Haven е една от най-големите и сложни карти във VALORANT – с кои агенти все пак можете да я овладеете като професионалистите, ще ви кажем в това ръководство.
Без значение дали сте защитник или нападател: основното изискване за победа във VALORANT е доброто познаване на картата, на която играете. Само ако познавате достатъчно добре всички ъгли и пътища, можете да предвидите точно откъде враговете могат да атакуват следващия път – или къде е най-вероятно да се защитят.
Така че, за да изберете правилните агенти и да извършите добри рундове в Haven, първо трябва да запомните дизайна на картата:
Картата Haven се характеризира с безбройните си ъгли и скривалища. Освен това всеки от трите обекта на Хейвън има минимум по три входа, което е повече от достатъчно място за атаки и флангове. При толкова много тесни коридори и потенциал за отваряне, играчите в Haven искат преди всичко едно: контрол върху картата. А един от класовете агенти е особено подходящ за това и в идеалния случай дори трябва да се избира двойно – става дума за Пазителите, разбира се.
Двамата агенти Сайфър и Сейдж са абсолютни витрини и почти задължителни за избиране в Хейвън. Мъдрецът може да предотврати много ситуации с помощта на бавните и бариерните си кълба и да отблъсне вражеските удари. В позицията на защитник в идеалния случай тя трябва да направи точно това на сайта B. Оттук тя има бърз достъп до A- и C-Site и може бързо да се насочи към съюзниците си, ако те имат нужда от нейното лечение.
В професионалните лиги, например, в Haven се появи европейският фаворит Team Heretics Sage. Макар че отборът загуби големия финал на VALORANT Masters от аутсайдера Acend, картата Haven беше спечелена ясно със Сейдж и Сайфър.
Сайпър като пазител може да забави вражеските настъпления точно както Сейдж. Капаните му могат да се поставят на пасажи като предпазна мярка за пресичане на мотивирани противници в атака или за примамването им в капан. Шпионската камера е изключително важна за контрола на картата и за предвиждането, предотвратяването или поне забавянето на атаки. Cypher трябва да се играе на един от външните сайтове, т.е. A или C.
В професионалните лиги в момента Сайфър се появява по-често от Сейдж. Миналия четвъртък и Ninjas in Pyjamas, и Guild Esports го избраха в полуфиналите на VCT Challengers Stage 2, като NiP загубиха бест-оф-3, но стигнаха до категорична победа в Haven. Северноамериканските отбори Cloud9 Blue и Immortals също нямаше да пропуснат Сайфър в четвъртфинала на Challengers. В този мач обаче стражът на Son „xeta“ Seon-ho доминираше, което позволи на C9B да спечели картата.
Агенти за Vision Control и Engage
За да попречите на опонентите си – независимо дали са нападатели или защитници – да ви обградят или да ви обходят по фланговете в Haven, е важно вашият отбор да пази определени зони, които не се виждат от противниците. Контролерите в екипа са от съществено значение за това. Професионалните играчи най-често избират за тази цел Омен, който използва димките си, за да попречи на видимостта на врага. В сегашния списък на агентите Омен не без основание е на върха: с тъмното си прикритие и телепортацията си Фантомът държи добре в ръцете си картата на завоите.
Не на последно място, инициатор като Сова трябва да осигури нужния нападателен потенциал на отбора. Руският артилерист е отличен избор в Haven, тъй като може да използва своя Recon Bolt и дрон, за да разкрие враговете на голямата карта, което дава възможност за атака.
Ето как изглеждат професионалните отбори
В Северноамериканската лига и Omen, и Sova напоследък са задължителни за топ отбори като Sentinels и FaZe Clan. В резултат на това в големия финал на NA Masters на 21 март двамата агенти бяха част и от двата отбора. С почти идентични персонажи като тези на FaZe Clan, Sentinels спечелиха картата – само техният Cypher направи разликата в състава, изправен пред Breach във FaZe.
За Sentinels печелившият състав се състоеше от: Сайфър, Феникс, Джет, Омен и Сова. Споменатият по-горе втори пост на сентинела е заменен с дуелисти като Феникс или Джет в този пример, за да се даде възможност за по-нападателен стил на игра. И двата агента осигуряват необходимия Engage, за който Sova създава отвора. Omen, както и Cypher изграждат контрол върху картата и визия, съответно ги отказват на противниците, създавайки солидна защита.