Ubisoft преосмисля Rainbow Six: Като суров кооперативен шутър, Extraction изисква всичко от вас. Само дългосрочната мотивация остава неясна.
Скачам от хеликоптер. Ревът на лопатките на роторите все още звучи в ушите ми. Бавно се придвижвам напред заедно с другарите си. По коридорите се разнасят силни въздишки. Малко по малко унищожаваме цел след цел, докато най-накрая стигнем до изчезналия член на екипа.
Но в момента, в който преметнах Саня през рамо, чух силен писък. Открити сме! Изваждам пистолета от кобура и се опитвам да си проправя път до точката на извличане. Извънземните се изсипват върху нас, има десетки противници, слузести същества, покрити с пъпки, безлики, но ужасяващи.
Получавам удари, едва се придвижвам с единия крак пред другия заради допълнителното тегло, но няма начин да оставя моя отбор Rainbow да падне. Капсулата бавно се очертава в мъглата. Втурвам се към аварийния бутон и с последни сили вкарвам Саня в капсулата. Издига се жълт дим и преди очите ми да се затворят, чувам познатите лопатки на роторите да се приближават.
В кооперативния шутър Rainbow Six Extraction трима от нас си проправят път през заразени зони, пълни със същества, за да спасят заразените с паразити САЩ. За да успее, е създадено специалното звено „Реак“. В дванайсетте т.нар. зони за ограничаване на разпространението на паразита нашата задача е да разберем повече за него и да се преборим с него. Може ли това да е толкова забавно, колкото мач в Rainbow Six Siege?
Table of Contents
Този път това не е вирус, а паразит!
По отношение на съдържанието Extraction е слабо базирана на тогавашното събитие Outbreak от Rainbow Six Siege. Паразит, който застрашава света, специален отряд с твърде дълго име, изключително яки едносрични реплики.
За щастие Ubisoft също така знае, че рамковата история няма да спечели „Оскар“, и се въздържа от експозиция. Но макар историята за паразита Химера да играе явно подчинена роля, тя все пак е разказана във висококачествени сцени. Малко по малко отключваме и така наречените записи в Кодекса, които ни разказват повече за извънземното нашествие.
След като оцелеем в първата секция, можем да преминем към следващия шлюз. В тях често има щайги, с които да заредим притурките или медикаментите си.
По отношение на геймплея в Extraction има изненадващо много паралели с друг кооперативен шутър – предизвикателния GTFO. Но преди обикновените геймъри да са паднали от столовете си, има яснота: Ubisoft е направила Rainbow Six Extraction по-удобна за начинаещи от GTFO и също така предоставя четири различни нива на трудност, за да адаптира действието към собствените ви способности.
Елементите на ужасите също присъстват в толкова ниска концентрация, че дори най-страшните от вас ще се забавляват. Rainbow Six Extraction се играе изключително добре като самостоятелен играч. Нивото на трудност се настройва автоматично според броя на играчите, тъй като в играта няма спътници с изкуствен интелект.
Здравословен среден вариант за основни и обикновени играчи
В мисиите, всяка от които е разделена на три части, трябва да изпълните различни задачи сами или в екип. По всяко време можете да решите дали да поискате извличане или да преминете към следващия раздел. Важно е да следите за здравето, боеприпасите и джаджите на съотборниците си, за да прецените дали рискът си заслужава. Колкото по-далеч стигнете, толкова повече точки опит получавате след извличане.
Целите се генерират на случаен принцип и по този начин винаги осигуряват глътка свеж въздух. Въпреки че някои задачи се изпълняват по сходен начин, изборът е толкова голям, че трябва да мине известно време, преди да се появят признаци на умора.
На моменти ще трябва да сканирате различни области, докато отблъсквате вълни от врагове. Това създава панически моменти, изпълнени с действие, в които трябва да запазите хладнокръвие. Ако обаче предварително подготвите помещението с капани и укрепени стени, ще улесните живота си. Друг път трябва да унищожите определен елитен враг с подмолна атака. Тази цел на мисията изисква много по-тих подход от обикновено и ви кара да бъдете тактически прозорливи.
Освен това във всяка област има девет действия, всяко с три задачи, които не са задължителни, но при изпълнението им ви възнаграждават с огромен опит, визуални дреболии като висулки за оръжие и откъси от историята. Докато първите задачи са лесни и изискват само да се използва пинг или да се убиват врагове по определен начин, те стават все по-предизвикателни и ви карат да играете по различен начин на места, които сте посещавали преди.
Въпреки това има малка капка горчивина: посещаването на секциите на мисиите няколко пъти е ясен компонент на Rainbow Six Extraction, поради което е още по-жалко, че има само три на локация. Това не само би осигурило визуално разнообразие, но и би дало възможност за забавни идиотщини.
Премерено нашествие на извънземни
Но тези области биха били нищо без археите, които ги обитават. При тези извънземни обаче Ubisoft не копира тромаво обичайните архетипи на зомбитата, а разширява асортимента с гадове със специални способности. Видовете извънземни, които ще срещнете в следващата мисия, се избират на случаен принцип и често изискват преосмисляне.
Някои врагове крият слабите си места и първо трябва да бъдат зашеметени с приспособления, за да можете да ги унищожите. Други се телепортират в района със светкавична скорост или залагат капани. Дори подобни на магма локви, които се движат бавно към играча, могат да бъдат смъртоносни. Ако трябва да се справите с няколко вида специални извънземни едновременно, бързо може да настъпи хаос, който е труден за контролиране.
За да ви помогне да се подготвите за мисия, Ubisoft ви предоставя 18 оператора. Всички тези познати лица идват от Rainbow Six Siege и имат едни и същи способности и оръжия. Първите са само леко променени за някои оператори, за да се адаптират по-добре към екстракцията. Освен това някои Оператори получават в арсенала си автомат, ако са били на страната на защитниците в играта „Обсада“.
След като сте избрали фаворит, Ubisoft ще ви спре работата. Ако се измъкнете от последната мисия с помощта на кукичка или накриво, в края на играта играният оператор ще има същото здраве и ще бъде записан като ранен. Преди да започнете отново с пълно здраве, трябва първо да завършите мисии с други оператори.
В дългосрочен план това насърчава разнообразието, тъй като ви кара да изпробвате други оператори и да опознаете техните характеристики. Ситуацията е различна, ако героят ви умре по време на мисия и екипът ви не успее да изведе оператора от района. Тогава той се счита за изчезнал и не можете да използвате съответния оператор, докато не го освободите от зоната. Това, което на пръв поглед изглежда плашещо, всъщност не е толкова драстично. Ако опитате с по-високи нива на трудност и се провалите, можете да играете отново в същия район на най-ниското ниво и да освободите оператора си без много усилия. От една страна, това е справедливо, но от друга страна, поради тази липса на последователност се губи част от тръпката.
Вечният стар кестен на мотивационната спирала
Ние, геймърите, обичаме лентите за напредък! И кой, ако не Ubisoft, може да знае това по-добре. Всеки от 18-те оператора има десет нива, при достигането на които се отключват полезни бонуси, които са незаменими особено при високите нива на трудност. Док например има повече спринцовки, които дават допълнителен живот на по-късен етап. От друга страна, Smoke може да се съживи с изстрели, когато е повален. Но арсеналът от оръжия също се разширява с повишаване на нивото.
Освен това има система за по-високи нива, с която отключвате различни етапи и допълнителни оператори. Етапите дават достъп до допълнителни области и мисии, както и до дейностите в края на играта. Дали последните ще са достатъчна мотивация в дългосрочен план, зависи от това колко старателно Ubisoft захранва така наречения „протокол Малстрьом“ със съдържание. Предизвикателствата, които се сменят всяка седмица, определено са едни от най-трудните в Rainbow Six Extraction, така че достигането на най-високите позиции ще ви отнеме доста време.
Но в момента този режим не е достатъчен, за да бъде забавен в дългосрочен план. От една страна, предизвикателствата се провеждат на същите карти, през които вече преминахме в нормален режим. Поради малкия брой секции, те се изчерпват още преди да сте стигнали до края на играта. От друга страна, липсват ми PvP режимите в стил Left 4 Dead или такива, които се играят по коренно различен начин. Пример за това е режим на вълна, в който се състезавате срещу противников отбор. За да се придаде допълнителна острота, в стила на стария Тетрис победените врагове могат да се появят в играта на противниковия отбор.
Друг проблем са наградите. Придобиването на ранг в чисто PvE игра е по-малко удовлетворяващо, ако няма мачмейкинг на база ранг или, по-общо казано, няма противници, пред които да се похваля със спечеления ранг. Освен това каските в съответния цвят на ранга не са голям стимул. Въпреки това ще бъдете заети в продължение на 30 до 40 часа, в зависимост от това колко можете да извлечете от спиралата на крайната игра. Въпреки това основата е положена и има шанс Rainbow Six Extraction да се превърне във вълнуваща игра в дългосрочен план.
Протоколът
Ubisoft си свива гнездо и това е добре!
Извличането може да е допълнителен режим от Rainbow Six Siege. Защото основата беше изградена от нулата. Движението, боравенето с оръжия, операторите, техните оръжия и способности са страхотни, както обикновено. Ето защо няма причина да се работи по тези системи.
Единствената критика е донякъде оскъдната обратна връзка за ударите. Особено пушките не се усещат много мощни, тъй като получавате само малка визуална обратна връзка, когато ги уцелите. С изключение на взривоопасните врагове, повечето същества се разтварят в черни частици като с магия. Ето защо феновете на пръскащите ефекти ще трябва да намалят очакванията си.
Визуално солидна основа с възможност за подобрение
Ветераните на Rainbow Six Siege пък веднага ще се почувстват като у дома си. На пръв поглед не се е променило много. Само в детайлите се забелязва малко по-добро осветление и по-остри текстури. Особено различните зони са проектирани много стерилно и „блестят“ с липса на детайли.
Въпреки че номинално областите едва ли могат да бъдат по-различни, тъй като понякога сте в Аляска, а понякога в Ню Йорк, в крайна сметка нивата изглеждат относително еднакви. Интериорите също изглеждат така, сякаш никога не са били обитавани, и имат атмосферата на сюрреалистичен магазин за мебели. Особено за бъдещите пачове на съдържанието, затова бих искал да видя повече визуално разнообразие.
Ubisoft, от друга страна, успява да преодолее пропастта между хоръра и екшъна с общата естетика. Врагът и звуковият дизайн осигуряват необходимия плашещ фактор, но без да са прекалено страшни. Тъй като често добре осветените зони, както и ниският фактор на кървави сцени, нарушават изключително много баланса на сценария на ужасите. Дали това е добре или зле, всеки трябва да реши сам. Но във всеки случай Ubisoft прави Rainbow Six Extraction по-достъпна за по-широка маса играчи.
Освен това няма какво да се критикува по отношение на техническото състояние. През цялото време на игра не съм срещнал нито един бъг. От гледна точка на производителността Rainbow Six Extraction работи гладко дори на по-стари компютри и без забележими спадове на FPS, дори в сцени, изпълнени с екшън. Тествахме с RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x с разделителна способност 2560×1440 (WQHD) и система с GTX 1070 / Intel i5-6500 и разделителна способност 2560×1440 (WQHD).
И накрая, трябва да споменем с похвала, че Ubisoft промотира Rainbow Six Extraction директно в Microsoft Game Pass при пускането на играта. Но дори и за намалената пълна цена от 40 € този кооперативен шутър е добра сделка.
Преценка на редактора
Като дългогодишен играч на Rainbow Six Siege и приятел на редките кооперативни игри, следях развитието на Extraction с нетърпение още от обявяването ѝ. Макар че трябва да призная, че очакванията ми не бяха особено високи поради съмнителните решения на Ubisoft напоследък. От една страна, имаше грандиозната бизнес идея на NFT или обърканото състояние на (The Settlers). Но признавам, че се оказах в грешка.
Rainbow Six Extraction предлага всичко, което искам като фен на тактическите шутъри: предизвикателен геймплей, гладко боравене с оръжията и голям избор от оператори и джаджи, които правят живота ми много по-лесен. Играта в екип е възнаградена, но можете да се забавлявате и самостоятелно, благодарение на степенуването на трудността. Балансирането на почти всички предмети, оператори, оръжия и врагове е толкова успешно, че автоматично се изкушавате да изпробвате всичко.
Само визуалният дизайн на градовете и интериорите може да бъде критикуван частично. Стерилните среди изглеждат малко монотонни в дългосрочен план, поради което бих искал да видя подобрения в тази област в бъдещите пачове на съдържанието. Въпреки този недостатък се забавлявам много с Екстракция и ще продължа да си проправям път през зоните, населени с извънземни.