Новата карта VALORANT Lotus изглежда не е напълно без грешки. Това са най-неприятните и безумни грешки
В началото на новия Епизод 6 на 10 януари в играта VALORANT беше представена новата карта Lotus. Той все още не е включен в нормалния и класирания басейн, а само в по-малкия и един допълнителен режим.
Вероятно това е добре, защото в картата се появяват все повече грешки и проблеми. Какво очаква играчите на VALORANT от 18 януари?
Пред вратата е във вратата
На пръв поглед прави впечатление високият потенциал за грешки при въртящите се врати. Какво се случва, когато агенти с определени способности се телепортират в пролуката на вратата със закъснение, докато тя се затваря? Като Феникс след изтичането на крайния му срок.
Дали наистина всичко ще мине гладко, когато агентът и движещата се стена се сблъскат?
Отговорът: не, разбира се, че не. Все пак не винаги.
Килджой също така може да се слее с въртящата се врата и да продължи да стреля с пистолета от нея, като има изглед от двете страни. Всичко, което трябва да направи, е да постави кулата си пред вратата и да застане между тях.
<
Table of Contents
Стени за изстрелване на глава при покълване
Представете си, че държите входа на обекта в началото на рунда и предполагате, че враговете ще трябва да изминат половината карта и да заобиколят два ъгъла, за да ви срещнат – и тогава получавате изстрел в главата на оператора от врага, който се заражда във втория. Това има доста висок потенциал за разочарование.
Необходима разрушима стена
Една от специалните механики на картата е напукана стена, която блокира прехода от B-Site към A-Site. Той може да бъде унищожен с няколко изстрела. Но само след като кръгът е започнал.
В противен случай би било съвсем излишно. Би било срамно, ако някой намери място, където защитата преди кръга може да бъде заобиколена…
Стената от градински чай като защита от светкавици
Невероятно изкачването по стената на мъдреца на някои места в Лотоса води до имунитет срещу светкавици. Това включва ъгъла на C-Hall или входа на B-Main откъм мястото, където се намира нападателят. Така дните на светкавичния завой вероятно са отминали.
Място на шип? Забравете за това!
Ако можете да поставите шипа от едната страна на кутията в маркираната рамка, трябва да можете да направите същото и от другата страна. Предполагам, че Riot не го вижда по този начин.
Защото в сайта A можете да спамите „4“ колкото си искате, но процесът на поставяне няма да започне.
Премахнете шипа? Забравете за това!
При нормални обстоятелства шипът трябва да падне обратно на земята с няколко малки отскока, ако е поставен на място, където не всеки агент може да го достигне.
Лошото е, че на площадката А има стена, където шипът ще остане, ако Джет го свали с два скока.
Въпреки че на пръв поглед тези грешки изглеждат забавни, много играчи бързо ще загубят смеха си, когато рундът в класираната игра се реши от тях.
Играчите на VALORANT могат само да се надяват, че Riot ще отстрани тези грешки в пач до 18 януари. В противен случай много мачове от ранга могат да завършат неприятно.