Overwatch 2: Нов (и може би последен) шанс да спечелите бета ключове

0
574

След като тази седмица ключът ще бъде предоставен чрез Twitch, следващата седмица ще можете да си осигурите достъп чрез YouTube. Ще обясним какво трябва да направите тук.

Актуализация от 29 април: От 5 май 2022 г. има още един шанс да си осигурите ключ за бетата на Overwatch 2 PVP.

Какво трябва да направите? Просто гледайте мачовете от Overwatch League в YouTube! На всеки час сред всички зрители ще се разиграват 1500 записа.

(~) Можете да свържете акаунта си в YouTube с вашия (Blizzard акаунт) тук.

(~) Пълната програма с всички мачове от (OWL 2022) можете да намерите тук.

Оригинална публикация: Бета версията на Overwatch 2 вече започна, но засега само на някои избрани е позволено да играят. Ако сте един от тези, които не са успели да се сдобият с ключ, все още имате възможност да си осигурите гарантиран достъп до PvP бетата днес. Има обаче няколко пречки, които трябва да се знаят.

Какво предлага бета версията?

От 26 април до 17 май PC играчите могат да изпробват новата героиня Sojourn, която вече беше представена в трейлър:

Освен това можете да играете в новите PvP режими като Push и режим 5 срещу 5 на четири нови карти. Включени са и преработки на добре познати герои: Orisa, Doomfist, Bastion и Sombra са преработени. Новият сюжетен режим обаче не е част от бетата.

Комуникацията на Blizzard с общността не вървеше изключително добре по време на разработката на Overwatch 2.

Overwatch 2: Нашето експертно заключение за бетата – 4 редактори, 4 мнения

Изпълнихме бета версията на Overwatch 2. Нашите експерти по мултиплейър и шутъри правят първото заключение.


Чакането свърши: бетата на Overwatch 2 е в разгара си. Не само в Twitch тестовата фаза предизвика голям брой зрители и интерес, но и в нашата редакция вълнението беше голямо.

Понастоящем можете да играете в PvP режима само в бета фазата, която се предполага, че е обща за Overwatch 1 и 2 и в която бяха направени някои промени. Наред с други неща, размерът на отбора беше намален от шест на пет играчи, беше въведен нов режим, наречен Push, а героите Doomfist, Orisa, Bastion и Sombra бяха преработени. Освен това бетата донесе първата нова героиня на име Sojourn в играта от две години насам.

Така че при всеки контакт с врага веднага остават само Поддръжниците и те или биват покосени сами, или трябва незабавно да отстъпят – което прави задачата много по-неприятна и неблагодарна от преди. Да следите кой трябва да бъде излекуван? Няма време! Съживяване на мъртви другари? Няма шанс! Формиране на тактическа формация? Твърде забързано! Вместо разумно позициониране, сега значение има чистата сила на натиска. Затова като играч на Mercy се надявам, че Blizzard ще преосмисли из основи ролята на поддръжката, защото в противен случай не виждам никаква надежда за времето за изчакване на мача.

С по-добро балансиране това ще бъде наистина добро!

Michael: След почти 600 часа в Overwatch въздухът за мен беше изчерпан през 2020 г. Нямаше нови герои, нови режими и само няколко нови кожи за събития, които вече не можеха да ме примамят да изляза иззад печката. Затова съм още по-щастлив от огромния ентусиазъм за PvP бетата на Overwatch 2. И въпреки че новият PvP вероятно има по-малко нововъведения, отколкото всички желаехме, бетата изглежда като глътка свеж въздух, която липсваше през последните две години, и започва точно там, където е била в миналото.

Намалените отбори от петима вместо шестима играчи на страна са добри и предотвратяват воденето на вечно дълги позиционни войни. В същото време на танка е възложена по-голяма отговорност да играе по-тактически. В края на краищата, няма втори Meatshield, който да му пази гърба. И обратното, това важи и за останалите членове на екипа: времената, когато можехте просто да избягате с Райнхард и да вярвате, че вторият танк ще ви последва, отминаха. Събирането на информация преди атаката е по-важно от всякога.

Единственият недостатък е, че проблемите с опашката за роли все още не са решени. Все пак избирате роля (танк, лечител, дилър на щети) преди началото на опашката и след това можете да избирате само от списъка с роли. Това означава, че все още сте много ограничени в комбинацията си от отбори и имате ограничени възможности за промяна на комбинацията от отбори.

Overwatch е счупен!

Томас: След първите ми рундове в Overwatch 2 повече от всякога се чудя откъде идва „2“ в заглавието. Предварително бях наясно, че Blizzard се стреми към по-нататъшно развитие, а не към ново, но тук нищо не прилича на продължение. Нов герой, малки подобрения в режимите на игра и намаляване на отборите от шестима на петима играчи за мен са по-скоро съдържанието на средно голямо обновление на съдържанието. Така че или маркетингът на продължението е погрешен (по-вероятно), или бетата в никакъв случай не съдържа всичко, което Overwatch 2 предлага в PvP (по-невероятно).

И да, геймплеят определено се е променил леко в сравнение с оригинала – изобщо не искам да отричам това. За съжаление, в моите очи, не към по-добро. Тъй като съм на път основно като поддръжка, се чувствам по-безполезен в по-малките битки 5 срещу 5 със значително по-малка сила на щита, отколкото когато и да било в Overwatch. Защото в повечето случаи огънят се концентрира толкова много за няколко секунди, че фронтовата линия излиза от строя по-бързо, отколкото мога да натисна бутона! Така че или ще бъдете прегазени, или ще смажете враговете почти веднага – и в двата случая ролята на подкрепа едва ли може да се намеси по някакъв значителен начин.

Така че при всеки контакт с врага веднага остават само поддръжниците, които или биват покосени, или трябва незабавно да отстъпят – което прави задачата много по-неприятна и неблагодарна, отколкото беше преди. Да следите кой трябва да бъде излекуван? Няма време! Съживяване на мъртви другари? Няма шанс! Формиране на тактическа формация? Твърде забързано! Вместо разумно позициониране, сега значение има чистата сила на натиска. Като играч на Mercy се надявам, че Blizzard ще преосмисли из основи ролята на поддръжката, защото в противен случай не виждам никаква надежда за времето за изчакване на мача.

С по-добро балансиране това ще бъде наистина добро!

Stephan: Да, PVP бетата на Overwatch 2 е като по-голяма кръпка. Но това засега не ме притеснява лично, все пак като ветеран от Overwatch 1 ще получа всички промени безплатно при пускането на играта. Кампания или един играч? Може да е готино, но честно казано нямам нужда от него.

За сметка на това се радвам на свежия вятър, който духа в мултиплейър мачовете: Най-важната промяна за мен е, че вече има само по един танк в отбор и са премахнати много умения за щит. Винаги съм смятал, че битките в бункери в опашките за роли, в които прекарвате голяма част от времето в стрелба по вражеските щитове, са невероятно бавни. Като цяло игрите вече се играят много по-динамично и агресивно от всякога.

Новата система обаче поражда и някои проблеми: Тъй като повечето танкове вече са по-скоро разпространители на щети с много точки здраве, играта стана много по-взискателна за лечителя. Да имаш в отбора човек, който може да играе много добре с подвижни герои като Tracer или Sombra, сега е още по-важно, отколкото преди – защото тези флангови играчи са още по-ценни поради по-малкия размер на отбора. Ако изненадам противниковия отбор с тях и извадя един от лечителите, следващият мач четирима срещу петима, разбира се, е много по-лесен за спечелване, отколкото мач пет срещу шест.

Дори ако новият геймплей с крехки лечители и без много защита на танковете изисква известно свикване, все още съм предпазлив оптимист, че Blizzard ще успее да използва добрата основа и да нагласи балансирането на класовете.

Кампанията трябва да го поправи!

Кевин: Забавно е, че Overwatch 2. Когато играх с колежката Мери в лайвстрийма, най-честият въпрос в чата беше дали случайно няма да покажем част 1 тук. Всъщност това също е вярно в известен смисъл. Така че с право можете да се запитате защо изобщо съществува Overwatch 2, ако новото съдържание за мултиплейър така или иначе ще бъде пуснато и за двете заглавия. Не можеше ли вместо това планираната сюжетна кампания да бъде добавена като голямо платено допълнение? Това със сигурност щеше да намали малко общото объркване.

Промените в мултиплейъра почти не се забелязват от случайни играчи като мен, макар че от гледна точка на редовните играчи те са предимно добри и разумни. Но те така или иначе ще бъдат достъпни за собствениците на Overwatch 1. Историческата кампания ще бъде тази, която ще направи Overwatch 2 по-силен или по-слаб – а тя все още е под голяма въпросителна. Какъв обхват можем да очакваме тук? Можем ли да очакваме обичайното добро разказване на истории от златната ера на Blizzard? Или това ще бъде по-скоро малка фонова история, която представя накратко различните герои в играта? В крайна сметка кампанията ще трябва да оправдае цифрата 2 в заглавието. Ако успее да го направи, с удоволствие ще се ангажирам с него.

Системни изисквания за бета версия

Накрая, със сигурност няма да е лошо да проверите официалните системни изисквания за бета версията на Overwatch 2. Те обаче се оказват сравнително умерени:

Минимални системни изисквания

  • Операционна система: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 Bit (актуален сервизен пакет)
  • Процесор: Intel Core i3 или AMD Phenom X3 8650
  • Графична карта: NVIDIA GeForce GTX 600 series, AMD Radeon HD 7000 series
  • Памет: 6 GB RAM
  • Пространство на твърдия диск: 50 GB налично пространство

Препоръчителни системни изисквания

  • Операционна система: Windows 10 64 Bit (актуален Service Pack)
  • Процесор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 5
  • Графична карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD R9 380
  • Памет: 8 GB RAM
  • Пространство на твърдия диск: 50 GB налично пространство

Колко сте заинтересовани да участвате в бетата на Overwatch 2? Ще се настаните ли пред екрана и ще обсадите ли Twitch, за да вземете ключ, или играта не си заслужава тези усилия за вас? Споделете с нас в коментарите

Новини, Overwatch, Статия, PC, екшън, шутър от първо лице, мултиплейър шутър, Activision Blizzard