Budoucnost Battlefieldu: nový šéf klade fanouškům klíčové otázky

0
538

Marcus Lehto nedávno nastoupil do Battlefieldu jako herní režisér. Nyní se opět obrací na fanoušky, aby získal jejich názory na hratelnost a herní design.

Jak bude vypadat další Battlefield a jaký bude v roce 2042? Tyto otázky si kladou nejen fanoušci, ale také EA, která přemýšlí o tom, jak sérii vrátit její dřívější úspěch. Marcus Lehto se nyní jako člen nového manažerského týmu obrací na fanoušky a dostává zajímavé odpovědi na své otázky týkající se nejen herního designu.

Co chtějí fanoušci?

Kdo je vlastně Marcus Lehto? Pokud vás zajímá, co vlastně Lehto v Battlefieldu dělá a proč byl pro tuto práci vybrán, zde je stručná odpověď: V Battlefieldu je vývojář herním režisérem zodpovědným za celkový příběh série. Marcus Lehto dříve pracoval 15 let ve společnosti Bungie a je považován za spolutvůrce Halo.

Nyní rychle k aktuálnímu tématu: Lehto na Twitteru položil tři různé otázky, na které doufal v upřímnou zpětnou vazbu od fanoušků:

Styl a tón bitevního pole

Nejprve se ředitel hry zeptal, který styl se hráčům zatím nejvíce líbil:

Po problematickém uvedení hry Battlefield 2042 bylo vyměněno vedení série stříleček a na klíčové posty bylo dosazeno několik vysoce postavených pracovníků.

Battlefield 2042 byl dříve hodně kritizován kvůli nečekaně méně ponuré atmosféře a – nyní odstraněným – výrokům Specialistů na konci kola.

Mnoho fanoušků si proto zřejmě přeje návrat stylu Battlefieldu 3 a 4, tedy serióznější střílečky. YouTuber Westie například poznamenává, že drsný tón byl doprovázen vhodnou hudbou, zvukovými efekty a hlasy vojáků, a dostává se mu za to velké podpory. Z hlediska atmosféry však někteří fanoušci považují za vynikající příklad i Battlefield 1.

Destruction

Miluje destrukci v Battlefieldu a to, jak může kdykoli ovlivnit rozhodování v boji, píše Lehto na Twitteru. Na adresu fanoušků se ptá, zda se jim zničitelné budovy a mapové prvky líbí kvůli mapám, které mění, nebo kvůli samotné podívané. Rok 2042 byl také dříve kritizován za nedostatek destrukce.

Z reakcí na jeho příspěvek se zdá, že většině fanoušků se líbí zejména taktické možnosti, které jsou v Battlefieldu spojené s destrukcí. Většina komentátorů se také poměrně jednomyslně shoduje na tom, že herní prvek byl nejlépe implementován v Battlefieldu 3, 4 a 1.

Letadla a vrtulníky

Dále se Lehto ptá komunity na ovládání a používání tryskáčů a vrtulníků v režimu pro jednoho i více hráčů. Na tuto širší otázku existuje celá řada odpovědí.

Někteří hráči zřejmě i zde vzpomínají na starší tituly, jako je Battlefield 3 a 4. Je například zmíněno, že v těchto hrách by každá mapa mohla používat pevný výběr vozidel. Ve hře Battlefield 2042 je místo toho k dispozici určitý počet vozidel každé třídy.

Vyváženost map a vozidel byla také hlavním bodem kritiky po vydání Battlefield 2042, na kterou se vývojáři již pokusili reagovat. Jak hra vypadá po mnoha aktualizacích!

Jaká je vaše odpověď na otázky herního ředitele Marcuse Lehta? Souhlasíte s ostatními fanoušky Battlefieldu, pokud jde o vaši kritiku? Nebo máte na budoucnost Battlefieldu 2042 a celé série vlastní názor? Své názory můžete napsat do komentářů