Новият свят е на път най-накрая да се превърне в добро MMO в посттеста

0
266

Обновлението за New World: Brimstone Sands е успешна актуализация, която проправя пътя към бъдещето. Но това може да доведе до проблеми в дългосрочен план

Който чака New World да умре, ще трябва да продължи да бъде търпелив: По време на последното ни посещение за проверка на амбициозната Buy2Play MMO игра на Amazon вече забелязахме много подобрения в сравнение с пуснатата версия. С тях разработчиците успяха да спрат масовото напускане на играчи, преди някогашната милионна армия да падне под критичната граница от 10 000.

Оттогава интересът към New World отново се повиши (в момента около 40 000 играчи дневно (според Steamcharts) и очакването за новата актуализация, наречена Brimstone Sands, беше изключително голямо в общността.Тисяди играчи вече се завърнаха или планират завръщането си за 18 октомври или 2 ноември 2022 г.

Докато чисто новата и огромна пустиня Sulphur Sand Desert отваря врати през октомври, Amazon подготвя дългоочакваните нови сървъри през ноември, към които не се разрешава прехвърляне. Дом за всички, които искат да започнат наново без отдавна установени гилдии и закостенели икономически цикли. В съответствие с това стартовото преживяване до 25-то ниво също е напълно преработено, което има за цел да се пребори с монотонността, която отдавна е една от най-големите критики към New World.

В ретест номер две ще разберете дали тези сътресения са в интерес на играчите и дали си струва да се върнете към допълнителните експедиции, обширните нови територии и оръжията с голям меч в Brimstone Sands. Но въпросът е и дали пътят, по който е поела тази актуализация, може да се окаже правилен за New World в дългосрочен план.

Добре дошли в Египет

Най-голямата атракция на октомврийската актуализация несъмнено е пясъчната пустиня със сяра за героите от 60-то ниво, вдъхновена от египетската и римската митология. Тя е поне два пъти по-обширна от предишната средна стойност и се намира в горния ляв край на картата.

Ако искате да го обиколите пеша, ще ви отнеме около два часа. Факт, който би трябвало да засили желанието за монтиране в общността. Те са в процес на разработване, но засега изглежда, че ще трябва да разчитаме на ботушите си за ходене още доста време.

Оптически пустинята изглежда невероятно със своите назъбени скали, древни руини и масивната пирамида, която се намира в центъра ѝ. Не е изненадващо, че в нея се намира чисто новата експедиция „Енеада“ за отбори от трима до петима герои от високо ниво.

Груповото подземие с трима доста интересни от механична гледна точка босове се охранява, както и останалата част от зоната, от корумпирани римски легионери и тежко конструирани египетски предци (включително гигантски роботи скарабеи).

Последните предизвикват далечни спомени за телевизионния сериал „Старгейт SG-1“, докато отново фантастичният саундтрак в експедицията с арабските си звуци отива по-скоро в посока на „Аладин“ на Дисни.

Нов поток

Плътността на съдържанието в пустинята е огромна: новите ресурси, рецепти, арени и 26-те събираеми глифа, които отключват специални елитни сандъци и портали, предлагат много материал за изследване, битки и изработка. За щастие, играта ви запознава внимателно с множеството възможности и динамично отключва допълнителни (странични) задачи и механики само в хода на основната сюжетна линия.

Това се основава на нова философия на дизайна, която се следва и от значително преработените начални зони (Immerfall, Wind Circle и King“s Rock) и поредицата от задачи до 25-то ниво. Сега те предават по-завършено и по-завладяващо изживяване, вместо да ви отегчават с тривиална работа.

Това включва съкращаване на пешеходните разстояния, като давате куестове (например прословутия отшелник), които ви следват до следващата област, или премахване на необходимостта да се консултирате с тях. Освен това първата третина от основната сюжетна линия е консолидирана след Immerfall.

Общо казано, търсено е по-голямо разнообразие от една и съща схема „бягай, убивай, събирай“, а нарастващото влияние на покварата е илюстрирано чрез човешките съдби. Привържениците на пустинните разходки могат да опитат силите си и в спорадични пъзели за катерене.

Разработчиците смятат, че това е пилотен проект, и планират подобни реформи за поредицата от задачи от 25 до 60 ниво, ако промените бъдат приети добре. Новите играчи обаче вече могат да се възползват от по-плоска крива на XP, което прави много по-приятно достигането на максимални нива на героя и занаятите.

Ново оръжие

След Unheilsstulpen и blunderbuss дългоочакваният меч най-накрая се присъединява към редиците на най-новото оръжие. Тъй като двуръчният меч е еднакво силен и умел, той открива широки възможности за комбиниране със съществуващия арсенал.

Плавните му анимации създават чудесно усещане за плавност на битката, а по отношение на играта той се позиционира като чудовище, нанасящо щети от разстояние, с агресивно и защитно дърво на талантите.

Като използвате различните способности, автоматично преминавате в една от двете позиции, които съотборниците ви могат да разчетат. В атака жертвате устойчивост и издръжливост за огромни бонуси към щетите, а в защита получавате полезни бонуси и самолечение с всяка блокирана атака.

Както и в миналото, и тук може да се очакват слабости в баланса, които Amazon се надява да не подобри отново с изравняване с чукове. Освен това, за съжаление, актуализациите продължават да нанасят съпътстващи щети на основни системи, като например насочване към членовете на партията или откриване на сблъсък на снаряди – така че грешките все още са потенциална болка за играчите.

Нови суровини

Този път крайната игра се разширява с три много интензивни аспекта на занаята: Така наречените сърдечни руни заемат цял нов слот за оборудване на вашия герой и функционират почти като трето оръжие. В зависимост от руната получавате нова върховна бойна способност, която се зарежда в битката чрез нанесените щети, излекуваните и понесените щети.

Тези способности включват и интересни опции в PvP, като например премахване на всички негативни ефекти с последващ имунитет или създаване на силно забавяне и дебаф в зоната. Първата си руна ще получите от съответната поредица от куестове, а всички следващи руни могат да бъдат придобити от съществуващи и нови експедиции. След това те могат да бъдат подобрени два пъти, като се използват големи количества редки материали, като руни и сенчести отломки.

Производството на новото руническо стъкло, с което можете да обогатите полираните си безупречни скъпоценни камъни с втори ефект, е също толкова ресурсоемко. В допълнение към новите суровини като сяра в пустинята могат да бъдат уловени и златни скарабеи, с които занаятчиите в бъдеще ще могат да определят две от трите свойства на изработените легендарни брони, оръжия и бижута. Затова занаятчиите могат да очакват по-малко случайни влияния и по този начин по-малко разочарования.

Всички останали също ще се възползват от комфортната офанзива на Amazon, която вече значително опрости бързото пътуване, системата за съхранение и регистрацията за PvP. Същевременно отличен търсач на групи помага да се организират или присъединят към вече свободно достъпните експедиции.

Приятелите на PvP арените за 6 или 40 играчи също ще се зарадват на новите правила за подбор на мачове, които вече свързват соло играчите с други соло играчи, вместо да ги изправят срещу координирани групи. Освен това стойността на бронята на всички участници ще бъде увеличена на 600, за да се намали възможната разлика до максимум 625.

Заключение на редакцията

Новият свят изглежда наистина линее малко по-малко от година след освобождаването. Разработчиците са решени да продължат да издълбават своята ниша на пазара на MMO и феновете на PvE видяха огромно подобрение. Все още е необходимо време, за да може цялото преживяване на ниво да достигне същия стандарт на качество, но началото е поставено и крайната игра също бавно узрява в една добре обмислена и разнообразна система.

Единствено феновете на PvP няма да спечелят много от актуализацията Brimstone, която нарушава справедливостта, но иначе не предоставя никакъв нов тласък или режими. По същия начин закъснелите класации, както и преразглеждането на мисиите на фракциите и промяната на екипировката продължават да се бавят. Перспективата за планираните монтажи и PvE рейдове за десет-двадесет играчи ме кара да гледам с оптимизъм в бъдещето, но Новият свят е застрашен и от известна загуба на идентичност в други области.

Чрез диво смесване на гръцка, римска, египетска и британска митология, както и на преувеличени до комични изображения, MMO се превръща от уникално фантастично въображение от 17-ти век във все по-луд тематичен парк. Предстои да разберем дали първоначалните фенове ще следват този път докрай.