Blizzard най-накрая се вслушва във феновете и бързо World of Warcraft отново става толкова добър, че дори съпругата на нашия тестер играе отново след дълга пауза.
Вие вече бях приключил с Blizzard и World of Warcraft. Гилдията ми се разпадна в Битката за Азерот и в Shadowslands, където издържах само месец. След 15 години за първи път бях в средата на разширяването. Точно като жена ми, с която играх единадесет години, и която се закле, че повече няма да се докосне до World of Warcraft.
Съобщението за Dragonflight предизвика съответно малко ентусиазъм сред нас. Вече не вярвах, че Blizzard ще обърне тенденцията и ще пусне разширение със съдържание. Но по време на бета версията и този тест бях приятно изненадан.
Защото, вместо Blizzard просто да налепят нови функции или грайнд върху старото MMO, те разклащат основите за пръв път от много време насам и размишляват върху старите силни страни. Освен това Blizzard се завръща към нещо, което компанията беше изгубила в последните две допълнения: комуникацията с феновете.
WoW е на толкова добър път с Dragonflight, че дори жена ми иска да се върне в началото за пускането на 28 ноември 2022 г. Разберете защо е нарушила обета си в теста.
Table of Contents
Дърво на уменията с дълбочина
Първият приятен шок за познавачите на WoW идва, когато влезете в системата със съществуващия си герой: Дърветата на таланта се завръщат! Първоначално те изчезнаха с Mists of Pandaria, отстъпвайки място на опростена система, която продължи до Shadowlands.
Това решение винаги е било обсъждано противоречиво в общността. Докато някои се радваха, че не им се налага да харчат пет точки талант за мизерно петпроцентно увеличение на стойността на критичния удар, докато най-накрая получат интересна способност, други се чувстваха ограничени в свободата си да експериментират с класа. Но всички се съгласиха с едно нещо: сегашната система е доста скучна.
Сега дърветата на талантите се завръщат, като Blizzard се старае да не повтаря грешките от миналото. Вместо скучни умения, дърветата са пълни догоре с всевъзможни бонуси от стари комплекти или ефекти от легендарни предмети от последните три разширения. Дори някои от най-популярните способности на Пакта са намерили място в поне едно от двете разрастващи се дървета.
Почакайте малко, две дървета за таланти? Да, всяка специалност има две възможности за подобрение. В общото дърво на талантите развивате основни умения, които правят класа ви такъв, какъвто е. Тук маговете могат да подобрят мигането си или да се научат да превръщат цяла орда врагове в овце. Или пък воините подобряват скока си, който привлича всички врагове директно към вас при удар.
Освен това ще получите второ специализирано дърво. Тук огнените магове научават как винаги да удрят критично фениксите или как на всеки 30 огнени топки да разбиват метеорит върху нищо неподозиращите мурлоци. Мечките друиди придобиват знания за това как ги лекува лунният огън, могат да го разпространят върху няколко врага едновременно и да го увеличат с 300%. Това дава възможност за много комбинации, които дори след няколко седмици в бета версия общността все още използва.
преразпределяйте, дори в подземия или рейдове. Могат да се запазят и различни комбинации, така че да разполагате с подходящите таланти за боса. В краен случай можете също така да импортирате готови дървета на уменията от сайтове като (Icy-Veins.com)просто като копирате низ.
Благодарение на дърветата на талантите World of Warcraft определено възвърна голяма част от ролевата игра, като ви позволи отново да персонализирате героя си и например да накарате елементарния си шаман да хвърля мълнии, докато другият шаман в рейда разчита почти изцяло на огнени заклинания.
Поддръжка на драконови полети благодарение на новия клас
Ако изобщо не харесвате стария си герой, тогава може би Drachyr Caller може да бъде нещо за вас. Носещите верижна броня призовкари имат две специализации, подобно на ловците на демони от Легиона: или бойци с далечни оръжия (съобщение, което би трябвало да накара всички лидери на рейдове да въздъхнат с облекчение), или лечители.
Но драхирите са не само нов клас, но и народ. Като защитници, създадени съответно от Нелтарион и Смъртожадния, те са по-малък вид дракони, които могат да приемат формата на смъртни, подобно на Воргените.
Адаптивността на Dracthyr е впечатляваща. Всяка от двете форми – дракон или смъртен – има повече от два пъти повече възможности за персонализиране от повечето други раси в World of Warcraft. Тук можете да създадете уникални персонажи – от формата на муцуната, през рисунъка на люспите и вида на шиповете до косъма. Единственият недостатък е, че Драктир може да се превърне само в Призовател, а Призователят трябва да бъде Драктир.
В своята специализация за далечни действия, наречена „Разрушение“, Призователите използват предимно силата на червения и синия драконов полет. Това ви позволява да покриете бойното поле с огнени бури и дъгообразни снаряди с помощта на напълно нова механика: презареждащи се атаки. Способности като огнен дъх стават толкова по-силни, колкото по-дълго задържите бутона.
Когато не стоите и не презареждате атаките си, сте изключително мобилни. С „Плаване“ можеш да правиш заклинания в продължение на десет секунди, докато се движиш, а с „Дълбоко дишане“ можеш да излетиш и да опустошаваш, докато се приземиш на местоназначението си.
Като лечител със специалност „Опазване“ научавате заклинания на зеления и бронзовия дракон. Със силата на Изумрудената мечта бързо лекувате съюзниците си, като удвоявате изцеленията с Ехо или раздавате цветя, които възстановяват здравето, когато се взривят. Бронзовите заклинания, базирани на времето, пък възстановяват живота с течение на времето или дават щит на съюзниците. Можете дори да върнете времето назад за целия рейд, сякаш щетите от последните няколко секунди никога не са се случили.
Която и от двете специалности да ви допада повече, ще бъдете добре дошли във всяка група. „Гняв на аспектите“ не само ви дава собствена версия на „Бойно безумие“ и „Героизъм“, но и групов буф, който намалява времето за отлагане на всички способности за движение, като например спринта на скитника.
Краят на света се проваля
Dracthyr също се вписва чудесно в историята. Те се събуждат на Драконовите острови, където са били скрити от света в продължение на векове, докато островите са били заобиколени от щит. Когато тя е деактивирана, те трябва да намерят пътя си в един нов свят, който е атакуван директно от прималисти – последователи на дракона Галакронд, които имат стари сметки за уреждане с Аспектите.
Тук се намесвате вие. Алиансът и Ордата искат да помогнат на драконите да възвърнат древната си родина и по този начин да събудят силите, които са загубили в битката срещу Deathwing. За целта ще помогнете на водача на драконите Алексстраша да защити лапите на червения драконовиден полет, ще изследвате старите архиви на синия драконовиден полет заедно с Калес или ще разрешите конфликта между Фурорион и неговия съперник за сабелийския трон.
По пътя помогнете за посредничеството между кентаврите и зеления дракон, които все още скърбят за Изера, или се отправете на лудо пътешествие през времето и алтернативните реалности с Хроми. Например, какво би станало, ако Алиансът и Ордата бяха съставени само от мурлоци? Ужасът!
Забелязвате, че този път историята е малко по-малко апокалиптична, отколкото в последните разширения. Няма армия от демони, която иска да завладее всички вселени. Без тотална световна война, която да обезкърви планетата. Няма и Танос, който иска да заличи съществуването на всичко и очевидно манипулира всичко и всички още от времето на Warcraft 3, за да го направи.
Вместо това цялата история отново се фокусира повече върху местен конфликт, а сега изглежда, че окончателно се сбогуваме и с войната между Ордата и Алианса (поне докато следващият военачалник не побеснее).
През последните няколко години историята на World of Warcraft става все по-объркана. Прекалено сложни сюжети, които са разбираеми само ако сте прочели поне съответните книги. В допълнение, доста посредственият опит да се обединят всички сюжетни линии в нещо като „Endgame“, вдъхновен от „Отмъстителите на Марвел“. Затова е добре, че сега историята прави крачка назад и може би дори се осмелява да започне наистина отначало.
Драконовият полет става лесен
Драконовият полет е още едно ново начало за World of Warcraft. Защото вместо да ви принудят да се върнете на земята още в началото на разширението, за да трябва отново да заслужите летене за двадесети път в рамките на два пача, Blizzard ви позволява да изследвате небето над Драконовите острови почти веднага с разперени криле.
Още в първия час на Dragonflight Алекстраша ви дава подарък: ваш собствен дракон. Повечето играчи имат около 100 такива играчки в джоба си, но тази е нещо специално. Тя ви позволява да управлявате хвърчило, което е много различно от летенето в WoW, с което сте свикнали.
Хвърчилата са подложени на реална гравитация. Това означава, че първо трябва да размахате крилата си няколко пъти, за да наберете някаква височина. Ако след това просто полетите нагоре, приятелят ви с люспи бързо ще издъхне и вие бавно ще се спуснете към земята. В същото време обаче ще спечелите и много скорост, ако се гмуркате за по-дълъг период от време. Отначало това е необичайно, но след известно време ще се чудите как сте се придвижвали в играта по друг начин.
Умения като махане на крилото или увеличаване на скоростта, за да се задържите във въздуха, струват инерция. В началото, когато се качвате на дракона, разполагате само с три оскъдни точки от него. Еланът се възстановява бавно, докато сте на земята. Макар че в началото ще можете да преодолявате само кратко разстояние, с течение на времето способностите ви за летене ще се подобрят. Навсякъде по островите са скрити глифове, които вашият дракон може да използва, за да отключи повече способности в своето малко дърво на талантите. Така получавате повече енергия, научавате се да регенерирате енергия, когато летите особено бързо, или изтласквате други играчи от дракона в PvP с умело хвърляне в точния момент.
Постепенно ще се научите да се задържате във въздуха по-дълго с правилните маневри, за да стигнете от едната страна на островите до другата само за няколко минути. Ако все още не сте се наситили, можете да предизвикате приятелите си в състезания, да изпълнявате предизвикателства или да хвърляте топки през обръчи в своеобразен куидич в световните куестове, докато се устремявате към земята с над 800% скорост на летене.
По-късно ще получите дори още три дракона, които можете да персонализирате точно както първия – с различна муцуна, цвят, люспи или нови шипове. След известно време вашият дракон ще се различава значително от този на останалите играчи в зависимост от това колко нови визуални джаджи сте отключили. Те могат например да идват от фракции, да падат в подземия или да се произвеждат от някоя от професиите за изработка.
Общо взето, Blizzard изпълнява две големи желания на феновете, които циркулират по форумите от години: летене като активна част от геймплея и персонализирани маунти.
Sensible Crafting
Но това не е единственото желание на общността, което се сбъдва в тази добавка. За пръв път от времето на ванилия World of Warcraft Blizzard се заема с професиите в играта. Въпреки че през годините бяха добавени две професии за занаятчийство и бяха актуализирани рецептите, никога не е имало фундаментални подобрения.
Напротив: доскоро професиите губеха все по-голямо значение. Това вече е минало. Dragonflight променя всичко, свързано с професиите, и ги превръща в неразделна част от героя ви.
Първата нова функция, която ще забележите веднага, са нивата на качество. Почти всички обекти, които могат да се произвеждат, вече имат по-добри стойности, ако ги произвеждате с по-високо качество. Можете да постигнете това, като използвате по-качествени материали, подобрите статистиките на професионалното си оборудване или добавите повече точки в дърветата на професионалните си таланти. Ако търкате невярващо очи, не сте сами.
Нека започнем с оборудването. Всички професии, независимо дали става дума за колекциониране или занаятчийство, вече разполагат с три слота за оборудване: две брони и един инструмент. Създавате ги в прозореца на професията. Те не само увеличават статистиките ви, но и могат да бъдат видени, когато упражнявате професията.
Стойности като „Умение“ повишават качеството на всички произведени предмети, а „Изобретателност“ ви позволява да пестите ресурси от време на време. Колекционерите, от друга страна, се нуждаят от възприемане, за да намерят редки материали.
Можете също така да получите по-добри стойности чрез точки за умения. Ако изработвате предмет за първи път, събирате особено редки ресурси или изпълнявате определени куестове, можете да се специализирате допълнително в дърветата на талантите. Например като ковач можете да вложите точки за изработване на оръжия, след това още няколко за изработване на остриета и след това за мечове. С достатъчно точки можете да си направите меч, който не само да е равностоен на митичната плячка, но и да има нужните показатели и специален ефект. По този начин можете да се специализирате и да станете най-добрият мечкар в сървъра си.
Професиите на събирачите имат сходни специализации, но с различни ефекти. Билкарите претоварват растенията с определени елементи и така получават бонуси, а кожухарите могат да правят примамки от месо, с които привличат легендарни същества.
Не е задължително вашите стоки да попаднат в аукционната къща. Вместо това приемате поръчки от занаятчийската гилдия. Тези поръчки идват от други играчи, които ви предоставят материали и правят поръчки за стоки за изработка. В замяна ще получите бакшиш и бонус от гилдията, ако направите достатъчно поръчки. Или можете сами да направите поръчка. Защото, ако сте най-добрият майстор на мечове в сървъра, може да се нуждаете от подходящото заклинание, което да го допълва.
Дроби с характер
Ако имате нужда от нови рецепти за професиите си, трябва да се свържете с фракциите на Драконовите острови. Те обаче работят по значително по-различен начин, отколкото преди. Blizzard е взела системата за слава на пактовете от Shadowlands и я е доразвила. С всяко ниво получавате интересни награди. От една страна, обичайните планини, домашни любимци и оборудване. От друга страна, отключвате нови поредици от задачи или изпълнявате дейности от геймплея.
С експедицията „Драконова скала“ например ще се отправите на редовен лов за съкровища, ще се научите да изкачвате скални стени на по-високи нива или ще вземете динамит в ръка, за да можете да взривявате пещери със съкровища. Iskaara Tuskarr ви учи да ловите риба навсякъде по света и дори да правите мрежи, които автоматично улавят рибата. Кентаврите ще се присъединят към вас в лова, а споразумението с Валдракен ще организира нови състезания с дракони.
По някакъв начин всичко допринася за вашата слава, така че можете да се съсредоточите върху дейностите, които ви харесват. По този начин напредването във фракциите няма да се усеща като разточителство и ще очаквате с нетърпение следващата награда и това, което се крие зад нея.
Промени в детайли
Въпреки това Dragonflight предлага само незначителни промени. World of Warcraft най-накрая получи нов потребителски интерфейс, за да можете да пенсионирате някои добавки. Потребителският интерфейс може да се персонализира свободно и да запазвате индивидуални конфигурации за героите си.
„Нуждата пред алчността“ се завръща като опция за плячка, което би трябвало да зарадва много рейдове. Това автоматично определя дали вече притежавате даден елемент или той ви е необходим за основната ви специализация.
Случайните играчи могат да печелят екипировка с елементарни бури, което би трябвало да е добра отправна точка за рейдове. Тези предмети дори имат определен бонус, с който ще се забавлявате в открития свят.
PvP играчите също не си тръгват с напълно празни ръце. Въпреки че няма нови бойни полета или арени, вече можете сами да получавате рейтинг на арена. Това важи дори за гладиаторските титли и конете.
От друга страна всичко остава същото. Десет нови нива, добре направен свят, подземия, рейдове, нов сезон за Mythic+. Всичко, което бихте очаквали от разширение на WoW. Това, което липсва в тази добавка, е нова система. Няма анима, която да трябва да обработвате с месеци, няма канали, легендарни брони, оръжия с артефакти, азеритно оборудване, островни експедиции, гнезда за доминация или Торгаст. Всичко, което мога да кажа, е: слава Богу.
Последните три допълнения добавиха много нови неща, които често издържаха само един пач, преди да бъдат коренно променени или напълно премахнати. Все пак голяма част от силата на героя ви зависеше от тези системи, което правеше играта на близнаци особено трудна.
От друга страна, дърветата на талантите, професиите, призовкарят, новата система за фракции и вероятно Dragonflight вероятно ще останат с нас и след Dragonflight, докато силата на героя ви отново идва само от два източника: екипировката и уменията ви. Точно както в повечето други MMO.
Комуникацията дава надежда
По време на бета фазата на Dragonflight Blizzard беше много открит относно разработването на разширението. Необичайна картина, ако си спомняте за Battle for Azeroth и Shadowlands. При старите бети обратната връзка често се пренебрегваше, а понякога дори се отхвърляше с лека ръка. Например енергията на каналите беше критикувана още в самото начало или колко трудно е да се сменят пактовете. От друга страна, Blizzard упорито се придържа към системите. Всеки, който е играл Shadowlands, знае как се получи това. Подобно е положението и в Battle for Azeroth.
От друга страна, при Dragonflight отново имаше десетки сини стълбове. Там Blizzard обясниха какво точно целят с професиите или какви промени са направени в Dragonflight. Обратната връзка беше въведена бързо и дори цели дървета на талантите бяха преобърнати в процеса. За мен е ясно: Blizzard изглежда отново се интересува от това, което играчите наистина искат. Това дава надежда за добро разширение, което ще бъде забавно и след стартирането на играта.
Защо няма краен резултат?
За основа на този тест послужи бета версията на WoW: Dragonflight, която изиграхме подробно за нашия специален брой. Успяхме да получим много добър преглед на всички нови функции и също така да се впуснем в набези – това е достатъчно за тест с предварителна оценка.
Разбира се, ще разгледаме внимателно старта на 28 ноември; в крайна сметка дългите опашки и грешките не са рядкост в MMO игрите. Освен това все още не е възможно да се направят окончателни изявления относно балансирането и историята преди пускането на играта, тъй като някои сцени бяха блокирани в нашата версия. Веднага щом можем да оценим състоянието на сървъра, ще актуализираме този тест с окончателната оценка.
Предварителна кутия с резултати
Заключение на редакцията
Всъщност бях сигурен, че няма да се докосна до повече разширения на WoW. Последните два изобщо не ми харесаха. Струваше ми се, че те са по-скоро трудотерапия, отколкото игра, която всъщност трябва да е забавна. Но Dragonflight отново е точно на моята улица.
Вместо да ме кара да преследвам някакъв безкрайно обработваем ресурс или да ме кара да робувам на Torghast всяка седмица, новата добавка разчита на нещо съвсем различно: ако хората се забавляват, те влизат в играта. И се забавлявах по време на бетата. Професиите са създадени така, че да бъдат много интересни, а аз се занимавах с алхимията на моя друид повече, отколкото в последните пет разширения, взети заедно. Дърветата на уменията са много добре обмислени, предлагат много възможности за вземане на решения и позволяват различни стилове на игра дори в рамките на една специализация. Фракциите най-накрая се почувстваха малко по-живи от обичайното смилане до „страхотно“.
Но това, което ме впечатли най-много, беше летящият дракон. Когато беше обявена, мислех, че функцията е по-скоро трик, който няма да забележа дори след един час. Вместо това проклинам всички области извън Драконовите острови, защото новият ми готин дракон не работи там. Dragonflight изглежда като истинско ново начало и показва, че не са нужни толкова много функции, за да бъде едно MMO забавно. Те просто трябва да са добре обмислени. Защото понякога по-малкото е повече.