Rainbow Six Siege претърпява „трансформация“ – Ubisoft обявява огромна актуализация вместо Siege 2

0
3

Ubisoft планира най-голямата еволюция на Rainbow Six Siege със Siege X – без продължение, но с нови функции, преработени графики и други

Ubisoft планира една от най-значимите промени в историята наRainbow Six Siege- и то без продължение.

По време на турнира Six Invitational студиото обяви, че новата ера за тактическия шутър ще бъде представена на 13 март на Siege X Showcaseв Атланта. Не става въпрос просто за още един сезон или стандартно обновление, а за дълбоко обновяване на играта.

Не Rainbow Six Siege 2, а революция

Спомените за евентуална игра Rainbow Six Siege 2 се разпространяват от години – но Ubisoft най-накрая им слага край. Според творческия директор Александър Карпазис и асоциирания директор на играта Джошуа Милс Siege X не е продължение, а по-нататъшно развитие на съществуващата платформа

Това не е просто актуализация, а голяма еволюция, заяви Милс по време на турнира. Целта е да направим играта Siege подходяща за следващите десет години и да я доразвием като най-добрия тактически шутър

Но какво означава това в конкретика? Ubisoft говори за цялостни графични и акустични подобрения, които да подобрят геймплейното изживяване. Ще има и нови начини за изживяване на победите – дали това включва нови режими на игра или други функции, остава неясно до официалното представяне.

С началото на сезон 1 на година 10 през март към играта ще се присъедини и нов нападател: Rauora от Нова Зеландия. Нейната специална джаджа, наречена Deployable Omnilink Mesh (DOM), е вид интелигентен защитен щит, който се поставя в рамките на вратите и позволява преминаването само на съюзници. DOM обаче не е неразрушим – взривните заряди и някои приспособления на оператора могат да го извадят от играта

При избора на оръжия Рауора предпочита DMR 417 или LMG M249 като основни оръжия. Като вторични оръжия се предлагат пистолетът GSH-18 или новият автомат Reaper MK2, който е оборудван с мерник с червена точка и удължен пълнител.

Игра за вековете?

Обсъждането на евентуално продължение съпътства Rainbow Six Siege от години – но за Ubisoft въпросът е ясен: наследник би бил не само ненужен, но дори и рисков. В интервю за PC Gamer творческият директор Александър Карпазис вижда единственото разумно бъдеще в непрекъснатото развитие на играта:

Няма да назовавам имена, но често сме виждали как игрите губят всичко, което ги е правело специални, чрез продълженията.

За сметка на това Ubisoft се фокусира върху еволюцията, вместо върху революцията: Siege се е променила масово от пускането си през 2015 г. насам, с нови оператори, преработени карти, подобрена игра с оръжия и функции като кросплей, преиграване на мачове и аркаден режим.

Заключението на Карпази: „Наистина знаем, че тази игра може да продължи вечно с хората, таланта и ресурсите, с които разполагаме днес.