Apex Legends S20: Toto je obsah

0
164

Vlajková loď společnosti Respawn slaví páté výročí! K tomuto výročí přináší vývojář do hry systém vylepšení, který přepracuje schopnosti jednotlivých legend a poskytne tak zcela nový herní zážitek

Dvacátá sezóna battle royale střílečky Apex Legends od EA začíná 13. února hrou „Breakout“. U příležitosti pátého výročí se vývojáři rozhodli dát hře zcela nový vzhled.

Nad všemi menšími změnami tu a tam trůní takzvaná vylepšení legend, která budou mít nejen zásadní vliv na hratelnost jednotlivých legend, ale také mají potenciál zcela otřást metou, jak ji známe v současnosti.

Jedna legenda – mnoho možností

Jak už název napovídá, vylepšení legendy jsou způsoby, jak vybavit a vylepšit vaši postavu různými schopnostmi. A tak si je můžete ještě více přizpůsobit podle svých (herních) preferencí

Celý systém je jednoduchý. V každém zápase začíná hráč s vybranou legendou na úrovni 1, což odpovídá bílému štítu EVO. V průběhu hry se tento štít EVO zvyšuje na vyšší úroveň. Body se udělují za poškození, údery, zabití, interakci s perky třídy atd. Od určité prahové hodnoty dosáhne legenda druhé úrovně, modrého štítu EVO. V jejím průběhu si hráč může poprvé vybrat mezi dvěma různými cestami vylepšení:

Konkrétní příklad: Mad Maggie si při prvním vylepšení může vybrat mezi dvěma vrtáky s kratším dosahem a menší průrazností nebo silnějším vrtákem s delším dosahem a větší průrazností. Po výběru nahradí standardní verzi taktického vrtáku po zbytek hry.

Stejný postup se opakuje, jakmile hráč získá dostatek bodů pro 3. úroveň (fialovou) EVO. Opět jsou na výběr dvě možnosti vylepšení. Na poslední úrovni štítu, která je jako obvykle zobrazena červeně, již žádné vylepšení není. To znamená, že pro každou legendu jsou možné celkem čtyři různé kombinace vylepšení. Jakmile je jednou upgrade vybrán, nelze jej zrušit a nahradit jeho protějškem.

Zároveň to znamená, že na začátku nové sezóny už na zemi žádné štíty nenajdete! Vzhledem k tomu, že úroveň příslušného hráče je přímo spojena s jádrem jeho štítu EVO, je nyní omezen maximální počet jader štítů EVO, které mohou být nalezeny a vybaveny ostatními hráči (např. v krabicích smrti).

Na rozdíl od předchozí „Výměny štítů“ nezískáte celý štít padlého soupeře, ale pouze ten, který odpovídá vaší vlastní úrovni. Pokud má hráč úroveň 2 (modrou) a vymění si jádro za jádro úrovně 3 (fialové), jeho štít se doplní pouze o tři čárky. Přebytečný čtvrtý pruh fialového štítu je – podobně jako u taktického Conduitu – k dispozici pouze dočasně a nelze jej již doplnit články a bateriemi, pokud hráč obdrží poškození.

Další obsah pro novou sezónu

Kromě metazměny v podobě zavedení systému upgradů je tu také nový přístup k hodnocené hře proBreakoutopět. Na začátku nové sezóny budevšemhráčům nastavena hodnota 1 hodnoceného bodu, takže všichni budou začínat na stejné úrovni.

Samotný matchmaking je založen právě na tomto RP. To znamená, že na pozadí již nebude probíhat matchmaking, který není vidět, a bude odpovídajícím způsobem spravedlivější. RP se stále získává kombinací pořadí a bonusových bodů za zabití, asistence atd.

Navíc odBreakoutjiž nebudou žádné propagační hry, ale budou znovu zavedeny splity. Kromě toho bude opět snížen limit úrovní pro hodnocenou hru z 50 na 20.

Do hry bude také přidána nová mapa mixtape, Thunderdome. Jedná se o malou, akční mapu, na které lze hrát všechny běžné herní režimy, jako je Gun Run, Team Deathmatch a Control

(Známé karty dostaly u příležitosti výročí také nový nátěr)
(Známé karty dostaly u příležitosti výročí také nový nátěr)

Straight Shot je tedy víceméně blesková verze režimu Ranked. Jen bez většího rabování, s menšími prostoji a akčními scénami po celou dobu. Nový systém vylepšení je obsažen stejně jako v normální hře