Battlefield 2042: Dnes přichází aktualizace 2.2, přináší nové zbraně a zásadní přepracování mapy

0
328

Další velká aktualizace hry Battlefield bude spuštěna 20. října 2022. Mimo jiné jsou k dispozici nové zbraně Vault, perzistentní servery a přepracovaný Orbital.

Po posledním patchi pro Battlefield 2042, který pouze trochu upravil vyvážení zbraní a přinesl další drobné změny, přichází nový obsah opět s aktualizací 2.2, která bude vydána 20. října 2022. Zde se dozvíte, s jakými zbraněmi můžete nyní hrát ve hře All Out Warfare a jak vypadá upravená mapa.

Co přináší aktualizace 2.2?

Nové trezorové zbraně

Od vydání druhé sezóny se v režimech All-Out Warfare stále objevují takzvané trezorové zbraně, které pocházejí z předchozích her Battlefield a dříve byly dostupné pouze v Portalu. V aktualizaci 2.2 jsou k dispozici tři nové zbraně Vault, které lze odemknout plněním misí:

Přepracovaná mapa od společnosti Orbital

V době vydání hry Battlefield 2042 byly její mapy také ostře kritizovány. Hráči museli často překonávat velmi dlouhé vzdálenosti a mohli se krýt jen na několika místech. Vývojáři proto již nějakou dobu pracují na přepracování map, z nichž několik již bylo vydáno. S aktualizací 2.2 přichází do hry nová verze Orbitalu, která je prezentována videem:

Jak je již vidět, bylo přidáno mnoho nových krytů a detailů: Vraky tanků, kontejnery a pytle s pískem jsou rozesety po terénu a ulice jsou rozryté krátery po explozích. Změnila se však také struktura mapy:

V bývalých záchytných bodech Checkpoint a Radar nyní sídlí oba týmy. Mezi elektrárnou na pobřeží a rozsáhlým prostorem kolem odpalovací rampy byl na kopci pro tento účel zřízen nový dobývací bod (D1), který je rovněž napojen na tunel pod ním. Takto mapa vypadá nyní:

(Sídla obou týmů bývala dále a nyní nahrazují dva bývalé body dobývání.)
(Sídla obou týmů bývala dále a nyní nahrazují dva bývalé body dobývání.)

Nová struktura by měla umožnit kratší docházkové vzdálenosti a plynulejší hraní. Kromě toho by se měla zlepšit i atmosféra mapy, která by měla vypadat vojensky a válečně.

Durable Portal Servers

S aktualizací 2.2 budou mít kupující prémiového Battle Passu možnost nastavit si trvalý portálový server. Tento údaj se bude trvale zobrazovat v prohlížeči serveru, pokud byli hráči aktivní v posledních 7 dnech.

Poznámky k záplatě

General

  • Seznam zablokovaných hráčů ve hře se nyní aktualizuje v reálném čase, když je zablokován nebo odblokován uživatel ze stejné platformy.
  • Uživatelské rozhraní VOIP oddílu již není při spuštění hry viditelné v nabídce Start.
  • Při připojení k portálovému zážitku se nyní na načítací obrazovce v levém dolním rohu obrazovky zobrazuje ikona umístění na mapě.
  • Oprava problému, kdy se při spuštění hry mohla vícekrát zobrazit stejná uvítací obrazovka.
  • Při přidání se k příteli ve hře Conquest v All-Out Warfare je nyní v levém dolním rohu načítací obrazovky správně napsáno US/RU místo No-Pat Conquest.
  • Některá tlačítka a obrazovky nabídky počítače byly aktualizovány tak, aby se již nezobrazovalo „(F) Změnit nastavení“, když stisknutí tohoto tlačítka nemá žádný účinek.
  • Červené podsvícení by již nemělo přerušovat modely hráčů na domovské obrazovce.
  • PS5 – V nabídce aktivit na systému PlayStation 5 se nyní správně zobrazuje aktuální aktivita ve hře, místo aby se vždy zobrazovalo „Dobývání“.
  • Úkol „5 zabití a asistencí jako“ pro odemknutí kosmetického doplňku pro Crawforda a Lis nyní správně zaznamenává asistence.
  • Na kartě hráče „Hellbent“ se nyní správně zobrazují mise 2. sezóny. Tato oprava by měla mít zpětnou platnost
  • Jméno Crawfordovy sopky v kritériích šampionátu bylo opraveno. Asistence věže ho nyní také posunují dopředu
  • Opraven problém na stránce statistik, kde se poškození způsobené zbraněmi 2. sezóny nezobrazovalo správně.
  • Nedosažitelné sezónní odznaky pro uplynulé sezóny se již nezobrazují na obrazovce Nadcházející odměny.
  • Oprava problému, který způsoboval, že v bitvě Rass nedošlo k povýšení na vyšší hodnost, pokud byl hráč povýšen příliš rychle.
  • Přidána možnost vybavit pozadími karet hráčů na obrazovkách Battle Pass.
  • Oprava problému, kdy se pomalu sledoval odznak šampionátu Battle Pass. Odznak by se nyní měl správně zobrazovat při dosažení pokroku
  • Oprava problému, kdy se lišta XP na obrazovce shrnutí XP pohybovala dozadu

Audio

  • Vylepšení a opravy zvuku C5
  • Odstranění nesprávné hlasové linky po zachycení E2 během obnovy.
  • Přidána obecná vylepšení zvuku a mixáž na Orbitalu
  • Zvuk hořícího vraku přidán na Orbitalu
  • Zlepšení zvuku krokových vzorů strážců, když nejsou na obrazovce
  • Oprava problému se zvukem při zastavení kroků Rangera

Gadgets

  • Opravena drobná chyba, při které se v záznamu světa objevoval symbol zpětného lomítka, když umělá inteligence dodávala zásoby, léčila se nebo se oživovala.
  • Opraven problém, kdy se granáty nezobrazovaly, pokud jste nestáli proti nepřátelskému granátu. Někdy vás problémy prostě udeří do tváře
  • Opraven problém, kdy se při házení posledního dostupného granátu zobrazovala zpráva „Došla munice“.
  • Na obrazovce sbírky se již nezobrazuje nesprávný název FXM-33.
  • Opravena chyba, kdy při použití lékařského pera není vidět levá ruka, když je aktivní sprint.
  • Oprava problému, kdy se nástroj pro opravu třásl během animace opravy nebo poškození.
  • Bezzákluzové střely M5, SOFLAM, FXM-33 AA Missile a Javelin mohou nyní cílit na prázdná nebo neutrální vozidla

Portal

    Do herního režimu Custom Conquest byl přidán

  • Stranded
  • MCOM byly přidány do herních režimů TDM, FFA, VTDM a Custom Conquest

Editor pravidel

Do editoru pravidel byly přidány bloky související s

MCOM. Tyto nové bloky umožňují vyhledávat a manipulovat s MCOM a přidávat je do herních režimů:

  • MCOM cíle
  • MCOMDefused block
  • MCOMZničený blok
  • MCOMArmed block
  • AllMCOMs block
    Blok
  • SetFuseTime
  • MCOM cíl přidán do bloku EnableObjective
    Přidán cíl
  • MCOM pro blokování teleportace
  • MCOM cíl přidán do bloku SetTeamOwner
  • MCOM cíl přidán do bloku TeamOwner
  • MCOM cíl přidán do bloku IsActive
    Blok
  • RemainingFiringTime
  • IsDefusing blok
    Blok
  • IsDefused
  • IsArming block
  • IsArmed block

Další nové bloky byly přidány do editoru pravidel:

    Blok

  • GetCapturePointPosition
    Blok
  • EnableCapturing
    Blok
  • IsType
    Blok
  • OnPlayerDamaged
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • Blok na opravu vozidla
  • Blok poškození vozidla

Mutators

    Byl přidán mutátor

  • FriendlyFireDamageReflection. Při použití tohoto mutátoru se veškeré poškození způsobené přátelům po dvou zabitích Friendly Fire odrazí zpět k hráči.

Soldier

  • Opraven problém, který znemožňoval pohyb jakýmkoli směrem při použití padáku.
  • Vojáci už nemohou stát na létajících dronech. Drony nejsou určeny k surfování a měli by to vědět lépe
  • Vojáci se již po vystoupení z vozidel na krátký okamžik neotáčejí.
  • Opraven problém, kdy se animace načítání někdy nepřehrály tak, jak měly, ihned po oživení.
  • Oprava problému, kdy pomalý pohyb v poloze na zádech mohl způsobit, že se nepřehrály příslušné animace.
  • Fyzika a animace vojáků nebyly někdy synchronizovány. To může způsobit, že se budete muset přestěhovat do místností, kde jste neměli dostatek místa na stání.
  • Opraveno několik případů, kdy během seskoku padákem nefungoval vstup.
  • Vojáci se nyní rychleji zastaví při zahájení oživování při klouzání. To by mělo zabránit vyklouznutí z dosahu při spuštění vzkříšení.
  • Oprava několika případů, kdy se animace skoku nespustila na schodech nebo strmých svazích.
  • Nemůžete již útočit na kolegu z jednotky, který je v blízkosti nepřátelského vozidla.
  • Ve hrách „Obnova“ a „Ohrožení“ již není možné oživovat spolubojovníky přes skleněná okna

Specialisté

Angels

  • Opravena chyba, která způsobovala, že pokud jste hráli Anděla a seděli jste na sedadle spolujezdce v MD540 Nightbird, nemohli jste upustit bednu se zásobami

Boris

  • Opraven problém, kdy opuštění dosahu strážního děla SG-36 přerušilo animaci střelby, zatímco se strážní dělo pohybovalo

Casper

  • Opravena chyba, kdy se na obrazovce objevila výzva „Enter Drone“, i když hráč nepoužívá Casperův tablet.
  • Oprava problému, kdy při ovládání Casperova průzkumného dronu chyběla ikona zbraně EMP

Crawford

  • Opravena chyba, při které jste mohli zmizet z mapy a spoluhráči z družstva se na vás nemohli spawnout, když jste ovládali sopku na koni.
  • Opraven problém s animací při zvedání Vulkánu na koni.
  • Oprava problému, kdy se při zvedání osedlaného Vulkánu objevovala výzva „Žádná munice“.
  • Opraven problém, kdy se zvuk výstřelu namontovaného Vulkánu zasekl během karty Alt.
  • Namontovaný Vulcan lze nyní opravit

Dozer

  • Opravena chyba, kdy rozbití vozidla Dozerovým balistickým štítem SOB-8 a současné šlápnutí na něj přerušilo animaci 1P.
  • Přátelští hráči se již nemohou pohybovat přes Dozera, když má nasazený štít

Falck

  • Oprava nefunkční animace samoléčení při použití pistole S21 Syrette

Irish

  • Opraven problém, kdy Irčanova vlastnost Veterán znemožňovala sbírat munici z padlých nepřátel.
  • Oprava problému, kdy se ikona APS-36 Shootdown Sentinel ve světě zobrazovala modře místo zeleně.
  • Odstraněn problém, při kterém nebyla ikona APS-36 Shootdown Sentinel zarovnána, když byla umístěna na nerovném terénu.
  • Oprava několika chyb, které umožňovaly nasazení krytu DCS uvnitř hráčů, vozidel nebo majetku

Lis

  • Opravena chyba, kdy Lis při střelbě z G-84 TGM způsoboval 0 poškození. Nevíme však, proč by to někdo dělal.
  • Oprava grafického problému s Lisem po vstupu do kolekce portálu BF3

Mackay

  • Oprava problému s animací pro Mackaye během konce tahu

Paik

  • Opraven problém s Paikovým skenerem, kde se objevilo „Mám ho!“. Hlasový přepis se spustil, když na minimapě nebyl vidět žádný nepřítel

Rao

  • Opraven problém se sadou Rao“s Cyber Warfare Suite, kdy byl při prvním vybavení krátce viditelný bílý indikátor skenování.
  • Oprava problému, kdy Rao nedostával XP při hackování dveří

Sundance

  • Opraven problém, kdy se Sundance při otevření wingsuitu odrážel od země.
  • Oprava problému, kdy se u granátového opasku Sundance zobrazoval nesprávný název

Mapy

Na několika mapách jsme provedli řadu drobných oprav, přičemž jsme se zaměřili na odstranění chyb, které by mohly ovlivnit plynulý a poutavý herní zážitek. Mělo by vás méně rozptylovat, například zaseknutí, vznášení se, závady nebo nekvalitní terén a prostředky.

Breakaway

  • Oprava některých kopců pokrytých ledem a sněhem, které se při použití výbušnin v blízkosti spawnují s nekvalitními texturami

Vyřazeno

  • Reflexní světla na dně vnitřku lodi, která během pohybu neměnila správně polohu, byla opravena

Exposure

  • Opraven problém, kdy se vojáci mohli proříznout skrz texturu střechy a vidět ven z budovy na A2.
  • Odstraněna rozšířená kolize několika borovic, která bránila hráčům v jejich prostřelení.
  • Opraven problém, při kterém mohli hráči po pádu ze skály v B1 uvíznout za neviditelnou kolizí.
  • Hráči již neprolezou kovovými trámy po vylezení na bedny v D4
  • Opraven problém při hře 64 hráčů, kdy bylo možné zničit terén kolem plotů tak, že se vznášely.
  • Odstraněno několik míst ve strukturách, kde mohli vojáci uvíznout.
  • Odstraněn problém na úrovni B1 mezi kontejnery a sesuvy půdy, který umožňoval hráčům prolézt skrz ně na druhou stranu.
  • Odstraněn problém ve hře Průlom, kdy vojáci mohli uvíznout mezi zábranami a kontejnery v tunelu z velitelství USA do Flag C1.
  • Opraven problém na D3, kdy vojáci nemohli přejít střed této vyvýšeniny při chůzi k lanovce.
  • Opraven problém na několika místech, kde vojáci někdy mohli projít pod mapou nebo do nechtěných oblastí mapy.
  • Oprava problému, kdy bylo možné vidět skrz textury hor.
  • Oprava problému, kdy po interakci s automatickými dveřmi zůstávala viditelná interakční klávesa.
  • Opraven problém, kdy granáty ve stropě místnosti s vlajkou D1 mohly být vadné.
  • Oprava několika problémů s roztaženými a poškozenými texturami na mapě
  • Opraveno několik oblastí na mapě, kde se vojáci mohli prosekat skrz objekty nebo terén.
  • Oprava několika chybně umístěných nebo plovoucích objektů na mapě

Pískové sklo

  • Opraven problém, při kterém docházelo ke kolizím několika budov mimo jejich zorné pole. To znamenalo, že by mohli neúmyslně blogovat kulky.
  • Oprava problému na obrazovce nasazení, kdy bylo tlačítko pro výběr vozidla zakryto uživatelským rozhraním vybavení.
  • Přesýpací hodiny – Opraven problém, kdy světelné panely v blízkosti C1 neměly při zničení žádnou animaci

Kaleidoskop

  • Zlepšeno chování při odstraňování oken na úpatí budov
  • Opraven problém s C2, kdy mohl být terén v blízkosti aleje na náměstí zničen do té míry, že se přední část objektu částečně vznášela.
  • Odstraněno několik problémů s terénem a krátery na B3.
  • Oprava problému, kdy byly protiletecké střely s atmosférickým pozadím umístěny příliš blízko oblasti OOB.
  • Opraven problém na C2 mezi skříňkou napájení a základem náměstí, který bránil průchodu.
  • Oprava problému s ořezáváním několika objektů na mapě
  • Odstraněn problém na B4, kdy zničený terén mohl způsobit vznášení objektů.
  • Vyřešil jsem problém na C1 s hydrantovou vodou VFX uvnitř budovy.
  • Opraven problém na B1 s příkazovým stanovištěm, které mělo fyziku materiálu nastavenou na kov, což vedlo k nesprávným otiskům

Manifest

  • Odstranění několika neviditelných zdí na Manifestu
  • Odstraněno několik problémů s blednutím světla na světlometech

Orbital

  • Oprava několika oblastí v Orbitalu, kde bylo světlo při pohledu z budovy ven přeexponované.
  • Oprava některých problémů s osvětlením a stíny v tunelech Orbitalu.
  • Oprava několika problémů na B2, kde měl voják při pokusu o návrat problémy s překročením dvou skal.
  • Odstraněn problém s výbušninami C5, které mizely a nezpůsobovaly poškození, když byly umístěny v budovách kolem vlajky D2.
  • Oprava problému, při kterém mohl voják uvíznout pod odpalovací rampou raket
  • Oprava problému, kdy při hodu granátem na strop ve skladovacích jednotkách D2 bylo slyšet několik různých nárazů SFX.
  • Oprava problému, kdy světlo pronikalo dovnitř/ven z budov a kontejnerů.
  • Oprava problému, kdy se rozváděče po zničení okolních budov vznášely ve vzduchu.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné hacknout počítač poté, co byl hacknut nepřítelem

Obnovení

  • Opraveno několik problémů se vzdáleností postav a vyřazováním objektů na mapě.
  • Opraven problém v nebezpečné zóně, kde se uplinky nacházely na místech, kde s nimi nebylo možné komunikovat.
  • Opraven problém v sektoru D, kdy mohli být vojáci označeni za hranice

Stranded

  • Rozložení portálu Battlefield je nyní k dispozici pro lidi v nesnázích
  • Opraven problém na B1, kdy obránci mohli ze svého velitelství spěchat na cíl A v prvním sektoru.
  • Opraven problém na C2, kdy se vojáci v předklonu mohli srazit s plošinami věží a být poškozeni kulkami.
  • Oprava problému, kdy v režimech portálu FFA chyběl widget náhodného bodu nasazení.
  • Oprava problému na C1, kdy byla při pohledu do střední části lodi poblíž kontejneru vidět zakrytá osoba.
  • Oprava problému, kdy vojáci mohli interagovat s nepoužitelným žebříkem na palubě lodi.
  • Oprava problému na C1, kdy se roh tržiště uprostřed lodi rozzářil, když se hráč podíval na zeď.
  • Opraven problém na C2, kdy mohl Mackay tábořit na podpěrném nosníku.
  • Opraven problém ve hře Průlom, kdy členové družstva mohli během úvodní sekvence procházet bednami

Vozidla

  • Bolte – Velikost AOE ohnivé miny Bolte byla přizpůsobena VFX.
  • Postavy s předměty na zádech by již neměly prořezávat sedadlo tuk-tuku.
  • AMPs na EBLC-RAM nyní blokují rozptylové granáty Sundance
  • Maják EBLC-RAM je nyní zničen bouřkami.
  • Oprava problému, který způsoboval třes vozidel při použití 3p kamer na tancích a stealth vrtulnících.
  • Oprava problému, kdy se ikony překrývaly, když umělá inteligence obsadila všechna zbývající místa ve vozidle.
  • Vozidla nyní na několik sekund zamrznou při změně sedadla na pohybující se plošině.
  • Oprava problému, který způsoboval, že některé kamery vozidel při zatáčení sjížděly nahoru.
  • Pozemní vozidla – Byla snížena hybnost 50mm kanonu pozemních vozidel. To by mělo zabránit tomu, aby vozidla, jako je MD540 Nightbird, byla příliš otřesena nárazy zbraní.
  • Zlepšena kolize tankových střel při míření blízko boku objektu.
  • KA-520 Super Hokum a MV-38 Condor – Miniguny pro pozemní vozidla nyní správně poškozují Condor a Hind na různé vzdálenosti.
  • Střely již nezasahují pilota vrtulníku, ale poškozují vozidlo, jak bylo zamýšleno.
  • RAH-68 Huron – Opraven problém, kdy mohl být v kokpitu letounu RAH-68 Huron vidět déšť.
  • Chytré střely mají nyní stejné úhly rozptylu jako těžké střely. Střílejí více dovnitř a jsou přesnější
  • Kamuflážní bomby z vrtulníku nyní přehrávají vizuální efekty stopy po bombě tak, jak je zamýšleno pro jiné hráče než pilota, který je shazuje .
  • Pohled 1. osoby v Polaris RZR nyní zobrazuje dynamické hodnoty.
  • Zlepšená slyšitelnost bomb z vrtulníků stealth při svržení bomb v malé výšce .
  • Název střel M1A5 a T28 HEAT Shell byl změněn na HE Shell, aby se zlepšila jejich funkčnost jako protipěchotních střel.
  • Polaris RZR je nyní postižen systémovým poškozením kol.
  • SFX pingů pro cestující se někdy přehrával dvakrát, proto jsme odstranili tlačítko opakování.
  • Wildcat – Opraven problém, který způsoboval, že zaměřovací kříž pro 40 a 57mm děla na Wildcatu nefungoval správně.
  • Wildcat – Projektily ze 40mm kanónu Wildcat jsou nyní při střelbě z perspektivy 1P zarovnány na střed zaměřovacího kříže.
  • Typ nepřátelského vozidla se nyní zobrazuje na kartě zabití, když vozidlo vyletí do vzduchu v důsledku srážky s vozidlem.
  • Opravena chyba, kdy někteří specialisté v Polaris RZR měli stále zapnutý batoh.
  • Oprava chyby, kdy hráči mohli střílet na přátelské vrtulníky po střelbě na nepřátelský vrtulník

EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

Zvýšili jsme hodnotu zdraví pro zónu poškození pásů/kol u vozidel s těžkým pancířem, aby hráči museli být při likvidaci určitých částí vozidla přesní. Nyní je k jejich deaktivaci potřeba 2 výstřely

  • Tankové řetězy/kola – Zdraví zvýšeno z 200 -☻ 300

EBAA Wildcat, M1A5, T28

Zdraví zóny poškození věže bylo také zvýšeno, aby byla odměněna přesnost proti vozidlům. Nyní je také potřeba 2 výstřely k jeho vyjmutí. Jako kompenzace se zdraví regeneruje pomaleji.

  • Tank / Věž Wildcat – Zdraví zvýšeno z 250 -☻ 350.
  • Délka regenerace zdraví prodloužena z 10 na 14

Zbraně

  • Zaměřovač 8T Iron Sight již není blokován při použití kostěné kůže.
  • Do modelu GVT 45-70 byly přidány zvuky tlumiče.
  • DM7 – Při pohledu z pohledu třetí osoby zásobník DM7 někdy na sekundu zmizel po opětovném nabití. Časopisy se odhodlaly ke kroku víry a už neskrývají
  • Přidána chybějící animace pro vystřelení nábojnice DXR-1.
  • Standardní výstup AM40 / Drum Mag nyní zobrazuje správný počet nábojů.
  • Přepínání pod hlavněmi se již nezobrazuje v HUD okolních hráčů.
  • Oprava problému, kdy se dvojnožky z pohledu jiného hráče jevily jako zavřené.
  • Odstraněn záblesk výstřelu, který byl nesprávně viditelný u řady zbraní při použití tlumiče.
  • U M16A3 chyběly výhody a nevýhody některých jejích podkaliberních zbraní. Ty byly nyní nalezeny
  • Oprava problému s chybějícími SFX při opětovném načítání
  • Při míření dolů pomocí avancys s určitými zaměřovači již není vidět hlaveň.
  • Tlumič GAR45 vás nyní skryje na minimapě stejně jako všechny ostatní lehké tlumiče.
  • Oprava problému, který způsoboval, že se ve výchozím zásobníku PF51 objevila neviditelná mřížka.
  • Laserový zaměřovač již není na zbraních špatně nastaven, pokud používáte sprint pro pohyb a FOV vyšší než 55.
  • Nápovědy ve hře se nyní zobrazují správně pro Canted Sight Sig Tango 4
  • Zlepšeno chování roztočených zbraní při střelbě krátce po vstupu do zbraňových stanic vozidla.
  • Oprava problému, kdy animace ADS vypadala z pohledu jiného hráče divně.
  • Oprava problému, který způsoboval, že se animovaný závěr při nabíjení prázdného zásobníku prořízl zbraní

Laserový zaměřovač

Bylo provedeno několik oprav a vizuálních vylepšení chování laserového zaměřovače na zbraních

  • Oprava problému, kdy se laser vznášel kolem nástavce zbraně v zobrazení 1p při použití vysokého nastavení FOV.
  • Opraven problém, kdy laser při sprintu a použití vysokého nastavení FOV mířil příliš dopředu v zobrazení 1p.
  • Oprava problému, kdy při pohledu na ostatní hráče docházelo k červenému odlesku zelených a modrých laserů.
  • Zelené a modré lasery jsou nyní o něco intenzivnější než červené
  • Lasery jsou nyní blokovány přesně podle geometrie
  • Laserové tečky jsou nyní viditelné, jak bylo zamýšleno, když ADS prochází většinou zaměřovačů/skopů.
  • Další vizuální úpravy a opravy laserů