Battlefield 2042 pokračuje v opravném kurzu aktualizací 2.1: nové zbraně, přepracovaná mapa a další novinky

0
340

Aktualizace 2.1 pro Battlefield 2042 je v počátečních fázích. Přináší nejen zbraně z archivu a nové vozidlo, ale také přepracovanou mapu Nový začátek.

Vývojáři hry Battlefield 2042 v posledních týdnech a měsících usilovně pracovali na multiplayerové střílečce a nyní je připravena ke spuštění nejnovější aktualizace ve verzi 2.1. Shromáždili jsme pro vás nejdůležitější změny a vylepšení a samozřejmě pro vás máme připravené i poznámky k patchi.

Vydání: Kdy bude k dispozici aktualizace 2.1?

Aktualizace 2.1 bude vydána 27. září v 10:00 .Takže v době, kdy budete číst tento článek, už pravděpodobně budete moci začít stahovat.

Stáhnout: Jak velká je aktualizace 2.1?

Velikost aktualizace 2.1 ke stažení ve službě Steam je přibližně 6,4 GB Takže jste si měli rychle stáhnout novou záplatu

Obsah: Co přináší aktualizace 1.2?

Aktualizace 2.1 přináší do hry Battlefield 2042 pořádný náklaďák vylepšení a změn. Všechny poznámky k opravám najdete v tomto článku. To nejdůležitější jsme však pro vás již shrnuli v následujícím seznamu:

  • Přepracování mapy New Beginning:Společnost DICE chce opět zohlednit zpětnou vazbu komunity a po mapě Kaleidoscope se chopila mapy New Beginning. Konkrétně to znamená, že přepracování Nového začátku by mělo prospět bitvám pěchoty v omezeném prostoru. Vlajky a cíle jsou nyní mnohem blíže u sebe a běžecké vzdálenosti byly zkráceny – v některých případech byly dokonce odstraněny celé oblasti mapy! K dispozici je také více nových možností krytí, které optimalizují herní zážitek pro pěšáky.
  • NOVINKYZbraně:Veteráni Battlefieldu samozřejmě znají P90 (zBattlefieldu 3), GOL Sniper Magnum (zBad Company 2) a M1911 (také v Bad Company 2) z předchozích dílů série. Střílečky nyní přistávají i v roce 2042 a díky aktualizaci 2.1 je lze odemknout pomocí nového systému nasazení.
  • Nové vozidlo:Na bitevním poli roku 2042 přistává nová lehká bugina Polaris RZR. Vozidlo pojme několik hráčů najednou a bylo představeno již při odhalení druhé sezóny. Nyní je konečně k dispozici i k vlastnímu řízení.
  • Mnoho vylepšení a oprav:Update 2.1 snižuje problémy se zpožděním při vstupu myší, optimalizuje vyvážení pro Nightbird a útočné a dopravní vrtulníky, vylepšuje irský strážní systém APS-36 a přináší mnoho dalších změn a vylepšení.

Likvidátorská akce ohlášená na říjen 2022

V neposlední řadě společnost DICE oznámila novou akci, která by měla začít v polovině října – konkrétní datum zatím není známo. Stejně tak málo víme, co nás čeká s Likvidátory. Těchto několik kusých informací alespoň prozrazuje, že hlavní náplní hry bude pěchota a hráči budou moci získávat nové kosmetické předměty. Počkejte a uvidíte.

Co bude dál v Battlefieldu 2042?

Co se stalo naposledy: Naposledy byla hra Battlefield 2042 spuštěna s druhou sezónou hry Master of Arms, což by mohlo vést k výraznému nárůstu počtu hráčů. Pokud jste se ještě nevrhli do boje, všechny informace o druhé sezóně najdete v našem velkém přehledu – trailer na Battle Pass Master of Arms si můžete pustit takto:

Takhle to dopadne po roce 2042: Zároveň si už teď můžeme troufnout nahlédnout do budoucnosti série Battlefield: Není žádným tajemstvím, že se připravuje zcela nový díl. Především příběhová kampaň má hrát významnou roli. V neposlední řadě se k posledním dílům Battlefieldu vyjádřil i šéf EA Andrew Wilson – a přiznal chyby: Zklamali očekávání fanoušků, ale nyní se chtějí zlepšit.

Poznámky k záplatám z aktualizace 2.1 pro Battlefield 2042

General

  • Opravena chyba, která zabraňovala posouvání seznamu týdenních misí na konci kola.
  • Sbírka – Opraven problém, kdy se při vybavování přizpůsobení vozidla zobrazovala špatná ikona zadání
  • Statistiky – Opraven problém, který mohl způsobit, že statistiky přesnosti dosáhly hodnoty vyšší než 100 %.
  • Odstraněn problém se zarovnáním související s oznámeními HUD na širokoúhlých monitorech.
  • Řešení problému se škálováním souvisejícího s oznámeními HUD
  • Oprava problému, který mohl způsobit černou obrazovku po ukončení hry, která se blížila ke konci kola.
  • Opravuje problém, který mohl způsobit přehrání úvodního videa, pokud jste titul spustili v celoobrazovkovém režimu a stisknutím kláves Alt + Enter jste přímo přepnuli do okenního režimu.
  • Odstraněny případy, kdy se při vytváření nového serveru v seznamu her Exodus Conquest mohly na obrazovce objevit vizuální artefakty.
  • Oprava chyby, kdy nefungovalo přiřazení sekundárního vstupu k tlačítkům myši.
  • Šipka třídění nyní správně ukazuje na oblast hráče na kartě Prohlížení portálu Battlefield

Battlefield Portal

  • Bylo provedeno několik oprav a úprav, které řeší problémy s aktivy a kolizemi na mapách klasické éry

Editor pravidel

  • V editoru pravidel přidány seznamy pro výběr zbraní a vozidel pro Crawford, Stranded a Season 2
  • Dodána knihovna zvukových prostředků
  • Přidána knihovna pro světové symboly
  • Blok RemovePlayerInventoryAtSlot přidán do editoru pravidel
  • Blok RemovePlayerInventory přidán do editoru pravidel
  • Blok EnableFastTicketBleed přidán do editoru pravidel
  • Block OnPlayerExitCapturePoint přidán do editoru pravidel
  • Block OnPlayerEnterCapturePoint přidán do editoru pravidel
  • Block OnCapturePointNeutralizing přidán do editoru pravidel
  • SetCapturePointOwnership přidán do editoru pravidel
  • Blok EnableCaptureHQ přidán do editoru pravidel
  • Rule Editor rozšířený o CapturePointCapturingTime
  • Rules Editor rozšířený o CapturePointNeutralizationTime
  • Blok SetNeutralizationMultiplier přidán do editoru pravidel
  • Vylepšení chybových hlášení pro objasnění neshody typu parametrů u některých bloků

Modifikátory

  • Přidány modifikátory pro skrývání zaměřovacího kříže (týká se také vozidel)

Gadgets

  • Oprava nesprávných úrovní zoomu při použití SOFLAM

Mapy

Breakout

  • Odstranění efektů poškození sila, které se zastaví, když je silo zařazeno do fronty na zničení.
  • VFX efekty pro nohu na sněhu ve vrtulníku během úvodní sekvence se již nezobrazují

Discarded

  • Opraven problém, kdy mohl být terén kolem základny lodní dráhy zničen do té míry, že se vznášel

Exposure

  • Odstranění obtisků kulek, které na obrázku v sektoru C3 nevypadají realisticky.
  • Odstranění drážkování nábojů minigunu MD540 Nightbird, které mizelo při střelbě na určité objekty
  • Oprava hasicího přístroje, který se vznášel po zničení zdi.
  • Oprava problému s úrovní detailů (LOD) na zdi u schodů v sektoru E2
  • Oprava problému, kdy hráči mohli neúmyslně vstoupit do oblastí nad místností s vlajkou D1 a střílet na nevědomé nepřátele kvůli prostředkům s chybějícími kolizemi

Sandglass

  • Opraven problém se zvukem, kdy chůze přes venkovní koše na západní straně B1 nevhodně vyvolávala zvuk špíny

Kaleidoskop

  • Opraven problém, který bránil umělé inteligenci používat žebřík mezi záchytnými body B2 a D1.
  • Oprava problému s LOD, kdy byly květináče na náměstí po celé mapě

Orbital

  • Opraven problém, kdy se přístřešky pro auta při animaci otevírání kývaly.
  • Oprava problému, kdy byl zvuk popelnice nastaven na nečistotu.
  • Opraven problém, kdy raketa z raketometů prolétla mapou, když byla vystřelena pod vojákem stojícím na rampě z průlezu

Obnovení

  • Opraven problém ve výzkumném zařízení, kdy hráči mohli připnout plošiny a vidět skrz zařízení, zatímco hlava byla viditelná pro ostatní na druhé straně.
  • Oprava problému, kdy se hráči mohli při lezení na laboratorní sudy umístěné v rozích zaseknout na stropě a vidět skrz části budovy.
  • Oprava problému, kdy se hráči mohli zaseknout na stropě kanalizace a vidět skrz budovu, když stáli na nádrži s propanem.
  • Oprava problému, který způsoboval, že se kamera hráče při skoku na čerpací stanici sekala.
  • Oprava problému, kdy granáty hozené blízko zdi malé laboratoře mohly proniknout terénem.
  • Oprava problému, kdy vrtulník pro průlom přistával na straně útočníka mimo terén.
  • Oprava problému, kdy se terén protínal skrz betonový kanál.
  • Oprava problému, kdy stoly v budově Synseco měly problémy s LOD.
  • Oprava problému s vystouplými stíny na obou stranách schodů vedoucích do výzkumného zařízení.
  • Odstranění problémů s LOD u skladovacích regálů v budově výzkumného zařízení.
  • Odstraněny problémy s LOD pro materiál kolem oken v přízemí výzkumného zařízení.
  • Oprava ostrých černých stínů na okraji mostu vedoucího k výzkumnému zařízení.
  • Oprava nerovnoměrného a ostrého osvětlení stěn uvnitř výzkumného zařízení.
  • Opraven problém, kdy po zničení vegetace v základu vab vypadal odhalený terén nepřirozeně a roztahaně.
  • Odstraněn problém s LOD u betonového stropu ve zničeném stavu.
  • Oprava problému, kdy byly stíny v některých oblastech mapy příliš tmavé.
  • Oprava chybějící sítě stěn na některých místech
  • Opraven problém s LOD u květináčů, které se nacházejí v celé úrovni.
  • Oprava blikajících a mizejících světel a stínů na zdi ve výzkumném zařízení

Stranded

  • Opraven problém, kdy průzkumné letadlo LATV4, které bylo částečně uvězněno v poklopu, bylo časem poškozeno.
  • Opraven problém, při kterém se vozidla zadrhávala při otevírání poklopů.
  • Oprava problému, při kterém se hráči zadrhávali, když stáli na rotující plošině v předváděcí místnosti.
  • Oprava problému, kdy byl viditelný rozšířený okluzor, když se hráč nacházel u pravého okraje na přídi.
  • Opraven problém v sektoru C1, kde byl viditelný okluder, když hráč ležel na okraji lodi poblíž zipline, která vede do B1, a díval se směrem k anténě.
  • Oprava problému v sektoru C2, kde se v jedné z chodeb tržiště objevovalo intenzivní blikání.
  • Oprava problému, kdy bylo na pozadí obrazovky mise viditelné blikání.
  • Opraven problém, při kterém se letoun G-84 TGM zasekl při střelbě do řídicí věže E1.
  • Oprava problému s nekonzistentní metrikou, kdy hráč nemohl projít 12 z 36 mezer mezi kovovými nosníky a kontejnery na horní části lodi.
  • Oprava problému, kdy hráč při skoku na pohyblivou plošinu dostával poškození, dokud nezemřel

Soldier

  • Vylepšený vstupní dotaz pro snížení latence cílového vstupu
    • Hráči, kteří se dříve setkávali s latencí vstupu myši během hraní, by měli po této aktualizaci hry pocítit zlepšení. Až si budete moci zahrát, podělte se prosím o své zkušenosti.
  • Opraven problém, který způsoboval přeexponovaná světla na uniformách vojáků (IFF).
  • Opraven problém, při kterém byla oprava VFX přítomna ještě krátkou dobu po nastoupení do vozidla.
  • Opraven problém, kdy se při nastupování a vystupování z vozidla neresetoval postoj postavy.
  • Oprava problému, kdy chyběla animace pro vaření granátů.
  • Oprava problému, kdy se při připojení C5 k vozidlům nepřehrával správně zvuk velkého nárazu.
  • Opraven problém, kdy při házení granátů chyběly animace.
  • Oprava problémů s nekonzistentními vráskami na obličeji u více postav. Správná péče o pleť je důležitá jako doplněk aktivního životního stylu na bojišti.
  • Oprava problému, kdy byli vojáci viditelní po dobu jedné sekundy před spawnováním u spawnovacího majáku.
  • Animace hodu granátem by se nyní měla přehrát správně.
  • Oprava problému, kdy se při opravě letadla ze sedadla spolujezdce zobrazovaly nesprávné zprávy světového deníku.
  • Bojové kladivo by nyní mělo mít indikátor zásahu, když zasáhne cíl.
  • Vylepšena animace přistání Sundance ve wingsuitu. Již nezpůsobuje trhavé chování
  • Oprava nechtěného chování fyzikálních animací vojáků v hlubokých terénních kráterech
  • Zlepšené chování při ležení v kráterech a na skalních římsách
  • Přidána dočasná rychlost pohybu vojáků při změně postoje.
  • Přidán krátký cooldown, aby se zabránilo spamu při změně postoje/ležení.
  • Oprava problému se zablokováním fotoaparátu při spuštění snímku
  • Zlepšená detekce zásahů při střelbě vojáků v pohybu a na otevřených sedadlech vozidel.
  • Pokleslý voják již nemůže tlačit jiné pokleslé vojáky.
  • Bylo zavedeno nové chování kolize hráčů s přátelskými vojáky, aby se zabránilo blokování těla v těsných prostorech. Přátelští vojáci, kteří se pohybují, se nyní mohou pohybovat přes jiné vojáky, ale jakmile se přestanou pohybovat, budou odstrčeni, aby se zabránilo jejich přiskřípnutí

Specialisté

Boris

  • Opraven problém, který způsoboval, že strážní zbraň SG-36 někdy střílela na nepřátelské hráče skrz kouř.
  • Oprava problému, kdy se strážní zbraň SG-36 po nasazení vznášela na hladině
  • Opraven problém, kdy byl zvuk nasazení věže opožděn, když bylo nasazeno strážní dělo SG-36 s Borisem

Casper

  • Opraven problém, kdy průzkumný dron OV-P po nárazu jiným hráčem létal v kruzích.
  • Opraven problém, kdy pomalá vozidla nemohla zničit průzkumný dron OV-P tím, že do něj narazila nebo přes něj přejela.
  • Opravena chyba, při které se po odpojení tlačítka podržení

zobrazovaly popisky nástrojů Casperova průzkumného dronu OV-P jako nepřiřazené.

Crawford

  • Opraven problém, při kterém mohla být namontovaná sopka vidět v rukou postavy, když zvedla gadget.
  • Opraven problém, kdy na namontovaném Vulkánu nebyl přítomen EMP VFX, když byl pod EMP efektem.
  • Oprava problému, kdy se štít namontovaného Vulkánu nezobrazoval správně, když byl zničen

Irish

  • Opraven problém, kdy strážce sestřelení APS-36 nebránil nástavbám granátů M320 LVG a M26 Mass Frag.
  • Nohy APS-36 Shootdown Sentinel mají nyní správné stíny

Lis

  • Opraven problém, kdy se u Liovy střely spustil zvukový zásah, i když nic nezasáhla.
  • Oprava problému, kdy G-84 TGM dostával indikátor zásahu, ale nepřátelskému vojákovi způsobil 0 poškození

Rao

  • Opraven problém, při kterém chyběl Raův puls pro sekání signálu.
  • Oprava problému, kdy Rao detekoval každého nepřítele, který ničil zařízení v blízkosti

Vozidla

  • Opraven problém, který způsoboval, že se trysky z větší vzdálenosti vizuálně neaktualizovaly.
  • Ruce jsou nyní při nastupování do vozidla správně nastaveny na volantu užitkového vozu 4×4.
  • Malá vylepšení, aby výfuky ve výtazích vozidel nevypadaly tak divně. Byly velmi vyčerpávající.
  • Zvukové SFX z bomb stealth vrtulníků již po odpálení nepřetrvávají.
  • Výzvy pro protiopatření na vozidle jsou nyní viditelné pouze pro řidiče/pilota.
  • Bylo odstraněno VE střelce během spawnu a nyní se zobrazuje pouze v pozici střelce.
  • Upřesnění zaměřovacího kříže střel vzduch-země na stíhačkách tak, aby zobrazoval kříž.
  • Zpráva „In Stealth“ již není slyšet na stealth vrtulnících s aktivními 30mm kanóny.
  • Granát HEAT byl přejmenován na granát HE, aby lépe odrážel své zamýšlené použití jako protipěchotní granát

EBLC-RAM

  • Věž EBLC RAM byla zarovnána tak, aby nyní dobře seděla na hlavním tělese.
  • Pro EBLC-RAM se nyní správně zobrazuje výzva k protiopatření.
  • Opraven problém, který způsoboval, že systém aktivní ochrany EBLC-RAM odpálil řízenou střelu Li z větší vzdálenosti, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při spuštění signálu nasazení vozidla zobrazil kříž.
  • Opraven problém, který způsoboval, že schopnost systému aktivní ochrany EBLC-Ram vypadala, že střílí Lisovy střely špatným směrem.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se maják EBLC-RAM Spawn Beacon nepřipojoval správně k pohybujícím se objektům.
  • Pokud umístíte týmový vložný maják EBLC-RAM do neplatné oblasti, maják se již nezrodí na poslední pozici, na které byl umístěn.
  • V paměti EBLC-RAM nyní fungují světla na obrazovkách sběru.
  • Při opuštění EBLC-RAM se schopností Nasazení týmového majáku se nyní automaticky přepnete zpět na dříve vybavenou zbraň

Vehicles – 60mm Flak Weapon Pod
Pod 60mm Flak Weapon Pod byl proti letadlům nedostatečně účinný, proto jsme zvýšili jeho účinnost. Spolu s touto změnou jsme také snížili poškození proti pěchotě, abychom ještě více upevnili její účel.

  • Rychlost byla zvýšena ze 150 na 250.
  • Zpoždění detonace zvýšeno z 0,15 -☻ 0,02
  • Rádius detonace vozidla byl snížen z 10 -☻ 2
  • Násobitel poškození pro pěchotu snížen z 0,47 -☻ 0,05
  • Oprava problému, který způsoboval, že 60mm zbraňový modul flaku neúmyslně poškozoval pěchotu při poškození vozidel

AH-64GX Apache Warchief a KA-520 Super Hokum
Zjistili jsme, že od svého uvedení v 1. sezóně se dominantním letadlem staly stealth vrtulníky. V aktualizaci 2.1 provádíme několik úprav vyvážení vrtulníků AH-64GX Apache Warchief a KA-520 Super Hokum, abychom zajistili, že všechny vrtulníky budou na bojišti sloužit konkrétnímu účelu. Díky tomu zvyšujeme jejich účinnost proti vozidlům.

  • Zvýšila se rychlost 127mm protiletadlového raketového kompletu.
  • 127mm protiraketový balíček poškození zvýšeno ze 100 -☻ 130
  • 127mm protiletadlový raketový komplet je nyní přesnější na kratší vzdálenosti
  • 127mm protiraketové balíčky byly doplněny o 1,3 -☻ 2.
  • Rychlost střelby 30mm kanonu byla snížena o 350 -☻ 200.
  • Zvýšená rychlost střelce 30 mm
  • Poškození střelce 30mm děla Počáteční poškození zvýšeno na 18 -☻ 40
  • Poškození střelce 30mm děla Konečné poškození zvýšeno o 8 -☻ 25
  • Poškození výbuchem 30mm děla zvýšeno na 18 -☻ 20
  • 30mm dělo se přehřívá

MD540 Nightbird – Minigun 7,62 mm s montáží
Aktualizovali jsme miniguny tak, aby zůstaly výkonné i při aktivním ovládání, zatímco jejich účinnost se při nepřetržité palbě snižuje.

  • Doba natahování minigunu byla zkrácena.
  • Prodloužila se doba vypnutí minigunu.
  • Celkový rozptyl se snížil
  • Přehřátí bylo zvýšeno

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7,62mm minigun Pod
Zjistili jsme, že 7,62mm minigunový podstavec transportního vrtulníku se používal hlavně pro boj na dálku. Provádíme určité úpravy vyvážení, abychom zajistili, že se bude soustředit na zamýšlené obranné použití a boj zblízka. Nyní je přesnější, ale má celkově nižší poškození a dosah a také se rychleji přehřívá.

  • Zdálenost začátku poklesu poškození byla snížena z 350 -☻ 150.
  • Konečná vzdálenost poklesu poškození byla snížena z 1000 -☻ 300.
  • Disperze byla snížena.
  • Snížil se čas navíjení.
  • Čas po větru byl prodloužen.
  • Přehřívání se zvýšilo

Zbraně

  • Opraven problém, kdy se náboje AM40 a Avancys registrovaly jako náboje SMG.
  • Standardní munice AM40 nyní správně zobrazuje zamýšlený počet zásobníků 20.
  • Pod vodou již nelze používat AM40 a Avancy.
  • Úprava zpoždění nasazení trezorových zbraní pro zajištění plynulejšího provozu
  • Opravena chyba, při které se při zvednutí DM7 ze země zobrazovala nesprávná ikona zbraně.
  • Oprava problému, kdy se na BSV-M nezobrazoval správně rozsah M11.
  • Oprava problému, který způsoboval nežádoucí chování při použití munice pod hlavní.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při přiblížení jiného hráče na avancy zobrazoval nesprávný LOD.
  • Oprava problému, kdy se PF51 při střelbě po přepnutí na primární zbraň a z ní kýval.
  • Odstraněn záblesk tlumiče, který byl viditelný před BSV-M při použití některých zaměřovačů.
  • Byly nalezeny chybějící údaje pro upevnění pod hlavní.
  • Při nedostatku munice se u SWS-10 již někdy neztrácí dobíjení.
  • SFX byly vylepšeny pro laserové zaměřovače
  • Přílohy Ghostmaker R10 se nyní zobrazují na kartách zabití
  • PF51 nyní zobrazuje správnou velikost zásobníku na obrazovkách sbírky
  • Terč 8T má nyní správnou ikonu na avancy

Co si myslíte o aktualizaci 2.1 pro Battlefield 2042: Jaké změny a vylepšení vás nejvíce těší? Co byste si přál do budoucna pro tuto střílečku a celou sérii? Dejte nám vědět v komentářích!