Открито е новото разширение на World of Warcraft. От пач 10.0 ще се отправим към страната на драконите. Обобщихме какво можете да очаквате там.
Чакането свърши: Както обикновено, Blizzard обяви деветото си разширение, World of Warcraft: Dragonflight, с кинематографичен трейлър. Този път той отива в страната на драконите. Или по-точно: към Драконовите острови. Както вероятно вече се досещате, там ни очакват някои стари познати. Сред тях са червеният летящ дракон и неговата господарка Алекстраза.
Общихме за вас цялата известна информация за новата добавка:
- Нова територия:Драконови острови (с четири нови зони: дивия бряг на Пробуждането, обширните равнини на Онахра, възвишените Лазурни планини и древния, величествен Талдрасус)
- Ново максимално ниво:Ниво 70
- Нова комбинация от клас и раса:Призовател на Драктир (Дистанционно – DD или Лечител)
- Нови стойки за полет:Персонализируеми дракони
- RevisedTalent and Profession System
- RevisedHUD
Толкова накратко, това, което вече знаем за историята и отделните елементи на геймплея, разясняваме по-долу. Но първо можете да гледате трейлъра на разширението:
Табло на съдържанието:
- Издаване:Кога ще бъде издаден Dragonflight?
- История:За какво става дума?
- Нова комбинация от клас и състезание:Призовател на Драктир
- Reworks:Нова система за таланти и професии
- Нова функция:Езда на дракон
- Други промени:Митичен плюс, потребителски интерфейс и др.
- Alpha:Версията за предварително пускане вероятно е в обсега на вниманието
Table of Contents
Издаване: Кога ще бъде пуснат WoW Dragonflight?
World of Warcraft: Dragonflight се очаква да излезе през 2022 г.Все още няма конкретна дата. Но Blizzard вечестартира предварителната продажба на новото разширение)и обещава в магазина, че Dragonflight ще бъде наличен най-късно на 31 декември 2022 г.
Тъй като тази конкретна дата се използва предимно като заместител, предполагаме, че ще бъде пусната в продажба през четвъртото тримесечие на 2022 г.
За тези, които искат да участват в бетата преди това, можете да намерите цялата важна информация в нашия преглед на бетата на Dragonflight ()!
Alpha: Вероятно версията за предварително пускане е на път да се появи
Според вътрешен източник (Jez Corden)алфа версията на WoW: Dragonflight ще започне още тази седмица. За да бъде точен, той подозира, че датата на стартиране ще бъде 14 юли. Дори акоинформацията не е потвърденаи следователно трябва да я приемате с известна доза сол: Звучи правдоподобно, че алфата не е много далеч. В края на краищата предварителната продажба на разширението Dragonflight вече започна, а на страницата на магазина се говори за пускането на Dragonflight до края на годината. Освен това разработчиците винаги публикуват нови актуализации за предстоящата добавка в своя (официален канал в Twitter за WoW)и на (официален уебсайт)
Слушах, че алфата на World of Warcraft: Dragonflight ще започне по някое време следващата седмица, вероятно на 14 юли, ако всичко се подреди.
Можете да се запишете за тестер тук, поканите обикновено се изпращат на вълни: https://t. co/Vyw983SwfL WoW Warcraft Dragonflight WorldofWarcraft https://t.co/IsyVHorhRJ
– jez (@JezCorden) July 9, 2022
В приложението Battle.net бяха добавени и някои данни за Dragonflight, както сподели находчивият потребител „Lumy“ на (форумната страница MMO Champion). При последното разширение Shadowlands имаше пет дни между добавения алфа клиент и официалното пускане. Така че скорошното пускане на предварителната версия е много вероятно, но, разбира се, не можем да кажем със сигурност.
Историята на Dragonflight
В трейлъра можете да видите, че преди повече от 10 000 години Драконовите острови са били запечатани и Драконовите аспекти са напуснали своя дом. Сега обаче островът се съживява и драконите се завръщат. Но земята се е променила.
Онези от вас, които помнят събитията в Shadowlands, знаят, че при смъртта си господарят на подземията Зовал говореше за още по-мощна заплаха. По всяка вероятност сега тя се насочва към нас, застрашавайки градовете за размножаване на драконите.
В Катаклизъм Алексстраза вече беше наш съюзник, като се изправи срещу Deathwing и беше тежко ранена в процеса. Оттогава не сме чували почти нищо за Драконовата кралица. Различна е историята с по-младата тежка жена на Алексстраза, наречена Исера.
Водачът на зеления дракон, с когото се срещнахме за последен път в Страните на сенките, където душата ѝ беше завинаги свързана с Мъртвия свят. Означава ли това, че има нов аспект на дракона – т.е. нов владетел или владетелка на зеления рояк?
Освен зеления и червения дракон обаче в трейлъра виждаме и сини, жълти и бронзови дракони, което насочва към двамата лидери Калекгос (владетел на синия дракон след смъртта на Малигос) и Ноздорму (владетел на бронзовия дракон).
Така или иначе, ще научим доста за културата и земята на драконите и гигантите, които живеят там. На фокус е и новата раса, която може да се играе – Dracthyr. Те са силно свързани с аспекта на черния дракон (Нефариан), който по-късно се превръща в Deathwing.
Повикванията на Драктир
Какво по-подходящо за Драконовите острови от нова раса за игра? Точно така. Този път Blizzard не само ви предлага драконите-хуманоиди, но и ги свързва с фиксиран клас: призовкарите Dracthyr (Evoker). Можете да играете с тях на страната на Ордата или Алианса.
Те съчетават силите на петте драконови полета и имат две специализации: Дистанционно нанасяне на щети и лекуване. Освен това те въвеждат изцяло нова механика в геймплея на WoW, тъй като когато използвате способността Empower, я зареждате, като държите бутона, и я освобождавате, когато я пуснете.
Можете да играете на Dracthyr веднага след като стартирате Prepatch. Те започват от 58-мо ниво и логично историята им започва директно на Драконовите острови.
Според легендите Драктир произхождат от Нелтарион, който по-късно се превръща в Смъртоносен. Те са резултат от експеримент, при който Нелтарион се опитва да обедини силите на драконите и да ги насочи към телата на прималистите. Въпреки голямата си сила обаче драктирите са много неопитен народ, който поради изолацията на Драконовия остров не е имал почти никакъв контакт със света извън островите в продължение на повече от 10 000 години.
Reworks: Нова система за таланти и професии
Както вече прочетохте в списъка с ключови думи по-горе, WoW 10.0 и Dragonflight също трябва да прецакат нещо във вече съществуващите системи. Една от тях е системата за таланти, която сега е върната към предишната си форма (преди Mists of Pandaria). Вместо да се налага да избирате талант на всеки няколко нива, се завръщат класическите дървета на талантите:
Отсега нататък на всяко ниво ще получавате отново точка за талант, която можете да вложите в дървото. Въпреки че все още няма да е възможна хибридна система за таланти, както може би я познавате от Wrath of the Lich King, преработката трябва да ви даде повече свобода при усвояването на умения. Все още не знаем дали и доколко добре ще работи това. Допълнителна информация и впечатления можете да намерите и във видеоклипа за разработчици.
С пача 10.0 засега ще получите само около 70 точки талант. Тоест по една за всяко достигнато ниво. Въпреки това в бъдеще могат да се използват и повече точки за таланти. Йон Хазикостас, директор на играта WoW, ни каза в интервю:
„Това, което сме обмислили за следващите пачове на Dragonflight, са допълнителни точки за таланти, които можете да спечелите на максимално ниво и които са свързани с важно съдържание„.
Това обаче все още не изглежда сигурно.
Описанието на ремонта на професията е подобно. Тук работните поръчки, повлияни от играчите, новото професионално оборудване, чисто новата система за специализация и други [се казва, че играят роля], за да могат играчите да се издигнат до професионалисти, известни в цялото им царство
С това Dragonflight иска да продължи основната идея на системата за професии от Shadowlands и отново да даде на професиите повече свобода и значение. Първите изображения показват преработена система за професии, в която освен реагентите трябва да вземете предвид и други параметри, за да изработите възможно най-добрите предмети. Можете да видите повече информация за професиите във видеото за разработчици
Системата за таланти, както и занаятчийството също ще бъдат от решаващо значение за напредъка на играчите. Директорът на играта Йон Хазикостас ни каза в интервю:
„В това разширение нямаме система за изчерпана сила като силата на артефактите или азерита. […] Напредъкът на играчите в крайна сметка се осъществява под формата на техните предмети. Това включва неща като набори от нива […] и други системи за артикулиране, включително дълбочината, която идва с професиите“
Нова функция: каране на хвърчило
Dragonflight въвежда и нова система, наречена езда на дракон, която замества класическото летене. Тук получавате свой собствен дракон, с който се придвижвате из драконовите острови. Драконът не е обикновен летящ кон, а с напредването на играта придобива нови способности, като например преобръщане във варел. Можете също така да персонализирате своя люспест приятел по свой вкус.
Ion Hazzikostas обобщава функцията по следния начин:
В Dragon Ride има система. Способността ви да набирате височина или да използвате ускорители е ограничена до един бар издръжливост. Това е нещо, което ще можете да подобрявате и усъвършенствате, както и да отключвате допълнителни способности, като например преобръщане с бъчви. Това е част от прогреса.
Все още няма конкретна информация за това. Подозираме обаче, че макар да можете да летите доста бързо в началото на разширението, няма да можете да достигнете определени области, докато не придобиете някои способности, които могат да бъдат отключени по-късно, или по-голяма издръжливост.
Други промени
Освен тези големи промени има и куп по-малки, като например промените в интерфейса, който в бъдеще трябва да бъде свободно движещ се и с по-модерен вид. Но имаше и информация, която Blizzard разкри едва след живото предаване в последвалите интервюта. Подбрахме за вас най-вълнуващите цитати и информация:
Mythical Plus
Последък режимът Mythic Plus също беше остро критикуван, тъй като много играчи бяха отегчени от едни и същи осем подземия въпреки афиксите. Сега това ще се промени с Dragonflight:
„Искаме да намерим план за цялостна промяна на басейна на подземията от сезон на сезон. Настоящият ни план е да имаме 8 подземия при стартирането на Dragonflight. Но първият сезон на Mythic Plus може да включва само четири от тези подземия, както и четири подземия от предишни разширения, които никога не са били включени в Mythic Plus. След това сезон 2 ще включва другите 4 подземия Dragonflight и 4 различни по-стари подземия, за да има напълно различен фонд от сезон до сезон“
Timegating
Изкуственото задържане на съдържанието на историята също беше основна точка на критика в последната добавка Shadowlands. Когато попитахме дали нещо ще се промени по отношение на този проблем, директорът на играта Йон Хазикостас отговори:
„Вероятно е разпределението на времето да продължи под някаква форма. […] ще се опитаме да намерим баланс. В някои аспекти на разказа ще има темпо. Но има и много други неща, в които можете да се впуснете със собствено темпо“
PvP Armour
Фракцията „играч срещу играч“ не остава с празни ръце и в тази добавка. Според дизайнера на играта Брайън Холинка, който разговаря със стриймъра Bajheera, Dragonflight отново ще включва брони с различни нива на елементите в PvE и PvP.
Дотук Warlords of Draenor. В допълнение към функцията за ниво на предмета, бронята ще запази и системата от Shadowlands: Повишаване на нивото на елемента чрез чест. Това подобрение обаче важи само за PvE, но не и за PvP зоната.
Усъвършенствана система за репутация
Системата за репутация от Shadowlands, която познавате от пактовете, не се изхвърля през прозореца с Dragonflight, а по-скоро се преработва. В разговор с AusGamers водещият дизайнер на играта Джереми Фейзъл каза:
„Виждате развитие на системата за репутация, която използвахме в пактовете и която според нас е наистина страхотен начин за създаване на репутация по начин, който е свеж за World of Warcraft. Всяка от четирите ни основни репутации има свой собствен набор от нива на известност […] „
Също така се твърди, че новото е възможността за повишаване на нивото на четирите репутационни фракции едновременно. В Shadowlands трябваше да изберете пакт.