Shadowlands се провали при много играчи на World of Warcraft. От друга страна, от Dragonflight се очаква да се върне към своите корени и да убеди.
Новото разширение Dragonflight беше обявено от Blizzard за World of Warcraft във вторник. Много фенове се надяват, че тя няма да бъде катастрофа като Shadowlands. Разработчиците също искат да предотвратят това, както разкрива директорът на продукцията Патрик Доусън в интервю за Dexerto.
Разширението Shadowlands срещна положителен отзвук само от няколко играчи на WoW. Сложната сюжетна линия около битката за Азерот и разочароващите системи хвърлят доста негативен образ върху разширението. Изглеждаше дифузно, сложно и объркано. Феновете не бяха доволни от съдържанието. Патрик Доусън обаче се опитва да разсее опасенията, че същото може да се случи и с Dragonflight.
По този начин екипът на разработчиците се вслуша в мненията на общността на WoW и ги приложи в предстоящото разширение. „Вслушахме се и се опитахме да направим играта в най-добрия интерес на играчите“, каза Доусън. Dragonflight се роди от отзивите на общността и както обстановката, така и основната система се основават на желанията на играчите:вътре.
Следващата глава в World of Warcraft:Dragonflight 🐉 pic.twitter.com/9AfpzPQmnC
– World of Warcraft (@Warcraft) 19 април 2022 г.
Wow Изглежда, че феновете искат да се откажат от системи като съюзи и артефакти. Ето защо разработчиците се опитват да се върнат към корените на World of Warcraft с Dragonflight. Според Доусън играчите също така искат да се върнат повече към класическия Азерот и да се откажат от дразнещата и сложна система на Shadowlands. Те искаха и повече дракони.