„Това беше едно адско пътешествие“ – треньорът на всички специалисти и световен шампион Нбс в интервю за VALORANT Olympus и LoL Worlds

0
283

В това интервю експертът по еспортни спортове Nbs разказва за опита си като професионален играч в LoL и StarCraft II, както и за работата си като треньор на световния шампион VALORANT Acend.

Преди Лауринас „Nbs“ Кисиелиус да стане успешен треньор в популярната игра VALORANT, той е известен и като играч на еспортни игри в League of Legends, StarCraft 2 и PUBG. През 2013 г. той дори стига до Световния шампионат по MOBA на Riot Games. Заедно със своя отбор Acend Nbs спечели VALORANT Champions 2021 – най-важното събитие на VALORANT за годината. В това интервю треньорът разказва за опита си на спортната сцена и за настоящото състояние на VALORANT.

Сбъдната мечта

Какво е усещането да си първият шампион на VALORANT?

Nbs: Мога да ви кажа само едно – усещането е наистина добро. Беше адски труден път и в началото на миналата година на практика създадохме отбора от нищото. Спечелихме Мастърс 1, а в края на годината – Шампионската лига. Не бих могъл да очаквам повече от моите играчи. Беше наистина невероятно.

Още преди големия си успех във VALORANT вече бяхте професионален играч в StarCraft 2, а също и в League of Legends и дори стигнахте до Световния шампионат в сезон 3. Как беше да играеш на Световното?

Беше много приятно преживяване. Бих казал, че по времето, когато играех League of Legends, имахме малко късмет по време на квалификациите заради системата. Това беше една от първите регионални системи с международен турнир с „уайлд кард“. Това даде шанс на всеки по-малък регион да стигне до Световното и мисля, че бяхме на правилното място в правилното време.

Ние бяхме състав изцяло от Литва, но по това време тя беше част от ОНД. По онова време в региона на ОНД нямаше много добри топ отбори. Успяхме да спечелим и отидохме на Световното. Знаехме, че турнирът ще бъде безумно труден и че дори няма да излезем от груповата фаза заради разликата в уменията. Дори отборите от най-високо ниво в Европа не бяха преодолими за нас, а Китай и Корея бяха още по-силни. Участието в Световното първенство беше много приятно преживяване, а също и чест.

Малко след това се отказах от Лигата и започнах да играя други игри като PUBG, а сега и VALORANT. Но аз мечтаех да участвам в две различни световни първенства. Бях в Лигата на Световното и исках да участвам в още едно Световно първенство. В PUBG вече бях много близо. Завършихме на седмо място през сезона, а на Световното първенство участваха само първите шест отбора. Това беше доста трудно, защото мечтата ми беше на една ръка разстояние, а аз не я бях постигнал. Но след това във ВАЛОРАНТ всичко се получи и беше лудост, защото успяхме да спечелим шампионата.

Трябва да имате правилните хора в екипа си

Кои са трите най-важни фактора, за да успеете в еспорта?

Смятам, че един от тях определено ще бъде талант. С талант и без страст няма да стигнете далеч. Второто нещо е – и това трябва да е още по-важно – правилната нагласа за обучение и добрата среда за него. Важно е да имате подкрепата на приятелите и семейството си, докато достигнете най-високото ниво. По-късно е важна и подкрепата на дадена организация.

Може би е необходима и малко доза късмет, както казахте, човек трябва да е на точното място в точното време?

Като трети фактор сега не се сещам за нищо. Късметът в крайна сметка съставлява само няколко процентни пункта. Дори и да не спечелите, знаете, че сте се справили добре. Винаги ще има само един шампион, но това не означава, че всички останали отбори са направили нещо нередно. Те просто трябва да признаят как е протекло всичко. Например миналата година Gambit също беше много успешен и Liquid също бяха на върха.

Мисля, че в отборните игри е важно да разполагате с правилните хора. Винаги трябва да има добър баланс между играчите. По този начин има достатъчно хора, които говорят, но и достатъчно хора, които не говорят прекалено много, но все пак предават важната информация. Същото важи и за енергията. Те трябва да се уважават взаимно.

Това е просто различно. Няма игра, която да е подобна на нея.
Какво е толкова специалното в VALORANT, че тя се превърна в толкова популярна игра на сцената на електронните спортове?

Riot Games следва формула, която вече работи. Това е още от времето, когато играех бета версията на League of Legends. Те взеха жанра, създаден от Dota, но го направиха малко по-различен и добавиха своя собствена визия. След това бавно, с течение на годините, те взеха правилните решения за себе си и за целия бизнес на Esport. Сега те правят нещо подобно с VALORANT.

Riot искаше да създаде тактически шутър като Counter-Strike. Те намериха свой собствен подход и го направиха по различен начин с уменията и агентите. Но принципът беше спазен.

Разликите между League of Legends и Dota 2 и VALORANT и CS:GO в областта на еспорта са, че Riot има над десетгодишен опит с League и тя е най-успешната и най-голямата в историята. Това улеснява много старта на VALORANT като заглавие в областта на електронните спортове. Направиха го успешно, цифрите го показват.

Бихте ли казали, че VALORANT е по-добра от други шутъри?

Не искам да кажа по-добра или по-лоша. Това е игра от най-високо ниво. Една от най-добрите игри като CS:GO, League, Dota 2 или Rocket League. Това е много добра игра, зад която стои добър разработчик. Просто е различно. Няма подобна игра.

Помня, че когато играта излезе, хората казваха, че тя е 80% Counter-Strike и 20% Overwatch. Напълно се съгласих с това, защото в нея има по малко от двата свята и тя е смесена с визията на Riot. Наистина е добър и не мога да кажа дали е по-добър или по-лош. Винаги е било така и с Лигата и Дота. Никога не съм казвал, че Лигата е по-добра от Дота или обратното. Признавам, че и двете игри са наистина добри, както от гледна точка на самата игра, така и от гледна точка на еспорта.

Наистина ми харесва начинът, по който се развива. Доверявам се на Riot заради техния опит.
Как виждате развитието на сцената на VALORANT esports, особено с промените във VRL, според които всеки може да участва и дори да се класира за VCT?

Riots върви в правилната посока в еспорта. Тя се оказа успешна в League of Legends. В LoL е почти същото. Имате регионални лиги. Не е възможно да ограничим лигите до осем отбора, защото има много повече желаещи да участват и имаме нужда от тези регионални лиги.

Това е правилният начин да се уверите, че сцената се развива сама. Наистина ми харесва как върви. Доверявам се на Riot заради техния опит.

За съжаление, според моя опит не всички разработчици са такива. Но Riot винаги се вслушва, събира обратна връзка и не я отлага. Riot е добър в тези неща. Ако в даден момент нещо не е наред, те го поправят бързо.

Как подготвяте отбора си за предстоящите мачове?

Ние правим три неща. На първо място, провеждаме редовните си тренировки, както обикновено. Тренировките обаче не са всичко и играчите трябва да си почиват.

Ето защо имаме периоди на почивка между дните. Особено когато сме загубили мач, защото загубата винаги е трудна. Никога не става лесно. Трябва да се уверя, че всеки има време да се съсредоточи, да се отпусне, да си възвърне мотивацията и да продължи напред.

Също така наблюдаваме как играе противниковият отбор, като за целта анализираме техните видеозаписи. Освен това разработваме собствена игра за предстоящите мачове. Уверяваме се, че сме добре подготвени.