Играх Overwatch 2 с часове: Продължението, което не е

0
263

Дългото чакане за Overwatch 2 приключи. Беше ни позволено да тестваме героя стрелец предварително.

Ако преди няколко години някой ми беше казал, че в някакъв момент ще мога да тествам Overwatch 2, вероятно нямаше да мога да спра да се радвам и да го очаквам с нетърпение. Днес нещата са различни. Не защото основният ми ентусиазъм към Overwatch се е променил, а защото оценката на Overwatch 2 е адски трудна.

Overwatch 2 няма да бъде пуснат изцяло. Големият кооперативен режим, в който се биете срещу AI противници, а не срещу истински хора, няма да бъде пуснат преди 2023 г. Вместо това ще има само обичайния мултиплейър режим, както го познавате от Overwatch 1 – но с някои промени и като Free2Play модел.

През последните няколко дни успях да изиграя този мултиплейър режим, включващ нови герои, карти и Battlepass, за да направя първото заключение за вас. Както обикновено, ще дадем окончателна оценка едва след като сме успели да тестваме изданието в реални условия.

Работи ли Overwatch 2 за новаци?

Преди да навлезем в детайли и да сравним Overwatch 2 с неговия предшественик, нека накратко да поговорим за това колко добре Overwatch 2 работи за нови играчи, защото благодарение на модела Free2Play вече трябва да има много нова кръв в героичните шутъри, които чакат на крилата.

Добрата новина е, че Overwatch 2 е лесна за разбиране, но трудна за овладяване. Основите се усвояват бързо и за разлика от Counter-Strike или други подобни шутъри, не е нужно да научавате моделите на разпръскване или да усвоявате трудни маневри от първия път. Благодарение на големия брой герои и многото режими всеки може да намери подходящ герой.

Ситуацията вероятно ще бъде различна в рейтинговата игра. Онези, които вече са играли Overwatch 1, могат да се радват на предимство в сравнение с новаците, защото Overwatch 2 е подобна, ако не и идентична, на своя предшественик в много аспекти. Тук ще трябва да се състезавате като новак с опоненти, които имат стотици часове опит пред вас.

Нови карти и режим, стар геймплей

Ако вече сте играли Overwatch 1, ще се чувствате като у дома си в Overwatch 2, защото повечето режими и карти са пренесени директно от предшественика и са малко подобрени. Например, в старите карти ще намерите повече подробности, но те няма да повлияят на преживяването ви в играта.

Шестте нови карти се вписват разумно и органично в басейна и са също толкова подробни и красиво проектирани, колкото и техните предшественици. Освен това те предлагат достатъчно разнообразие по отношение на геймплея. Докато в Мидтаун си проправяте път през тесни градски каньони, пистата „Роял“ в Монте Карло е проектирана много по-открито, така че прилежащите магазини ви предлагат достатъчно прикритие и възможности за заобикаляне, за да изненадате противниците си.

Разходихме се из Circuit Royal, за да добиете представа за новата карта:

Три от шестте нови карти са предназначени изключително за новия режим Push. В този режим се борите с опонентите си за контрол над робот, който избутва барикади във вражеската база. Ако вашият отбор е начело на робота, той избутва бариерата ви във вражеската база; ако враговете ви поемат контрола, той се обръща и избутва вражеската барикада във вашата база. Победител е отборът, чиято бариера е била избутана по-навътре в базата на противника.

Режимът „бутане“ е доста забавен, но когато го играете, се чувствате като хибрид на вече познатите режими за ескорт на товари и завладяване на територии. Не се чувствате иновативно, защото все още се борите само за един предмет. Тук е пропусната възможността да се излезе от стария коловоз и да се играе с няколко цели едновременно.

Направете пет от шест

Решението да продължим да се фокусираме само върху една цел може да се дължи и на новото съзвездие на екипа. Докато в Overwatch 1 все още работехте заедно с петима други играчи, в Overwatch 2 размерът на отбора е намален, така че сега в мача влизат само десет играчи вместо дванадесет. В режим на фиксирана роля това означава, че има само един резервоар вместо два.

Това, което на пръв поглед изглежда като дребна промяна, има огромно въздействие върху цялата игра. Вместо да стреляте по щитовете на два танка в продължение на три дни, сега мачовете са много по-бързи и забързани. Позициите трябва да се променят постоянно, а изпитаните стратегии да се преосмислят. Особено животът на лечителя сега е по-труден от всякога, тъй като сте още по-лесно мишена на вражеските разпространители на щети, докато танкът ви отчаяно се опитва да формира фронтова линия и да защити задника ви в същото време.

Премахването на член на отбора прави Overwatch много по-динамичен, но според впечатленията ни от играта досега я прави и по-неприятна, тъй като балансирането в момента все още е проблем. Лечителите падат твърде бързо, а резервоарите показват големи разлики в издръжливостта. Ако Blizzard продължи да работи по този въпрос в бъдеще и отстрани проблемите, по-малките екипи най-накрая могат да донесат глътката свеж въздух, от която Overwatch отчаяно се нуждаеше.

Нови герои, нови трикове, нови проблеми

Проблемите с балансирането са свързани и с новите герои и преработките на съществуващите, защото тук разработчиците са се прецакали и променили много.

Предишният нанасящ щети Дуумфист сега е танк, Ориса губи щита си срещу копие, Бастион може да се движи във формата си на танк, а Касиди вече хвърля лепкави бомби вместо зашеметяващи гранати. Много от тези способности и промени все още са малко неравни. Например в момента Doomfist изглежда твърде силен, а гранатата на Касиди не нанася почти никакви забележими щети.

Тримата нови герои Sojourn, Junkerqueen и Kiriko са по-добре обмислени. И трите се нуждаят от известно упражнение, но добавят нови способности и тактически маневри към списъка с герои. С Кирико например мога да се крия зад стени и така да лекувам незабелязано членовете на екипа си, а със Сожурн се плъзгам по картата като котките ми по паркета по време на игра и си осигурявам трудна мишена.

Пазарувайте вместо lootboxes

Но най-спорно обсъжданото нововъведение в Overwatch 2 със сигурност е моделът на монетизация. Тъй като можете да играете Overwatch 2 безплатно, както споменахме в началото, в играта има магазин, Battle Pass и различни валути. От друга страна, кутиите за плячка, познати от предшественика, са премахнати.

Самият магазин е сравнително прост: В допълнение към страницата за преглед с различни варианти на пакети, магазинът е разделен на сезонни и електронни спортни оферти. Страницата само за вас трябва да последва (според разработчиците).

Офертите на Overwatch League вече съществуваха в предшественика. Тук можете да си купите скинове в цветовете на най-големите отбори за електронни спортове или отделни специални скинове. Плащате с т.нар. жетони на Лигата. Специален скин струва равностойността на 15 евро или 300 жетона. Кожите в цветовете на съответните отбори струват равностойността на 7,50 евро или 150 жетона.

Жетоните можете да получите и ако сте свързали акаунта си в Battle.net с Twitch и гледате официалните мачове по електронни спортове там. Печелите по пет жетона на час. Това означава, че трябва да гледате 30 часа Overwatch League, за да получите скин в цветовете на отбора, и 60 часа за специалните скинове. Това не е евтино.

В сезонния магазин можете да намерите всякакви козметични продукти. Тук плащате с монети на Overwatch, като 100 монети отговарят приблизително на едно евро истински пари. Можете също така да събирате малки количества монети, като изпълнявате седмични предизвикателства. В момента това са около 60 монети на седмица. В момента не можем да закупим отделни скинове, а само в пакет с някои екстри като спрейове, интродукции за подчертаване и т.н. Цените на тези пакети варират между 1500 монети (около 15 евро) за епични скинове и 2000 монети (около 20 евро) за легендарни скинове.

Въпреки че в момента магазинът се ограничава само до козметични продукти, а подобни Free2Play магазини като League of Legends са също толкова скъпи, киселият вкус все пак остава. Тези, които играеха редовно в Overwatch 1, бяха възнаградени много повече. Hearthstone на Blizzard също е много по-щедра, когато става въпрос за награди за предизвикателства, въпреки че играта с колекционерски карти не е само за козметични предмети.

Положителното е, че Overwatch 2 премахва хазартния фактор на своя предшественик, тъй като вече не теглите кутии с плячка, а можете да си купите пакета, който ви интересува най-много.

Добрата новина е, че ако не ви пука за външния вид на героите ви, в Overwatch 2 ще имате почти същото гейминг изживяване като тези, които харчат пари. С едно важно изключение, което ще разгледаме сега.

(Можете да получите монети за Overwatch и чрез седмични предизвикателства. Но само в малък мащаб.
(Можете да получите монети за Overwatch и чрез седмични предизвикателства. Но само в малък мащаб.

Bellyache of the Battle Pass

Подобно на магазина, сезонният Battle Pass също се фокусира върху козметични елементи. То е разделено на две нива: Безплатен Battle Pass и платен премиум модел, който можете да закупите за равностойността на 10 евро.

В безплатния модел отключвате козметична награда на всеки пет нива и новата героиня Кирико на 55-то ниво. Притежателите на премиум варианта ще получават козметична награда на всяко ниво, 20-процентно увеличение на опита за целия сезон и незабавно ще отключват новата героиня.

(Премиум батълпасът привлича с много козметични елементи за отключване).
(Премиум батълпасът привлича с много козметични елементи за отключване).

Има общо 80 нива на Battle Pass, които можете да повишите. Всяко ниво изисква 10 000 точки опит. Средно получавате около 1000 точки опит на мач. Ще получавате бонус точки, като изпълнявате ежедневните задачи.

За да изиграете целия Battle Pass, са ви необходими 800 000 точки опит. Все още не можем да преценим колко бързо могат да бъдат спечелени, тъй като все още не са отключени всички предизвикателства (например предизвикателствата за герои). Но вече можем да кажем едно: Ако искате да отключите новата героиня на ниво 55 в безплатния пропуск, ще трябва да играете доста.

Ако сте пропуснали новите герои или не сте успели да ги отключите в Battle Pass, можете да ги отключите в следващите сезони чрез предизвикателства или в магазина.

(Можете също така да закупите отделните нива на Battle Pass с истински пари. Едно ниво струва 200 Overwatch монети (еквивалент на 2 евро).
(Можете също така да закупите отделните нива на Battle Pass с истински пари. Едно ниво струва 200 Overwatch монети (еквивалент на 2 евро).

И точно тук се крие проблемът: докато досега новите герои винаги са били достъпни за всички, сега се създава изкуствена бариера, която може да стане още по-вълнуваща, особено в режим Ranked. Ако например нов герой или героиня са особено силни, тези, които веднага отключат тази героиня с истински пари, ще имат осезаемо предимство.

Това е често критикуван аспект на конкурентната игра League of Legends, например: новите шампиони обикновено са особено силни скоро след пускането им в продажба, така че се създава стимул да си купите този шампион с истински пари, вместо да чакате. Съществува опасност това да се случи и с Overwatch 2.

Overwatch 2 не е продължение

Предвид това, което Overwatch 2 предлага и какви промени внася в сравнение с предшественика си, просто не е възможно да се говори с чиста съвест за продължение, което прави оценката на наследника наистина трудна. Нито в графично отношение, нито в геймплея има големи промени, които да оправдаят заглавието Overwatch 2. Важни функции, като дългоочаквания кооперативен режим, просто липсват.

Това обаче не означава, че Overwatch 2 е лоша игра – напротив. Стрелецът с герои все още се играе чудесно гладко и е невероятно забавен след първия мач. Ако благодарение на сезоните се добавя достатъчно свежо съдържание на редовни интервали, Overwatch 2 може да се превърне в това, което Overwatch 1 винаги е искал да бъде – но това по принцип можеше да се постигне и с актуализации на първата част.

Преценка на редактора

За мен

Overwatch е перфектната смесица от спокойна игра след работа и желанието да опитате късмета си в Ranked отново. Разнообразният набор от герои, включващ също толкова разнообразни способности, красиво проектираните карти и историите на отделните герои показват колко голям е потенциалът на героя-стрелец. Още по-тъжно ми е, че кооперативният режим, който трябва най-накрая да придвижи историята напред, ще бъде пуснат едва през 2023 г.

Честно казано, все още смятам, че Overwatch 2 можеше да бъде голяма актуализация на своя предшественик, а кампанията щеше да бъде по-удобна за клиентите като платено DLC. Но може би Overwatch се нуждаеше от този старт под формата на втора част, за да се изправи на крака. Планираните актуализации и сезони поне звучат доста обещаващо. Но Overwatch 2 все още не е доказала, че наистина се учи от грешките на своя предшественик в дългосрочен план.