След повече от 20 години World of Warcraft най-накрая получава жилищна система – със собствени къщи, квартали и много възможности за декорация
Накрая да имате собствена къща вWorld of Warcraft: Това, което от години е неосъществима мечта за много фенове и е неразделна част от много класически MMO игри катоUltima Onlineсега става реалност.
Blizzard официалноразпространи първите подробности за жилищната системакоято ще ви позволи да създадете свой собствен дом в Азерот. Но как точно работи функцията, къде можете да строите и какво се крие зад концепцията? Обобщаваме най-важната информация за вас
Трите стълба на жилищната система
Blizzard преследва план с жилищата в WoW, който се основава на три основни принципа:
- Неограничена самореализация:Играчите трябва да могат да проектират къщата си както им харесва – било то като величествена крепост, уютна селска къща или хаотична колекция от трофеи от минали рейдове. Системата трябва да е интуитивна за използване, но все пак да предлага достатъчно дълбочина, за да се създават творчески шедьоври.
- Социално взаимодействие:Жилището не е предназначено да бъде солова функция. Въпреки че можете да се наслаждавате на къщата си сами, Blizzard отдава голямо значение на превръщането на жилищата в общностно преживяване – било то чрез квартали, къщи на гилдии или съвместни проекти за декорация. Повече за това по-късно.
- Дългосрочна мотивация:Жилищната система не е замислена като еднократно допълнение, а като функция, която може да се разширява непрекъснато с ново съдържание в продължение на няколко разширения. Така че няма фиксирана крайна точка – по-скоро вашият дом трябва да расте и да се развива през годините.
Къде можете да построите къщата си?
Един от най-големите въпроси в общността беше: Къде точно играчите ще могат да строят своите къщи? Първоначално Blizzard взе решение за две инстанционни жилищни зони:
- Алианс:Зона, моделирана по модела на Elwynn Forest, с влияние от Westfall и Twilightwood.
- Хорде:Област, вдъхновена от Дуротар и Азшара.
Защо само две начални области? Blizzard иска да гарантира, че жилищата ще останат активна, социална част от играта. Ако има безброй строителни площадки, играчите може да се разпръснат твърде много и социалният елемент на функцията да пострада. Въпреки това в бъдеще не са изключени допълнителни жилищни зони
Как точно функционират жилищата?
Blizzard е помислил за това жилищата да са възможно най-справедливи:
- Не се плаща за победа:Повечето декорации и персонализации се отключват чрез награди в играта. Малък брой козметични предмети ще бъдат достъпни в магазина – подобно на това, което вече се случва с предметите за трансмог или домашните любимци.
- Достъпно за всички:Няма скъпи разходи за земя, лотарийни системи и списъци с чакащи. Ако искате къща, получавате я.
- Използване от друга фракция:Въпреки че героите ви от Алианса не могат официално да си купят къща в зоната на Ордата (и обратното), все пак можете да влезете и да я ползвате с близнаците си от другата фракция.
Концепцията за кварталите
Преминаваме към функцията съседство: Вместо да живеете сами в пустинята, къщите се групират в инстанцирани, но устойчиви квартали с до 50 играчи. Съществуват два варианта:
- Общински квартали:Автоматично генерирани квартали, в които сте разпределени на случаен принцип с други играчи.
- Частни квартали:Тук групи от приятели или членове на гилдията могат да живеят заедно и да работят заедно по своето селище.
Ако не харесвате определените ви съседи, би трябвало да е възможно да се преместите на по-късна дата.
Кога ще бъдат пуснати жилищата?
Засега от Blizzard не съобщават конкретна дата на пускане. Ясно е обаче, че функцията се разработва в дългосрочен план и няма да бъде просто еднократен трик. С оглед на мащабните планове тя вероятно ще се появи със следващото разширение на WoW най-рано през 2025 или 2026 г.