пешеходци, сега запазват свойствата си, като например потребителското име, когато бъдат изпуснати
  • Колоните от мехури произвеждат по-малко частици и шум, когато в тях се намират същества, които не са засегнати от тях
  • Бледите дъбови листа и бледите дъбови фиданки имат актуализиран цвят на картата
  • Усъвършенствани подсказки за арбалета и всички елементи от контейнера

Връзки с инструментите на предметите

  • Карбатите вече показват всички заредени снаряди в подсказката си, а не само първия.

    • Всички заредени снаряди сега добавят и целия си tooltip като подраздел, вместо само фойерверките

  • Всички контейнерни елементи със запазено съдържание, като сандък, взет с Ctrl+Pick Block, сега изписват първите 4 елемента в подсказката си, точно както кутиите на Шулкер

Промени в звука

  • Силата на звука на разказвача вече се влияе от силата на звука, зададена в играта в категорията „Глас“
  • Добавени са нови звуци за чупене, поставяне, ритане, падане и удряне на железни блокове, железни пръти, железни капани, железни врати и тежки плочи под налягане
  • Звукът за чупене на „трева“ е направен по-тих
  • Блоковете, които се чупят с бутало, вече издават звука си при чупене
  • Звуковете на околната среда на блоковете в Desert (Пустиня), Wasteland (Пустош) и Bleach Garden (Градина), които се използват само за околната среда, са преместени от категорията „Блокове“ в категорията „Околна среда/Environment (Околна среда)“

Реалмите на света за качване

  • При качване на свят в Realms командните блокове вече се активират по подразбиране
  • Възможно е вече да качвате хардкор светове за един играч в реалми