Battlefield 2042: Aktualizace 1.2 je tu, přináší velké změny map a vousy

0
477

Aktualizace 1.2 pro první sezónu hry Battlefield 2042 je tu! V poznámkách k záplatám vám nabízíme přehled o velikosti stažení a o změnách, které se v nich objevily.

Dobrá zpráva pro fanoušky hry Battlefield 2042: vývojářský tým DICE oznámil novou aktualizaci ve verzi 1.2 – a ta se ihned objevila. Přináší do multiplayerové střílečky celou řadu někdy více, jindy méně důležitých změn. Poskytneme vám nejdůležitější informace a informace, které jsou uvedeny v poznámkách k opravám.

Abychom si to ujasnili: Mapa Kaleidoskop dostala důležitá vylepšení, zatímco vzhled specialistů byl upraven

Battlefield 2042: Všechny informace o aktualizaci 1.2

Vydání: Kdy bude k dispozici aktualizace 1.2?

Aktualizace 1.2 již byla vydána a je tedy k dispozici ke stažení na všech platformách. Aktualizace byla oznámena 1. srpna a měla být vydána následující den (tj. dnes).

Stáhnout: Jak velká je aktualizace 1.2?

Stažení aktualizace 1.2 pro Battlefield 2042 nám zabralo hrdých49,74 GB Pokud se s nainstalovanou verzí hry nic nepokazilo, měli byste si na stažení nechat nějaký čas.

Obsah: Co přináší aktualizace 1.2?

Aktualizace 1.2 je plná vylepšení a změn pro Battlefield 2042. Všechny poznámky k záplatám najdete na straně 2 tohoto článku. Nejdůležitější obsah jsme pro vás shrnuli v následujícím seznamu:

  • Přepracování mapy Kaleidoskop:Byly přidány nové možnosti krytí, pozice vlajek, výšky terénu a vizuální aktualizace různých pozic. To má dát pěchotě větší šance na Kaleidoskop, zatímco takticky orientované ničení hraje větší roli. Kromě toho jsou na mapě dvě zcela nové oblasti s předsunutou operační základnou v parku a druhým velitelským stanovištěm poblíž věže.
  • Modely postav specialistů Battlefieldu byly upraveny.Celkově budou vypadat drsněji a budou mít delší vousy. To proto, aby vzhled specialistů lépe zapadal do ponurého prostředí hry Battlefield 2042.
  • Hráči budou mít nyní přístup ke svému osobnímu profilu hráčevčetně statistik, což jim umožní lépe sledovat vlastní výkonnost. Hráči v něm najdou informace, jako je jejich aktuální hodnost, kolik zkušeností ještě potřebují k dosažení další hodnosti a co potřebují k určitým odemknutím a šampionátům.
  • U 30mm kanónů RAH-68 Huron a YG-99 bude vygenerováno:Obě zbraně se nyní rychleji přehřívají, zatímco plně automatický režim BSV-M dostane přesnou spoušť. V neposlední řadě je u silného střeliva zrychlen pokles poškození na dálku. Cílem těchto změn je optimalizovat vyvážení hry Battlefield 2042.

    Co se chystá pro Battlefield 2042?

    EA a DICE se již nechaly slyšet, že vydání druhé sezóny pro Battlefield 2042 je plánováno na konec srpna. V současné době však nejsou k dispozici žádné další informace nebo podrobnosti o tom, co mohou hráči multiplayerové střílečky očekávat.

    Ale už se můžeme podívat dál do budoucnosti a udělat si přibližnou představu o tom, co nás v příštím Battlefieldu čeká. Podle aktuálních důvěrných informací se DICE a EA chtějí poučit z Battlefieldu 2042 a v dalším díle (téměř) vše vylepšit.

    Battlefield 7 se rozloučí s mnoha prvky svého předchůdce, ale opět se zaměří na moderní vojenský scénář. Tentokrát bude opět kampaň pro jednoho hráče:

    Poznámky k aktualizaci 1.2 pro Battlefield 2042

    Changes

    Všeobecné

    • Opraven problém s asistentem míření, kdy automatické sledování cíle nefungovalo tak, jak bylo zamýšleno pro pohybující se cíle.
    • Přidáno rolovací menu při zobrazení vylepšení zbraní.
    • Při náhledu skinů během hry již nedochází k chybám ořezu mezi zemí a chodidly postav.
    • Kategorie strážce na obrazovce sbírky je nyní lépe čitelná.
    • Tlačítko „Skrýt uživatelské rozhraní“ na obrazovce Battle Pass již neskrývá pozadí karet hráčů ani karty

    Battlefield Portal

    • Rush – Pro všechny mapy byly přidány rozhlasové stanice pro konkrétní období. Verze Bad Company 2 se dočkala také vizuálních vylepšení původního vzhledu a dojmu.
    • Oprava problému, kdy se AI vojáci v tancích nepohybovali na mapě „El Alamein: Axis Airfield“

    Modifikátory

    • Dozer již neregeneruje poškození způsobené výbuchem, i když je povolena regenerace zdraví vojáka:uvnitř
    • Modifikátor cooldown pro požadovaná vozidla nyní ovlivňuje časové okno mezi zničením vozidla a jeho opětovným nasazením
    • Tabulka s požadavky nyní správně zobrazuje, když jsou vozidla nedostupná z důvodu překročení stropů.
    • KI-vojáci nyní mohou létat s letadly
    • Převaha vozidla nyní respektuje modifikátor pro násobení jízdenek
    • Ukazatel pokroku tipu nadřazenosti vozidla je nyní aktualizován na základě maximálního počtu zbývajících tipů
    • Byl přidán nový, samostatný modifikátor umožňující použití sedadel pro cestující s umělou inteligencí

    Rules Editor

    • Čtverce umístěné na mapě nyní reagují na bloky mod-builderu
    • Opraven problém s teleportací v editoru pravidel na stránce „Kontakt“.
    • Blok editoru pravidel „Equal“ nyní podporuje typ bodu dobytí
    • Zakázané body dobývání již nemají žádný vliv na hru, např. snížením počtu vstupenek.
    • Teleport nyní funguje v herních režimech s převahou vozidel
    • Přidáno několik nových bloků editoru pravidel
      • PreviousOwnerTeamIDEtained
      • OwnerProgressTeamIDEmaintained
      • CurrentOwnerTeamIDEretained
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • Vybírání muničních sáčků by nyní mělo být také vždy registrováno v rychlém sledu za sebou.
    • U střel s okamžitým zaměřením cíle, jako je protitankový granát Sundance, se již nezobrazuje nesprávný stav.
    • Opraven problém, při kterém mohli hráči na konci hry použít oba pancéřové pláty IBA za sebou, když umístili Borisův strážní systém SG-36 nebo Irův mobilní krycí systém DCS

    Anti-tank mine

    • Při přechodu z NTW-50 na protitankovou minu již rukojeť neplave

    C5

    • C5 již neodpovídá za MV38-Condor, pokud je vyhozen ze sedadla spolujezdce

    přistávací maják

    • Ukazatel stavu přistávacího majáku a ikona by nyní neměly být posunuty, pokud jsou umístěny na nerovném terénu

    Tool

    • Nástroj nyní začíná chladnout ihned po dokončení opravy
    • Už nedochází k nechtěnému zpoždění před začátkem přehřívání

    Dýmový granátomet

    • Dýmovnice nyní zobrazuje správnou kategorii v Battle Passu

    Zóna ohrožení

    • Nyní existuje šance, že se objeví silný tank s umělou inteligencí, který bude chránit značný počet datových jednotek. Je vyznačen na mapě, takže je na vás, jestli se pokusíte získat sladkou kořist…
    • Ikony ve světě byly upraveny tak, abyste mohli snáze přečíst, kolik datových jednotek se v jednotlivých lokalitách nachází.
    • Můžete nyní sbírat pomůcky, které po sobě zanechali hráči a vojáci AI.
    • Oprava problému, kdy nebylo možné použít položky žádosti o strážce a vozidla po zrušení požadovaného uplinku

    Voják:in

    • Automatické otevření padáku by již nemělo přijít pozdě nebo způsobit poškození při pádu.
    • Kamera již nezpůsobuje chyby oříznutí při přechodu z pohledu 1P na 3P během takedown
    • Voják:ins někdy neodložil zbraň, když byl sražen ve vozidle. Tento problém byl odstraněn;
    • Změny byly provedeny v oblastech, kde by poškození výbuchem zasáhlo vojáky, i když by byli mimo dosah.
    • Oprava problému, kdy útoky zblízka na přechodových oblastech, jako jsou svahy, mohly způsobit fyzické problémy.
    • Oprava problému, kdy útok zblízka během vzkříšení nepřerušil vzkříšení.
    • Už žádné chyby oříznutí mezi dvěma vojáky při animaci sundání vojáka
    • Oprava problému, kdy se animace vypnutí nepřehrávaly správně, když byly konce hry odstraněny předtím, než se objevily jiné konce hry
    • Oprava problému, kdy nebylo možné oživit spojence ve výtahu na „Novém začátku“.
    • Přidány vysoce kvalitní animace pro zabijácké kamery tajných vojáků.
    • Při spawnu s hráči v poloze na zádech jste nyní také v poloze na zádech.
    • Zlepšená poloha v předklonu na strmých svazích, odstranění nepřesného rozptylu při střelbě
    • Nyní můžete jít nakloněni, když jdete dozadu.
    • Modely hráčů se někdy zasekávaly ve stěnách, když byly nakloněné, a mohly utrpět poškození. K tomu by již nemělo docházet
    • Schody nebo svahy by již neměly zobrazovat animace přeskočení.
    • Při posouvání by se animace již neměla trhat.
    • Grafika vojáků a vozidel, která se náhle objeví v zorném poli hráčů, je nyní plynulejší.
    • Oprava problému, kdy bylo nutné krátce podržet tlačítko vpřed, aby bylo možné vylézt po žebříku.
    • Skákání by se již nemělo přerušovat ihned po přeskočení
    • Oprava problému, kdy nebylo možné sklouznout ihned po vylezení na žebřík.
    • Skákání při klouzání by se nyní mělo vždy spustit správně

    Specialista:uvnitř

    Paik

    Měli jsme dojem, že Paikův skener EMG-X není důsledně vhodný jako útočný nástroj, protože byl následně odhalen, a tudíž zranitelný vůči útokům. Odstranili jsme efekt samopohledu a mírně prodloužili dobu pozorování skenovaných protivníků, aby byl skener spolehlivější.

    • Doba zaměření při použití skeneru EMG-X se prodloužila z 0,5 -☻ 0,85 sekundy.
    • Paik již není při použití skeneru EMG-X viditelný

    Rao

    • Rao hack efekt by neměl trvat na sedadle spolujezdce ve vozidle
    • Raos hacking animace by již neměla být zaseknutá
    • Raos hacking nyní prochází skrz prostupné nebo průsvitné objekty, jak bylo zamýšleno, což předtím nebylo vždy

    Sundance

    • Oprava nesrovnalostí v symbolech granátů v Sundance
    • Zvuk Sundanceova wingsuitu by již neměl pokračovat v přehrávání, když Sundance nastoupí do vozidla.
    • Nyní byste měli být schopni provádět takedowny v křoví

    Angel

    • Angelova krabice s vybavením by již neměla blokovat žebříky

    Casper

    • Průzkumný dron OV-P je nyní vždy zničen při zásahu letadlem

    Dozer

    • Zásahy Dozerovým balistickým štítem SOB-8 by nyní měly vždy následovat nepřátelského vojáka:s
    • Kamera by již neměla způsobovat chyby oříznutí struktur při útoku s Dozerovým balistickým štítem SOB-8

    Irish

    • Ammmunition boxes and medical boxes can no longer penetrate Irish“s mobile cover DCS

    Lis

    • Opraven problém, kdy zásah zadní části MBT T90 pomocí Lisova G-84 TGM způsobil poškození 1%.
    • Oprava problémů s HUD letadla při střelbě a nabíjení G-84 TGM ze sedadla spolujezdce.
    • Grafické znázornění střely G-84 TGM nyní správně spolupracuje s písečnou bouří v „Přesýpacích hodinách“.
      Animace
    • Lis by již neměly způsobovat chyby oříznutí na konci kola.
    • Snížení jasu funkce lovce tanků Lis

    UI/HUD

    • Pokrytí symbolů založených na cíli je nyní podporováno. Tato nová funkce umožňuje nastavit neprůhlednost symbolů v závislosti na tom, jak blízko nebo daleko jsou od středu obrazovky. Symboly ve středu obrazovky jsou průhlednější, zatímco symboly na okraji obrazovky jsou neprůhlednější.
      • Účelem této funkce je zabránit tomu, aby ikony blokovaly viditelnost nepřátelských cílů, na které se zaměřujete. Funkce je aktivní po celou dobu a má větší účinek při přiblížení (velmi malé krytí, když je symbol uprostřed). Tato funkce nemá vliv na neprůhlednost symbolů nepřátelských hráčů.
    • Nové možnosti nastavení oblasti obrazovky, kde je ovlivněna neprůhlednost, a také průhlednost v okrajových částech nebo uprostřed obrazovky se zvětšením nebo bez něj. Tuto možnost najdete v části Displej ☻ Ikony HUD.
    • Byla přidána nová možnost „Horizontální umístění HUD“, která umožňuje nastavit, jak daleko je HUD umístěn na levé nebo pravé straně. Při hodnotě 0 jsou prvky, jako je mini mapa a inventář, umístěny na okrajích obrazovky. Při hodnotě 100 jsou tyto prvky umístěny blízko středu. Tuto možnost naleznete v části Displej ☻ Obecné HUD.
    • Zlepšená čitelnost blízkých hrozeb granátů pomocí aktualizované ikony varování před granáty. Byla upravena animace, velikost a neprůhlednost v závislosti na vzdálenosti, aby bylo možné rozpoznat varování, když se granát nenachází v zorném poli hráčů.
    • Zdravotní proužky, ikony a názvy ve světě by se nyní měly vždy zobrazovat u neobsazených a spojeneckých vozidel
    • Oprava problémů, při kterých se nezobrazovala vzdálenost pro pingy polohy, nebezpečí a cíle, pokud byly tyto ikony připevněny k okraji obrazovky

    Vozidla

    • Průhlednost rotoru vrtulníku v perspektivě 1P byla upravena tak, aby se snížila potenciální rizika způsobená citlivostí na světlo.
    • Počítadla munice a skutečná doba doplňování jsou nyní u kontejnerů se zbraněmi ve vozidle plně synchronizovány.
    • Opraven problém, který bránil vzletu letounu MV38 Condor v letovém režimu.
    • Opraven problém, který způsoboval, že po přepnutí zbraně zůstal na obrazovce časovač opětovného nabití raket.
    • Úprava jisker minigunů tak, aby odpovídaly úrovni osvětlení a nerušily hráče ve výhledu při špatném osvětlení.
    • Noční pták MD540 má nyní vystřelovací efekt pro svůj minigun/20mm projektil.
    • Přidány efekty vystřelení 25mm projektilu pro protiletadlové zbraně z letadla
    • Aktualizováno poškození při srážce lehkých a těžkých letadel. To neznamená, že jsou vozidla při srážce okamžitě zničena, ale utrpí větší poškození než dříve

    50mm kanón (Condor/Hind)

    Měli jsme pocit, že útočné schopnosti letounů MV-38 Condor a Mi-240 Super Hind jsou proti pěchotě stále příliš silné. Proto jsme jejich 50mm kanón přizpůsobili k ochraně pěchoty a zdůraznili, že tyto vrtulníky jsou primárně určeny jako transportní.

    • Počet munice snížen z 12 na 8.
    • Poloměr výbuchu snížen z 5 na 3,5 metru.
    • Doba doplnění se prodloužila z 3,5s na 6s.

    EBAA Wildcat

    Přepracovali jsme protiletadlové schopnosti EBAA Wildcat, aby byly tyto zbraně účinnější proti letadlům.

    • Protiletadlové střely – poškození zvýšeno ze 130 na 210. To znamená, že proti Nočnímu ptákovi a tryskáčům jsou nyní 2 zásahy smrtelné a TP bitevních lodí je v kritickém rozsahu.
    • Dosah protiletadlových raket se zvýšil ze 400 na 600m.
    • Minimální poškození 30mm dvojitých kanónů FA bylo odstraněno. Nyní způsobují vždy stejné poškození na všechny vzdálenosti.
    • 30mm dvojité kanóny FA nyní způsobují o něco větší poškození stíhačkám a všem vrtulníkům

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Považovali jsme 30mm kanóny stealth vrtulníku za příliš výkonné proti pěchotě, protože by mohly být vypáleny po dlouhou dobu, takže by pěchota neměla možnost se bránit. Proto jsme zvýšili míru přehřátí těchto zbraní.

    • Zvýšilo se přehřívání 30mm kanónů letounů RAH-68 Huron a YG-99 Hannibal.
    • Nesprávné přiřazení tlačítek pro slot vybavení na stanovišti střelce letounů RAH-68 Huron a YG-99 Hannibal se již nezobrazuje.
    • Poloha vstupního symbolu na letadlech YG-99 Hannibal a RAH-68 Huron byla opravena

    Zbraně

    • Opraven problém, který způsoboval, že brokovnice způsobovaly poškození až na vzdálenost 300 m. Maximální vzdálenost je nyní 200 m.
      • Vzdálené cíle střelných zbraní jsou nyní méně často mylně varovány, že jim hrozí nebezpečí. A každý, kdo má v ruce brokovnici, se už nemůže mylně domnívat, že může svůj cíl zlikvidovat na takovou vzdálenost.
    • Zápalný granátomet již nelikviduje nepřátele:uvnitř jedním výstřelem.
    • Rozmazání okrajů obzoru při přiblížení bylo sníženo, aby se zlepšila celková viditelnost.
    • Hlaveň M5A3 již není v některých dalekohledech viditelná.
    • Objektiv BKS již nezpůsobuje chyby oříznutí s kamerou na NTW-50.
    • Hlaveň Ghostmaker R10 již není viditelná přes některé dalekohledy
    • Více zaměřovačů bylo aktualizováno tak, aby při míření s mířidly zobrazovaly větší hratelnou oblast
    • Úprava účinků vyhazování střel tak, aby nábojnice nebyly viditelné přes zaměřovač PSO-1 při míření s mířidly.
    • Opraven problém, který způsoboval, že grafika zaměřovačů BKS 8X a SDB 10X vypadávala s určitými nástavci pod hlavní.
    • Puškohled 8T 1,25-4,5X má konečně „zobrazit/skrýt optiku“.
    • Standardní zásobník má nyní správnou ikonu velikosti zásobníku
    • Standardní zaměřovač MP 28 nyní používá správný symbol
    • Opraven problém, kdy se u oborů s některými skiny zobrazovala nesprávná grafika

    BSV-M

    • Plně automatický režim BSV-M již neumožňuje kompenzaci zpětného rázu, ale místo toho poskytuje 15% srážku za rozptyl.
    • Pokles poškození BSV-M s výkonným zásobníkem byl upraven a nyní začíná na vzdálenost 50 m (dříve 100 m).
    • Opraven problém, kdy BSV-M s dvojnožkou neměl snížený zpětný ráz.
    • Oprava problému, kdy velikost zásobníku BSV-M v HUD neodpovídala velikosti vybaveného zásobníku

    K30

    • Snížené poškození typů K30 pro podzvukové, standardní a výkonné střelivo.
      • Subsonic, 0-10 m – 22 ☻ 18 poškození
      • Subsonic, 30-40m – 18 ☻ 15 poškození
      • Standard, 0-10 m – 22 ☻ 18 Poškození
      • Vysoký výkon, 0-10 m – 22 ☻ 18 poškození

    M5A1

    • Sníženo poškození munice M5A3 pro boj zblízka.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 poškození

    MP9

    • Snížení poškození munice MP9 pro boj zblízka.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 poškození
      • 30-40m – 22 -☻ 18 poškození

    Underflow

    • Zmenšená velikost kříže rozšíření hlavního klíče
    • Hráči byli poškozeni nárazem 40mm odpalovacího zařízení, ale ne samotným ohněm. Hra končí nyní hoří podle očekávání
    • Vystřelení podběhu vás nyní zviditelní na mini-mapě.
    • Opravena nefunkční animace, která se někdy přehrávala při střelbě na nedotaženou expanzi v nabídce plus.
    • Při míření s mířidly v režimu odpalovacího zařízení/masterkey se nyní zobrazuje ikona nedosažení cíle.
    • U Hazard Zone M5A3 nyní chybí standardní spodní hlaveň.
    • Ikona uživatelského rozhraní režimu střelby je nyní přítomna při použití rozšíření pod hlavní
    • Přiřazení tlačítka režimu střelby nyní chybí při použití rozšíření pod proudem.

    Co si myslíte o aktualizaci 1.2 pro Battlefield 2042: dostanete se díky ní (znovu) do první sezóny Battlefield 2042, počkáte si raději na druhou sezónu, nebo jste střílečku stejně odepsali? Dejte nám vědět v komentářích!