Броят на зрителите расте – превзема ли VALORANT сцената на електронните спортове?

0
465

Първата година на VALORANT Champions Tour даде добра представа за младата сцена. Ще надделее ли стрелецът при безредиците?

В много конкурентен пазар на шутъри и с конкуренти като CS:GO и Rainbow Six, VALORANT имаше да наваксва. С репутация на „клонинг на CS:GO“ и „дом за пенсиониране“ за бивши играчи на CS:GO и Overwatch, беше съмнително, че сцената може наистина да се разрасне.

Под ръководството на Nerd Street Gamers зрителите на VALORANT постоянно се увеличават. След това младият план на VCT на Riot изстрелва числата до нови висоти, като сега акцентът е Masters в Рейкявик. Невероятният растеж ви кара да се замислите. Бавно ли VALORANT превзема сцената на еспорта?

Експоненциалният растеж на VALORANT

Първото събитие, санкционирано от Riot Games, First Strike, изстреля броя на зрителите до нови висоти. Само в Twitch са гледали средно 94 000 фенове, а по време на финала между 100Thieves и TSM броят им е достигнал над 300 000, което е невъобразим брой в сравнение с квалификациите и събитията от трети страни като FaZe.

В сравнение с числата само няколко месеца по-късно този връх отново изглежда малък. Досега средно 477 000 зрители са наблюдавали Мастърса в Рейкявик, като броят им е достигнал 747 000 по време на мача между Team Liquid и Version1. Това е изненадващо, тъй като отбори като Version1 или Crazy Raccoon все още са сравнително малки и неизвестни.

Освен това сме едва в средата на турнира. Ако броят на участниците продължи да нараства по този начин, на финала може да бъдат поставени нови рекорди.

Променя се и демографската структура на публиката. Дълго време Северна Америка беше най-голямата база от фенове на VALORANT. Преди „Мастърс“ само регионът осигуряваше 43,8% от общата аудитория. Въпреки това, благодарение на международните участници в турнирите, региони като Япония, Северна Корея и Латинска Америка отбелязаха значителен ръст. Как точно Riot постигна такъв ръст в еспорт, който междувременно беше в застой?

Потоците са ключови

От League of Legends насам на определени стриймъри, които си партнират, е позволено да гледат мачове на живо със своята общност по време на стрийминг. За лиги с намаляваща гледаемост, като LCS, тези съвместни потоци най-накрая върнаха желаната гледаемост. Тази практика има желания ефект и в VALORANT и е основната причина за високите стойности.

Добре познати личности като Myth и Ninja имаха толкова голямо влияние върху сцената, като често имаха повече зрители от официалните стриймове. Съответно бяха разрешени и съвместни потоци за VCT и турнира в Исландия. Тук бившият CS:GO професионалист играе голяма роля за успеха на поредицата. В играта Sentinels срещу Fnatic само неговият стрийм осигури повече от 272 000 зрители в пиковия момент.

Затова феновете обичат да гледат турнирите от гледната точка на любимите си стриймъри. Riot признава това и позволява на сцената да се възползва от съвместния стрийминг по този начин.

Masters Рейкявик влезе в историята на спорта

Не всеки ден имаш възможност да гледаш на живо създаването на сцена. Мастърсът в Рейкявик е един такъв момент за VALORANT.

Играта беше пусната по време, когато Pandemic позволяваше появата само на изолирани регионални сцени. Съответно зрителският интерес често е бил нисък поради регионалните ограничения в ранните етапи. Макар че това далеч не беше идеално за плановете на Riot в областта на еспорта, разстоянието същевременно създаде вълнение за дългоочакваните международни турнири.

Дългото чакане обаче си заслужаваше. Мачовете между Северна Америка и Европа се радват на голям интерес, но победите на корейските и бразилските отбори също могат да привлекат много зрители. Събитията на място също помагат да се разкрият лицата зад имената на играчите. Това позволи на играчи като Boaster, Patiphan и др. най-накрая да създадат по-голяма фенска база с присъствието си на сцената.

Има ли VALORANT сега да е в крак с времето?

The Masters Reykjavik се провеждат в интересен момент. Първата международна VALORANT LAN се провежда по същото време като турнирите на други големи FPS игри. Затова можем да ги сравним доста добре.

Flashpoint 3 е последният турнир по CS:GO. Въпреки че споровете около организаторите играят роля, турнирът показва, че зрителите на играта намаляват. Досега Flashpoint е имал средно 96 000 и максимум 254 000 зрители. Контрастът става още по-ясен, когато сравним събитието с неговия предшественик през 2020 г. Средната гледаемост на IEM Masters е спаднала съвсем малко в сравнение с миналата година, но в пиковите си моменти тази година турнирът е достигнал до половин милион зрители по-малко в сравнение с миналата.

Rainbow Six, от друга страна, е заглавие, което все още не е успяло да привлече масите, но непрекъснато печели нови фенове. Ако сравним The Invitational с Masters Reykjavik, R6 изглежда като по-голям конкурент. Средната посещаемост на турнира е 156 000 зрители, а в разгара му – повече от 306 000. Въпреки че цифрите са зад VALORANT, изглежда, че зрителите бавно се отказват от CS:GO от началото на онлайн ерата.

В момента VALORANT изглежда е на върха. Тя обаче трябва да поддържа тази позиция постоянно. За това обаче Riot вече има план: Masters 3 вече е планиран като събитие на живо в Берлин.