Battlefield 2042 bullet spread bude opraven tento týden, DICE zvažuje „starší funkce“, jako je tabulka výsledků

0
437

Útočné pušky budou ve čtvrtek přesnější a v prosinci přijde velký patch.

Jednou z hlavních výtek ke hře Battlefield 2042 bylo dosud rozptylování střel útočných pušek, které jsou kvůli nepravidelné střelbě na dálku tak trochu na nic. Líbilo se mi, že útočné pušky nebyly v BF2042 dominantním typem zbraní, ale věděl jsem, že tento den přijde: V druhém patchi hry Battlefield 2042, který vychází tento čtvrtek, budou útočné pušky a další zbraně přesnější a větší patch v prosinci provede ještě další úpravy vyvážení zbraní.

Společnost DICE také zvažuje stížnosti hráčů na přepracovanou výsledkovou tabulku, i když se zatím zdržuje oznámení konkrétních informací o svém plánu ohledně „starších funkcí“.

Ve svém dnešním (blogovém příspěvku) však vývojáři odhalili řadu konkrétních oprav a změn, které se v Battlefieldu 2042 objeví v následujících dvou patchích, a odchylka kulky je jen jedním z mnoha témat. Počínaje tímto problémem však čtvrteční Update 2 sníží veškerý rozptyl střel při míření dolů mířidly a pohybu a sníží rozptyl stacionárních ADS pro „mnoho zbraní“. Přesnější budou také dávky a jednotlivé výstřely a dominantní samopal PP-29 dostane větší vertikální zpětný ráz, aby nebyl takovou bestií.

Čtvrteční záplata také změní vlastnosti vznášedla LCAA a vrtulníku MD540 Nightbird. Nemohu popřít, že vznášedlo je přesílené, ale určitě mi budou chybět dobré časy, které jsme s ním dosud zažívali. Na rozloučení s jeho téměř neprůstřelnou gumou máte čas do čtvrtka.

Další výraznou změnou, která přijde tento týden, je oprava chyby, která zabraňuje oživení, když někdo spadne v blízkosti objektu. To by mělo potěšit každého, protože je to pekelně otravné.

Prosincová aktualizace č. 3 bude větší, s opravami a změnami, které se dotknou všech částí hry, včetně několika dalších úprav souvisejících se střelbou. Podle DICE bude v patchi opravena nekonzistence při míření související s citlivostí myši, dále se dočkáme vylepšení protipancéřových schopností odstřelovací pušky NTW-50 a opravy chyby v šíření kulek v Portalu. Studio také přiznalo, že asistent míření na konzolích se „nechová konzistentně“ podle zamýšleného návrhu, takže se to zkoumá, i když žádná konkrétní oprava zatím nebyla oznámena.

DICE tvrdí, že aktualizace č. 3 bude obsahovat „více než 150 jednotlivých oprav“ map, a podrobně popsalo řadu vylepšení, která se chystají pro vozidla, zbraně, specialisty, gadgety, Hazard Zone, Portal, výkon PC a uživatelské rozhraní. Zde je několik nejdůležitějších informací:

  • Přidán seznam uživatelského rozhraní, který zobrazuje blízké hráče, kteří vás mohou oživit v okruhu 50 m, když jste sestřeleni
  • Přidán seznam uživatelského rozhraní, který zobrazuje příchozí oživovače, když jste sraženi k zemi a pingne na vás hráč, který vás chce oživit
  • Při nedostatku munice nebo zdraví se nyní u blízkých přátelských hráčů do vzdálenosti 50 m zobrazí nad jejich hlavou ikona zdroje označující, že vám mohou poskytnout zdraví nebo munici
  • Nová oficiální šablona Team Deathmatch s vozidly (portál)
  • Nová oficiální šablona Infection (Portal)
  • Rules Editor – přidána možnost zjistit, čím byli hráči zabiti, aby bylo možné použít další logiku (Portal)
  • Vylepšení artefaktů ovlivňujících implementaci DLSS

    Společnost DICE také přiznala, že někteří hráči na PC mají problémy s dosažením očekávaných snímkových frekvencí a hlásí úzké hrdlo procesoru, ačkoli v tuto chvíli nemá řešení, které by mohla oznámit.

    „Identifikace optimalizací na úrovni enginu a vývoj řešení si od nás vyžádá delší dobu odezvy, aby se vše provedlo správně,“ uvedli vývojáři. „V krátkodobém horizontu budeme dělat vše, co je v našich silách, abychom pomohli nabídnout vylepšení výkonu, které sníží zátěž, a zvýší snímkovou frekvenci, kde to bude možné. O naší práci vás budeme informovat prostřednictvím našich kanálů Battlefieldu.“

    Co se týče stížností na novou výsledkovou tabulku, která již neporovnává bodové součty všech hráčů na serveru, společnost DICE říká, že má k tomuto tématu co říci, ale že počká, až nám bude moci ukázat vše, na čem pracuje.

    „Tabulka skóre na konci zápasu, prohlížeč serverů a funkce jako hlasový chat jsou pro nás velká témata, kterým se musíme věnovat najednou, a máme kolem nich spoustu věcí, které chceme říct,“ napsala společnost DICE. „Vrátíme se k vám, až budeme mít věci, které vám budeme moci ukázat, včetně podrobností o naší dlouhodobé vizi pro některé funkce a vlastnosti.“

    Společnost DICE již dříve uvedla, že hlasový chat bude přidán po uvedení hry na trh, ale když to necháme stranou s těmi ostatními tématy „dlouhodobé vize“, konkrétní změny, které přijdou do konce roku 2022, řeší mnoho stížností kolujících mezi fanoušky Battlefieldu, kteří jsou novou hrou zklamaní. Zásadní neshody ohledně toho, jaké by hry typu Battlefield měly být, však patche nevyřeší. DICE nemění názor na nahrazení starého systému tříd specializovanými postavami ani na přepracování map. Jsem zvědavý, jestli se podaří získat na svou stranu hráče, kteří přispěli k tisícům negativních recenzí Battlefieldu 2042 na Steamu, nebo jestli je nesoulad příliš velký. Osobně se mi líbí, jak Battlefield 2042 přeorientovává sérii na měřítko, ale bylo to nesmírně kontroverzní rozhodnutí.

    V (blogovém příspěvku) oznamujícím patche obsahuje DICE dlouhý, ale neúplný seznam změn, které přijdou v patchi č. 2 tento čtvrtek a v patchi č. 3 někdy v prosinci – je toho mnohem víc, než jsem zde popsal. Vývojáři také prozradili, že se chystá další aktualizace, kterou „chtějí nasadit ještě před svátky“, ale nic bližšího o ní neřekli.