Bývalý vývojář se na Twitteru rozpovídal o svém největším neúspěchu a o tom, proč je na Battlefield 2042 stále hrdý
Od listopadu 2021 na troskách vydání Battlefield 2042 vyrostla tráva. Nejen proto, že vývojáři v následujících měsících řešili a provedli spoustu změn – po mnoha aktualizacích se střílečka právě chystá do své páté sezóny.
Když už je hra z nejhoršího venku, bývalý vývojář se na Twitteru rozpovídal o tom, co se podle něj nepovedlo a proč je stále rád, že na Battlefieldu 2042 pracoval.
„Neměla šanci „
Joakim Bodin se podělil o svůj názor v rámci aktuální kampaně na Twitteru, v níž herní vývojáři představují své nejhůře hodnocené hry, jejichž vývoj je přesto bavil. Pro Bodina je to Battlefield 2042 s metaskóre 68.
Tato hra měla mnoho iterací a termín vydání se nikdy příliš nezměnil, takže nikdy neměla velkou šanci být skvělá při uvedení na trh.
Jsem však hrdý na to, že jsem tvrdě prosazoval, aby tato hra měla plnou cross play, postup a (většinou) obchod. Její online systémy budou dobře sloužit budoucím titulům https://t.co/l6tbqFhzgz pic.twitter.com/kCUx77aGqF
– Joakim Bodin👾 (@jbripley) 26. května 2023
Tato hra prošla mnoha změnami a termín se nikdy příliš nezměnil, takže nikdy neměla šanci být skvělá při uvedení na trh.
Přes to řekl, že je se svou prací na střílečce spokojen. Zabudované online funkce, jako je křížová hra, křížový postup a obchodování, by podle Bodina pomohly nadcházejícím titulům série.
V komentářích pod jeho tweetem se zdá, že mnoho zklamaných fanoušků mezitím změnilo názor na Battlefield 2042. Například návrat tříd mnohé potěšil, stejně jako četné technické a obsahové aktualizace.
Kampaň na Twitteru byla zahájena po vydání mizerně hodnoceného Pána prstenů: Gluma. Vývojáři jí chtějí upozornit na to, že i ve špatných hrách je často spousta srdce a práce.
Co říkáte na Brodinovo hodnocení? Přijali byste odklad Battlefieldu 2042, kdyby se při uvedení na trh objevilo méně klopýtnutí? Napište nám do komentářů níže