Пролетта на живота е първата голяма актуализация за годината и се отнася предимно до средата за живот. Това са бележките за кръпките
Minecraftне може да бъде убит и това вече е отразено в новата кръпка. Актуализацията 1.21.5 – или „Пролет към живот“ – буквално вдъхва нов живот на вашите светове, като пуска в играта повече варианти на мобове, нови звукови пейзажи и ефекти на околната среда.
Нови варианти на мафията
Най-голямото нововъведение вероятно са вариантите за селскостопанските животни. В Minecraft има широка гама от различни биоми, а те вече се отразяват и на техните обитатели
В студените райони сега ще срещнете пухкави прасета, дългокосмести крави и сиви пилета. От друга страна, в сухите и горещи райони цветовете им са адаптирани към пясъчната среда.
Овцете вече също са боядисани в съответствие с биома, а вълната, която стрижете от тях, е в съответния цвят.
Поради това в студените биоми ще срещате предимно черни овце, докато в топлите местообитания се движат предимно кафяви овце. В районите с умерен климат все още най-често срещани са белите овце
Актуализации на околната среда
За да се чувстват новите местни жители като у дома си, различните среди са обновени. В горите например вече ще се спъвате в паднали дървета, а в блатистите местности вече има блокове за светулки
В допълнение, новите блокове вече позволяват на листата и цветята да се носят във въздуха. Новите диви цветя, храсти и трева с различна височина също гарантират по-разнообразна природна среда. В пустините кактусите вече имат определена вероятност да раждат кактусови цветове.
Новите декоративни блокове осигуряват и свеж звуков пейзаж, така че Minecraft вече не се усеща чак толкова тихо без музика. Говорейки за звуци: вълците вече вият в шест различни варианта, от „сладък“ до „намръщен“
Table of Contents
Обновяване на картографа
В селата има картографи, които могат да ви предоставят карти на околността. С актуализацията те са разширили обхвата си. Седем нови карти ви показват пътя към допълнителни села и други структури в различни биоми.
Пътуващите търговци вече ще приемат от вас и търговски стоки, за да можете да печелите изумруди. Те също така са намалили цените си, така че да можете да си сложите изумрудите направо на главата.
Minecraft Java 1.21.5 – бележки към кръпката
Нови функции
- Добавени студени и топли варианти за прасе, крава и пиле
- Овцете вече се появяват с цвят на вълната, който зависи от биома, в който се появяват
- Добавени са нови звукови варианти за вълците
- Преработен е външният вид на всяко отглеждано животно, за да се подобри четливостта и достъпността
- Добавено е генериране на паднали дървета
- Добавен е блок с храст от светкавици
- Добавен е блок с листни отпадъци
- Добавен блок за диви цветя
- Добавен блок с храсти
- Добавени са блокове за къса и висока суха трева
Добавен е блок - Кактусово цвете, което може да расте върху блокове с кактуси
- Добавени нови частици от падащи листа към всички блокове с листа, които все още не са ги имали
- Добавени са нови звуци на блоковете от околната среда в биомите пустиня и пустош
- Добавена езикова поддръжка за киргизкия език
Варианти на селскостопански животни
- Добавени топли и студени варианти за следните животни:
- Свине
- Крава
- Пиле
- Вариантът се определя от биома, в който се появяват
- Умерен вариант – Вариантите, които всички познаваме, се появяват по подразбиране там, където другите варианти не се появяват
- Сладък вариант – Вариант, който се избира, когато се появи (естествено или от играча) в тези биоми:
- Златен океан
- Дълбок студен океан
- Дълбок мрак
- Дълбок замръзнал океан
- Крайни барени
- Крайни възвишения
- Крайна Средна земя
- Замръзнал океан
- Замръзнали върхове
- Замръзнала река
- Grove
- Ледени шипове
- Железни върхове
- Тайга със стари борови дървета
- Тайга със стари смърчови насаждения
- Малки крайни острови
- Покрит със сняг плаж
- Покрити със сняг равнини
- Покрити със сняг склонове
- Покрита със сняг тайга
- Каменни върхове
- Тайга
- Края
- Ветровита гора
- Ветровити чакълести хълмове
- Ветровити хълмове
- Warm Variant – Вариант, който се избира, когато се появи (естествено или от играч) в тези биоми:
- Земя
- Бамбукова джунгла
- Базалтови делти
- Пурпурна гора
- Глубоко топло море
- Пустиня
- Ерозирала пустош
- Джунгла
- Топло море
- Мангрово блато
- Подземна пустиня
- Савана
- Саванно плато
- Долина на пясъка на душата
- Различни джунгли
- Топъл океан
- Изкривена гора
- Ветровита савана
- Залесена пустош
- Когато играч отглежда бебешки вариант, той не се избира от текущия биом, а се избира на случаен принцип от един от родителските варианти
- Два нови елемента за яйца са добавени за вариантите с топло и студено пиле
- Синьо яйце – яйцето, което се снася от студените варианти на пилетата и от което те могат да се излюпят
- Кафяво яйце – яйцето, което снасят топлите варианти на пилетата и от което те могат да се излюпват
- Цвят на овчата вълна в топлите и студените биоми
- Овцете вече се появяват с цвят на вълната, който зависи от биома, в който се появяват:
- Умерени биоми: (тези цветове не са променени спрямо предишното поведение)
- Чести: цветът на овцете е бял
- Редко: Цветовете на овцете са черно, сиво, светлосиво и кафяво
- Малка е вероятността да се появи розова овца
- Сладък биом:
- Общо: Цветът на овцата е черен
- Различни цветове на овцете са сив, светлосив, бял и кафяв
- Малък е шансът да се роди розова овца
- Топлите биоми:
- Обичайният цвят на овцете е кафяв
- Редки цветове на овцете са сив, светлосив, бял и черен
- Има малък шанс да се роди розова овца
- Умерени биоми: (тези цветове не са променени спрямо предишното поведение)
Звукови варианти на вълка
- Добавени са 6 нови варианта на звуци на вълци с уникални звуци на околна среда, нараняване, смърт, ръмжене, хленчене и изпускане на газове
- Новите звуци са част от вариантите, наречени „Голям“, „Сладък“, „Мъник“, „Ядосан“, „Мърморещ“ и „Тъжен“
- Оригиналните звуци на вълк сега се използват за варианта „Класически“
- Всеки вълк получава на случаен принцип звуков вариант от тези 7 варианта
- Вариантът на звука не е свързан с варианта на текстурата
Преработване на графиката на Spawnei
- Всеки spawn вече има своя собствена графика, която отразява индивидуалността и характера на създавания от него моб
- Всяко изображение на яйцето има различна форма, за да отрази размера на моба, който създава в света
- Например по-малките мобове обикновено имат по-малко яйце за покълване
Понижени дървета
- Спадналите дървета са нов декоративен вариант на дърветата
- Спадналите дървета се предлагат в четири различни вида дървесина:
- Дъб
- Берза
- Jungle
- Елово дърво
- Дръвчетата от бреза се предлагат в по-къс и по-дълъг вариант
- Някои паднали дървета могат да бъдат украсени с гъби или лози.
- Огънати дървета могат да се намерят във всички биоми, където расте тяхната стояща версия, с изключение на следните:
- Бамбукова джунгла
- Цветна гора (съдържа повалени брези, но не и повалени дъбове)
- Градина
- Лъката
- Рика
Храст с мухи
- Кръстът на светулката расте в близост до вода в блата, мангрови блата, пустини и в близост до реки.
- Когато е тъмно, около храста на светулките се появяват светещи частици от светулки
- При използване на костно брашно върху храст на светулка, храст на светулка ще израсне в произволно съседно поле, ако е възможно
- Кустът на светулката излъчва светлина с интензитет 2
- Кустът на светулката има шанс да възпроизвежда звуци от околната среда, ако са изпълнени следните условия:
- Настъпила е нощ
- Не е блокиран отгоре от сблъскващ се блок, различен от листа
Листови отпадъци
- Листови отпадъци е нов вид декоративен блок, който се среща в горите, тъмните гори и горските етажи
- Забележка: Листопадът се генерира само като част от генерирането на света и не се възстановява по време на играта
- Листова постеля може да има различни количества листа в стая на блок
- На едно и също блоково пространство могат да бъдат поставени до четири листа от листовка
- Поставянето на част от листопад в съществуващ блок с листопад увеличава количеството листа
- Листната маса може да се поставя в четири посоки
- Листова постеля може да се постави върху всеки блок с пълна горна страна
- „Листна постеля“ може да бъде направена чрез разтопяване на всеки тип блок „Листа“
- „Листна постеля“ може да се използва като гориво за топене
- „Leaf Litter“ може да се използва в компостер
- „Leaf Litter“ има уникални звуци
- „Листна смет“ се оцветява в зависимост от биома, в който се намира
- Leaf Litter е взаимозаменяем по време на строителството
Диви цветя
- Wildflowers са нов вид цветя, които растат в брезови гори, стари брезови гори и ливади
- Белите цветя могат да имат различен брой цветове в едно блоково поле
- В едно блоково поле могат да бъдат поставени до четири диви цветя
- Поставянето на див цвят в съществуващ блок с диви цветя увеличава броя на цветовете
- Използването на костно брашно върху дивите цветя води до увеличаване на броя на дивите цветя
- Диви цветя могат да се поставят в четири посоки
- Диви цветя могат да се преработват в жълта боя
Bush
- Bush е нов вид декоративен блок, който се среща на малки участъци в следните биоми:
- Birch forest
- гора
- Замръзнала река
- Стара брезова гора
- Нива
- Рика
- Ветровита гора
- Ветровити чакълести хълмове
Ветровити хълмове - Windswept hills
- Кустът може да се използва в компостер
- Използването на костно брашно върху храст ще доведе до отглеждане на храст в произволно съседно поле, ако е възможно
- Кустът пада само ако бъде счупен с ножица или с инструмент Silk Touch
- Кустът може да се заменя по време на строителството
Кратка и висока суха трева
- Два нови вида трева са добавени: Къса суха трева и Висока суха трева
- И двете са с височина 1 блок, което означава, че високата суха трева се различава от нормалната висока трева, която е с височина 2 блока.
- И двете се произвеждат в биомите Пустиня и Пустош.
- И двете могат да се поставят върху пясъчни блокове, теракотени блокове, земни блокове и земеделски земи като Мъртвия храст
- И двете могат да се преработват в костно брашно
- При използване на костно брашно върху къса суха трева, тя израства във висока суха трева
- При използване на костно брашно върху висока суха трева, ако е възможно, късата суха трева ще израсне на произволно съседно поле
- И двете могат да се използват в компостера
- Овцете могат да ядат и двете, за да възстановят вълната си
- И двете могат да се използват като гориво за топене
- И двете са взаимозаменяеми при строителство
Кактусов цвят
- Кактусовото цвете е нов вид цвете, което расте с определена вероятност върху кактуси в пустините и пустошта.
- Кактусовите цветя могат да се поставят върху кактусови блокове, земеделски земи или всеки блок с централна опора на върха на блока
- Кактусовите цветя имат шанс да растат върху кактусови блокове, вместо кактусите да се увеличават
- Ако кактусът е висок 1-2 блока, кактусовото цвете има 10% шанс да порасне
- Ако кактусът е висок 3 или повече блока, кактусовото цвете има 25% шанс да порасне
- Кактусовите цветя растат само ако имат място от четирите си страни
- Кактусовите цветя могат да се използват в компостера
- От едно кактусово цвете може да се направи 1 розова боя
Частици от падащи листа
- Всички блокове с листа вече имат възможност да създават падащи частици от листа
- Следните блокове са засегнати от тази промяна:
- Листа от акация
- Листа от акация
- Листа от бреза
- Листа от тъмен дъб
- Листа от цъфтяща азалия
- Листа от джунгла
- Листата на мангрови дървета
- Дъбови листа
- Елови листа
Нови звуци за пустиня и пустош
- Пясъкът, червеният пясък и теракотата във всеки цвят могат да възпроизвеждат звуци на обкръжението, ако са заобиколени от поне три страни от друг блок от същата група, на разстояние 8 блока
- блок.sand.idle може да се възпроизвежда във всеки биом
- block.sand.wind се възпроизвежда само в биомите пустиня или пустош
- Блоковете „Мъртъв храст“ имат шанса да възпроизвеждат звуци от околната среда, когато са поставени върху два блока, които са с какъвто и да е цвят на теракота, пясък или червени пясъчни блокове във всеки биом
Changes
- Панорамата на главното меню е актуализирана за капка „Пролет към живот“
- Светлините и техните лъчи вече се визуализират отвъд 16 блока, до разстоянието на визуализиране на клиента
- За да се запазят ясно видими от голямо разстояние, лъчът се визуализира толкова по-дебел, колкото по-далеч се намирате
- Лъчът вече се визуализира с височина до 2048 блока вместо досегашните 1024
- Лодстоуните имат нова рецепта за изработка и вече могат да бъдат намерени в разрушените портали
- Обновени са професиите Картограф и Странстващ търговец
- Пакети вече могат да се намерят в някои сандъци в селата
- Актуализации на гнездата на камили, пилета, крави, прасета и овце
- Зомбифицираните прасета вече трябва да бъдат убити от играч, за да може той да получи определена плячка, например опит
- Това ги прави съвместими с всички останали мобове в играта
- Промени в генерирането на света на биомите „Бледа градина“ и „Ливада“
- Части, които са били заредени през портал, сега се зареждат автоматично при повторно отваряне на света
- Усъвършенстване на начина, по който разстоянието на симулацията влияе върху тиковете на блоковете
- Усъвършенстване на скърцането и писукането на сърцето
- Обновени текстури и модели за крави от умерените ширини, мошини и овце
- Незначителни корекции на съществуващи блокове, елементи и обекти
- Различни промени и корекции на звуци
- Малки подобрения в качването на светове в реалмите
- Поправка на грешка MC-152728, която не е отстранена – „Играчът продължава да спринтира, когато извършва действия, които го забавят“
- Забележка на разработчика: След внимателно обмисляне решихме да върнем тази поправка. Макар че бихме искали да преработим тази механика в бъдеще, ясно е, че само тези скорошни поправки не са ударили съвсем в целта и са причинили твърде много отрицателни странични ефекти за паркура, скоростния мост и движението като цяло
- Ако играта установи, че последното стартиране не е завършило нормално, опцията за цял екран сега ще бъде нулирана
- Херобрината е премахната
Изменения в модулите
- Лодстоунът вече се прави от 1 железен слитък, заобиколен от 8 издълбани каменни тухли
- Камъните от камъни вече могат да бъдат намерени като плячка в разрушени портали в Свръхсвета или Нетера
- Прогресът „Country Lode, Take me Home“ е преместен от категория „Nether“ в категория „Adventure“
Ребалансиране на търговията на картографа и странстващия търговец
Търговията на картографа
- Картографите вече продават 7 нови карти, всяка от които насочва към различно село или структура в различен биом
- Картографите от различните типове села продават различен избор от карти и цветни знамена
- Някои цени и количества също са коригирани
Търговски стоки на пътуващия търговец
- Пътуващият търговец вече предлага по-добри цени, повече стоки и по-големи наличности от много артикули
- Той вече купува и основни консумативи от играчите, така че е възможно да получите няколко изумруда, като им помогнете да се подготвят за следващото си пътуване – дори и да не ви се иска да купувате нищо
- Пътуващият търговец предлага да купи два предмета от този списък:
- Бутилка за вода
- Кофа за вода
- кофа за мляко
- Ферментирало око на паяк
- Печен картоф
- Бали сено
- Странстващите търговци вече имат възможност да продават тези предмети (в допълнение към предишните си търговски стоки):
- Дървесни стволове (акация, бреза, тъмен дъб, джунгла, дъб, смърч, светъл дъб или череша)
- Омагьосана желязна кирка
- Елексир за невидимост
Промени в създаването на чудовища
- Камелите вече се появяват в пустините
- Кокошките, кравите, прасетата и овцете вече могат да се появяват в пустините
Промени в генерирането на светове
- Биомът „Бледа градина“ вече заема повече пространство, което преди това е било заето от „Мрачна гора“
- Горските вили вече могат да се генерират в биома „Бледа градина“
- Кратките треви сега са малко по-редки в ливадите
Симулационно разстояние
- Всеки блок, намиращ се на симулационно разстояние от играч или зареден от друг източник за зареждане на парчета като Ender Pearls, сега може да получава случайни тикове вместо 8 парчета в близост до играчи
- Пример: Когато дадено парче е заредено от Ender Pearl или се намира в зареждащите се парчета, растенията могат да растат, ледът може да се топи, снегът може да пада и котелът може да се пълни с дъжд
- Размножаването на бродяги, разпространяването на лава, огънят и ударите на мълнии продължават да се случват в предишния радиус от 8 парчета около играчите
- Огънят вече не гори и не се разпространява, ако никой от играчите не се намира в рамките на 8 парчета
Сърцето на тресчотката и тресчотката
- Оръжията вече могат да се именуват с етикети с имена
- Наименуваните оръжия ще се запазят през целия ден
- Въпреки това те все още ще бъдат сваляни, ако са прикрепени към играч или са твърде далеч от сърцето му
- Позволените оръжия все още са устойчиви на всякакви щети и могат да комуникират със сърцата си чрез частици
- Наименуваните оръжия ще се запазят през целия ден
- Правилно поставените между стволовете на дърветата сърца имат нова спяща текстура през деня
- Пребиваващите скърцащи сърца не могат да генерират нови скърцащи сърца или смола
- Преходът между будно и спящо състояние за скърцащите сърца, както и преходът на цветчетата на очите, вече се основава на зададеното време от деня
- Всички тези поведения вече не се влияят от времето или яркостта на измерението
Промени в текстурите и моделите на мафията
- Външният вид на умерената крава е леко актуализиран, така че тя има екструдирана муцуна
- Външният вид на двата варианта на мушмулата е леко актуализиран, така че те имат екструдирана муцуна
- Подкосъмът на овцете вече също е оцветен, когато са боядисани
- Текстурата на овчата вълна е оптимизирана, за да се премахне силната линия на гърба
Незначителни оптимизации на блокове, елементи и същности
- Овцете вече могат да ядат блокове от папрат
- Когато се приземявате върху пухкав сняг с кожени ботуши след падане на повече от 2,5 блока, същностите вече падат през снега
- Ако скочите или паднете на по-малко от 2,5 блока, съществото може да се приземи върху снега както преди
- Седлата, прикрепени към прасета или пешеходци, сега запазват свойствата си, като например потребителското име, когато бъдат изпуснати
- Колоните от мехури произвеждат по-малко частици и шум, когато в тях се намират същества, които не са засегнати от тях
- Бледите дъбови листа и бледите дъбови фиданки имат актуализиран цвят на картата
- Усъвършенствани подсказки за арбалета и всички елементи от контейнера
Връзки с инструментите на предметите
- Карбатите вече показват всички заредени снаряди в подсказката си, а не само първия.
- Всички заредени снаряди сега добавят и целия си tooltip като подраздел, вместо само фойерверките
- Всички контейнерни елементи със запазено съдържание, като сандък, взет с Ctrl+Pick Block, сега изписват първите 4 елемента в подсказката си, точно както кутиите на Шулкер
Промени в звука
- Силата на звука на разказвача вече се влияе от силата на звука, зададена в играта в категорията „Глас“
- Добавени са нови звуци за чупене, поставяне, ритане, падане и удряне на железни блокове, железни пръти, железни капани, железни врати и тежки плочи под налягане
- Звукът за чупене на „трева“ е направен по-тих
- Блоковете, които се чупят с бутало, вече издават звука си при чупене
- Звуковете на околната среда на блоковете в Desert (Пустиня), Wasteland (Пустош) и Bleach Garden (Градина), които се използват само за околната среда, са преместени от категорията „Блокове“ в категорията „Околна среда/Environment (Околна среда)“
Реалмите на света за качване
- При качване на свят в Realms командните блокове вече се активират по подразбиране
- Възможно е вече да качвате хардкор светове за един играч в реалми