Breeze – Как се играе новата карта

0
607
Valorant Breeze New Map

Шестата карта на VALORANT, Breeze, е най-обширната от всички карти досега. Професионалистите използват контролерите главно за събиране на информация и блокиране на гледката. Снайперските оръжия обаче също не са за подценяване.

Breeze е много отворена карта с малко тесни коридори. Поради това трябва да обръщате внимание на много повече ъгли от обикновено. Това дава възможност и за неконвенционални стратегии на агентите. Но едно нещо е важно преди всичко – контролът.

Breeze е широко отворена карта, която ще бъде силно оспорвана в средата и на закрито.

Класически в Breeze има два обекта за бомби. Подобно на центъра на картата, тези места също са проектирани да бъдат много отворени, което прави димките и светкавиците още по-важни за определени атаки.

Същевременно защитата е добре обезпечена с контролери като Viper и Omen. Двама контрольори на отбор е възможен вариант, за да подкрепите нападението и да не попаднете в капана на противника – или, обратно, да държите нападателите на разстояние. Събирането на информация със Cypher и Killjoy също е полезно.

Агентите контрольори управляват карибския остров

Сред възможно най-добрите агенти за контрол на широката карта е Viper. Специалистът по отровите не само нанася повече щети след буферите си, но и е идеален за Breeze, за да споделя едно от двете широки места или центъра на картата с чадъра си от токсини. Тези възможности правят Viper универсално оръжие за растения с шипове и за защита.

Стриймърът на Liquid Йонас „AverageJonas“ Наварсете е известен най-вече с прецизните си състави със Sova, но в клипа си в Twitter показва силата на Viper. Той комбинира атаката B-Spot с Viper с Токсинов щит и Отровен облак. Този вариант е полезен и за ситуации след засаждане, като показва как да се получи контрол и да се ограничи зрителното поле на противника.

При Breeze е възможно и еднопосочно пушене. Със своя отровен облак Гадняр осигурява предимство във визията под моста пред А, защото краката на противниците се откриват, но вие самите оставате скрити.

По същия начин еднопосочният дим работи и с киберклетката на Сайфър. Контролерът може дори да блокира залата – единствения тесен коридор на картата – със специален състав и практически да я контролира самостоятелно. Като цяло контролът върху залата е важен, защото може да се използва за охрана на А-мястото, което е полезно както за защитниците, така и за нападателите в Задния сектор. Това също така намалява до минимум възможностите на противника за фланговане.

Джет се чувства като у дома си в цялото това свободно пространство

Най-полезният играч на карибския остров Бриз може да е Джет. Тъй като снайперистките пушки могат да доминират благодарение на широкия си обзор, а бързите движения на Джет я правят предопределена за оператори, кореецът е подходящ за предпочитан дуелист. Освен това Джет може да покаже още повече своята крайна точка и да се възползва от превъзходството във въздуха за по-добри ъгли.

Професионалният играч и стриймър Тайсън „TenZ“ Нго демонстрира гъвкавостта на Jett на картата, за да хване противниците неподготвени. С помощта на поддържащи светкавици Джет може бързо да спечели предимство в средата на картата и да събере ценна информация. Затова, заедно с Viper, тя е универсално оръжие в Breeze.

Обща информация за важни места на картата

Средата на картата е много широка в почти всички отношения. Пряката гледка в средата е блокирана от две кутии и цилиндър в центъра. Освен това зоната към B-Spot и мястото за хвърляне на хайвера на защитника е по-голяма.

През двойната врата има директен достъп до мястото на бомбата А. Има достъп през тунела и през стълбите. На мястото на бомба „А“ има не само две пирамиди, но и вода на земята. Когато има движение във водата, то издава шум и издава позицията. Ето защо е важно да вземете предвид този факт, за да си осигурите предимство или безопасност. Защото защитата на точка А е по-трудна. Освен това има много малко покритие.

Подобно на А, обектът B-Bomb има голяма площ. Забелязва се големият прозорец, който е подобен на този в Haven Mid. Този прозорец позволява на нападателите да стигнат директно до мястото. На място B в средата има кула, а отвън няколко стени осигуряват известна защита.