От почти седмица втората част на обширната актуализация на Minecraft „Пещери и скали“ е онлайн. Докато по време на премиерата се говореше за функциите като цяло, в нова статия от Mojang се разглежда подробно дизайнът на биомите. Обобщаваме тази нова информация за Пещери и скали част II за вас.
Първата част на актуализацията Caves & Cliffs за Minecraft беше пусната през лятото. Основният акцент беше върху новите животни и блокове. От друга страна, Caves & Camp; Cliffs Part II влияе по-силно върху света на играта. В допълнение към фините актуализации, като например светещите таблици за омагьосване, бяха направени и големи промени, като например въвеждането на седем нови биома.
В нов запис на официалния уебсайт Majong съобщава за по-задълбочените промени в Caves & Cliffs Part II – буквално. Преди актуализацията можехте да се изкачите на максимална височина Y= 256. Сега можете да достигнете дори височина Y= 320. Същото важи и за дълбините на вашите светове. Ако преди трябваше да спрете копаенето при Y= 0, сега можете да спрете при Y= -64.
В същото време функцията за смесване на световете прави биомите по-естествени и с по-малко резки промени в терена. Наред с това сега ще откриете по-голямо разнообразие от биоми, които се адаптират към терена.
Нови биоми & справяне с тях
Далеч, Пещери и скали Част II осигурява появата на 3D биоми. Преди това биомът присъстваше на повърхността на всички нива. Благодарение на актуализацията новите биоми вече могат да се открият в по-дълбоките слоеве на земята под формата на различни видове пещери. Този нов подход води до нови форми на образуване на пещери, както и до образуване на нови водни течения. Наред с това големите рудни жили в пещерите ще ви улеснят при добива на различни руди.