WoW: The War Within – Blizzard отговаря на критиките за дълбочините – Всички бележки за кръпките накратко

0
6

След недоволството на общността от мащабирането на новите дълбини Blizzard реагира и пусна поправка на сървърите на живо. Обобщихме за вас всички промени

Глъбините са нова функция в The War Within, която не бива да бъде пропускана, особено от тези, които обичат да се разхождат сами или в малки групи с приятели в Khaz Algar. Предизвикателни предизвикателства за един играч, които могат да бъдат изпълнени за кратко време и самостоятелно, с перспектива за плячка на ниво рейд или Mythic Plus. Толкова за теорията.

На практика обаче, след началото на Сезон 1 и свързаното с него отключване на по-високите нива на трудност, се проявиха проблеми в балансирането на дълбините, което доведе до дискусии в общността. Blizzard вече реагира и пусна гореща поправка

Промените от 12 септември

Възможните врагове в дълбините – независимо дали са босове или боклукчии – би трябвало да се скалират по-добре с корекциите, в зависимост от това дали пътувате в група или сами. По-конкретно това означава, че враговете за групи вече имат повече здраве, отколкото преди.

Мащабирането на щетите на враговете също е коригирано и сега би трябвало да е по-добре съобразено с броя на играчите и вашия спътник Бран Бронзобрад.

Влиянието на Zek’vir също е увеличено, което позволява на нов тип врагове да се появяват в дълбочина от 8-мо ниво. В допълнение към дребните поправки на грешки в потребителския интерфейс в Дълбините, Blizzard промени и начина на показване от „оставащи оживления“ на „оставащи животи“, тъй като очевидно е имало известно объркване от страна на играчите. Вече ще получавате нов живот и когато достигнете контролна точка в Дълбините

Прочетете бележките към поправката тук

12 септември 2024 г.

Delves

  • Поправен е бъг, който е причинявал неправилно мащабиране на босовете при повече играчи.
  • Увеличено е мащабирането на здравето на враговете в Делвите, когато са групирани с други играчи.
  • Намалено е мащабирането на щетите на много вражески способности в Делве, когато сте в група с други играчи.
  • Прекоригирани са предпочитанията за насочване към враговете в Делве.

    • Забележки на разработчиците: Нашата цел е да съобразим трудността на самостоятелната и груповата игра в Delves, доколкото е възможно. Когато разглеждахме данните за групови делви, забелязахме неочаквано ниско време за водене на битка, съчетано с неочаквано висока смъртност. Идентифицирахме основната причина за този проблем и я коригирахме. Тази поправка ще увеличи скалирането на здравето на враговете за всеки допълнителен присъстващ играч, но също така намаляваме скалирането на щетите на много способности, за да компенсираме това.

  • Влиянието на Зеквир се засилва, като въвежда нов вариант на врага в Delve Tier 8.
  • Поправен е проблем, при който потребителският интерфейс на лентата на здравето може да не показва правилно стойностите в леговището на Zekvir, докато сте в група.
  • Оставащите спасителни действия са променени на Оставащи животи. Сега всеки път, когато играч умре, броячът се намалява (беше всеки път, когато играч освободи дух). Освен това достигането на контролна точка вече ще осигурява +1 живот.

    • Забележка на разработчика: Тази механика се оказваше объркваща по своята функционалност, което правеше грешка освобождаването на дух при игра с определени състави. Тази промяна трябва да направи преживяването по-последователно, независимо от размера или състава на групата.