Battlefield 2042 oznamuje radikální změnu designu map

0
655

 

V podrobném příspěvku na blogu EA vysvětluje, jak se změní stávající mapy. Kromě toho budou nové mapy pravděpodobně menší.

Twitter a spol. stále více mlčí o hře Battlefield 2042, která se potýká s neustále klesajícím počtem hráčů a musela již několikrát odložit důležité aktualizace. EA však zdůrazňuje, že se nechce vzdát – mimo jiné i tolik kritizovaného designu map.

Podrobný příspěvek na blogu vysvětluje, které problémy byly rozpoznány a na jakých řešeních se v současné době pracuje. Kromě toho je již k dispozici malá ukázka připravovaných map, které by neměly opakovat stejné chyby. Pro mnoho zklamaných fanoušků to pravděpodobně přichází příliš pozdě:

Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition

Jak budou mapy vylepšeny

EA identifikuje následujících pět hlavních problémů s mapami, které jsou pro komunitu obzvláště důležité:

  • Pěší vzdálenosti na mapách jsou příliš dlouhé
  • Při 128 hráčích je často příliš velký chaos
  • Příliš otevřený terén vede k frustrujícím zabitím na velkou vzdálenost
  • Cesty k cílům jsou nejasné
  • Příliš malé pokrytí mezi cíli

Konkrétní řešení některých z těchto problémů jsou již naplánována, ale EA výslovně žádá o další nápady vás, hráče. Odeslat je můžete zde: Odkaz vás přenese na (Sbírka zpětné vazby od EA).

 

Jaká opatření jsou plánována?

* Vzdálenosti pro chůzi: Přesunutím spawnovacích bodů v základně a vlajek se zkrátí některé příliš dlouhé vzdálenosti. Celkově byste měli strávit více času bojem než běháním.

* Průlom: V EA hlasitě uvažují o snížení počtu hráčů ze 128 na 64, aby to nebylo tak chaotické a intenzivní. Další možností je zajistit menší počet vozidel. S režimem pro 64 hráčů měli před Vánoci dobré zkušenosti a nyní čekají na zpětnou vazbu od hráčů.

* Kryt: Zatím jste v mnoha oblastech snadnou kořistí odstřelovačů, protože se nemáte kam schovat. Často je otevřeno i několik boků najednou. Naproti tomu EA chce umístit více krytí – také proto, aby se boje na střední a krátkou vzdálenost staly důležitějšími.

Tyto koncepční snímky ukazují, jak by ohlášená revize mohla vypadat:

Měli byste se však připravit na delší čekání, než se změny objeví ve hře. (Příspěvek) uvádí:

Plány, které zde představujeme, si vyžádají určitý čas, takže vám chceme transparentně sdělit, že ne všechny navrhované změny budou provedeny na všech mapách najednou. (…) Začínáme s mapami, které nejvíce potřebují revizi. V současné době se zaměřujeme na vylepšení Kaleidoskopu, a to jak v Conquestu, tak v Breakthrough.

Změny na mapě města budou provedeny během 1. sezóny. Podle současných plánů se tak stane v létě 2022

 

Co budoucí mapy?

Podle vyjádření EA se chtějí novými mapami vyhnout výše zmíněným chybám. Důležitým poznatkem je, že větší mapy nemusí nutně znamenat větší zábavu. Nadcházející mapy by proto měly být kompaktnější než startovací oblasti. Je třeba také přehodnotit základní rozhodnutí o návrhu, jako je rozložení map a počet dostupných letadel a vozidel.

Na konci března by pak měly být zveřejněny další oficiální zprávy po vyhodnocení zpětné vazby od hráčů. Vedoucí komunity Freeman, autor příspěvku, píše, že. Jsou „vděční fanouškům za jejich podporu po uvedení na trh“.

Pokud vás zajímá, kde se nachází oznámená aktualizace výsledkové tabule: Oprava byla opět odložena. Alespoň jsou k dispozici podrobnější informace o obsahu.