Шестата карта на VALORANT, Breeze, е най-обширната от всички карти досега. Професионалистите използват контролерите главно за събиране на информация и блокиране на гледката. Снайперските оръжия обаче също не са за подценяване.
Breeze е много отворена карта с малко тесни коридори. Поради това трябва да обръщате внимание на много повече ъгли от обикновено. Това дава възможност и за неконвенционални стратегии на агентите. Но едно нещо е важно преди всичко – контролът.
Класически в Breeze има два обекта за бомби. Подобно на центъра на картата, тези места също са проектирани да бъдат много отворени, което прави димките и светкавиците още по-важни за определени атаки.
Същевременно защитата е добре обезпечена с контролери като Viper и Omen. Двама контрольори на отбор е възможен вариант, за да подкрепите нападението и да не попаднете в капана на противника – или, обратно, да държите нападателите на разстояние. Събирането на информация със Cypher и Killjoy също е полезно.
Агентите контрольори управляват карибския остров
Сред възможно най-добрите агенти за контрол на широката карта е Viper. Специалистът по отровите не само нанася повече щети след буферите си, но и е идеален за Breeze, за да споделя едно от двете широки места или центъра на картата с чадъра си от токсини. Тези възможности правят Viper универсално оръжие за растения с шипове и за защита.
My suggestion for Viper execute on B site 🐍 @PlayVALORANT pic.twitter.com/pshN70EwWQ
— Liquid Jonas (@Average_Jonas) April 24, 2021
Стриймърът на Liquid Йонас „AverageJonas“ Наварсете е известен най-вече с прецизните си състави със Sova, но в клипа си в Twitter показва силата на Viper. Той комбинира атаката B-Spot с Viper с Токсинов щит и Отровен облак. Този вариант е полезен и за ситуации след засаждане, като показва как да се получи контрол и да се ограничи зрителното поле на противника.
При Breeze е възможно и еднопосочно пушене. Със своя отровен облак Гадняр осигурява предимство във визията под моста пред А, защото краката на противниците се откриват, но вие самите оставате скрити.
Nifty lil one-way 🟢 pic.twitter.com/cE6fvmmaK2
— Liquid Jonas (@Average_Jonas) April 27, 2021
По същия начин еднопосочният дим работи и с киберклетката на Сайфър. Контролерът може дори да блокира залата – единствения тесен коридор на картата – със специален състав и практически да я контролира самостоятелно. Като цяло контролът върху залата е важен, защото може да се използва за охрана на А-мястото, което е полезно както за защитниците, така и за нападателите в Задния сектор. Това също така намалява до минимум възможностите на противника за фланговане.
Джет се чувства като у дома си в цялото това свободно пространство
Най-полезният играч на карибския остров Бриз може да е Джет. Тъй като снайперистките пушки могат да доминират благодарение на широкия си обзор, а бързите движения на Джет я правят предопределена за оператори, кореецът е подходящ за предпочитан дуелист. Освен това Джет може да покаже още повече своята крайна точка и да се възползва от превъзходството във въздуха за по-добри ъгли.
Професионалният играч и стриймър Тайсън „TenZ“ Нго демонстрира гъвкавостта на Jett на картата, за да хване противниците неподготвени. С помощта на поддържащи светкавици Джет може бързо да спечели предимство в средата на картата и да събере ценна информация. Затова, заедно с Viper, тя е универсално оръжие в Breeze.
Обща информация за важни места на картата
Средата на картата е много широка в почти всички отношения. Пряката гледка в средата е блокирана от две кутии и цилиндър в центъра. Освен това зоната към B-Spot и мястото за хвърляне на хайвера на защитника е по-голяма.
През двойната врата има директен достъп до мястото на бомбата А. Има достъп през тунела и през стълбите. На мястото на бомба „А“ има не само две пирамиди, но и вода на земята. Когато има движение във водата, то издава шум и издава позицията. Ето защо е важно да вземете предвид този факт, за да си осигурите предимство или безопасност. Защото защитата на точка А е по-трудна. Освен това има много малко покритие.
Подобно на А, обектът B-Bomb има голяма площ. Забелязва се големият прозорец, който е подобен на този в Haven Mid. Този прозорец позволява на нападателите да стигнат директно до мястото. На място B в средата има кула, а отвън няколко стени осигуряват известна защита.