Vlna propouštění nyní zasáhla celý tým Battlefield

0
116

Studio Ridgeline Games fungovalo pouhé dva roky. Nyní byl tým Battlefield opět propuštěn

V současné době neuplyne téměř den, abychom nemuseli informovat o dalším propouštění v herním průmyslu. To, co začalo v roce 2023 velkým krveprolitím ve společnosti Embracer nyní proběhlo také v Microsoftu, Sony, Twitch, Ubisoftu a mnoha dalších společnostech.

Jen včera oznámila společnost EA propouštění. A týká se to i studia, které doposud nevydalo jedinou hru, existuje teprve dva roky, a přesto je pro fanoušky Battlefieldu stále aktuální.

Ridgeline Games by měli dát Battlefieldu příběh

Překvapivý odchod veterána Halo Marcuse Lehta označovaného za spasitele Battlefieldu naznačil, že organizační opatření v Electronic Arts budou mít dopad i na populární multiplayerovou střílečku.

Nyní už víme: Ridgeline Games bylo také uzavřeno. Pokud vám studio nic neřekne ad hoc, není divu. Tým, který vznikl teprve v roce 2022, se měl v budoucnu postarat o vývoj příběhové kampaně pro další Battlefield. V této souvislosti jeden z prvních tweetů po jeho založení také nijak zvlášť nezestárl:

Náhrada již byla nalezena

Není známo, kolik lidí v poslední době pracovalo ve společnosti Ridgeline Games. Co je však již známo, je interní nástupce pro práci na příběhové kampani Battlefieldu: Převezme ji společnost Criterion Games Bývalí experti na závodní hry (série Burnout) již pracovali na BF2042

Prezidentka společnostiEA Entertainment Laura Miele oznámila řešení nástupnictví jedním dechem s uzavřením Ridgeline Games (původně nalezeno na EA blogu):

Vlna propouštění v herním průmyslu pokračuje, a proto je důležité hovořit o pozadí tohoto vývoje. Již jsme hovořili se šokovanými zaměstnanci, kteří se v současné době obávají o svůj životní sen. Jasný názor na současnou situaci má také Micha, který pro vás natočil ve formě videa. Vše najdete v rámečku výše

Naše vize pro Battlefield je ambiciózní a vzrušující. Díky silnému vedení Vince Zampelly a Byrona Beedeho a oddaným studiím, která jsou odhodlána vybudovat platformu Battlefield, kterou si naši fanoušci zamilují, projekt výrazně pokročí.

Dnes máme největší tým Battlefieldu v historii série, nadšené lidi po celém světě a naše studia organizovaná tak, aby mohla těžit z výhod franšízy i místního vedení.

Marcus Lehto nedávno učinil osobní rozhodnutí projekt opustit. Abychom zajistili, že naše práce bude moci pokračovat bez přerušení, předali jsme okamžitě otěže společnosti Criterion, aby dohlížela na naši práci na režimu pro jednoho hráče.

V rámci této změny zrušíme Ridgeline jako samostatné studio v Seattlu a někteří členové týmu přejdou do Ripple Effectu. Budou nadále spolupracovat s týmy DICE, Ripple a Criterion při vývoji dalšího Battlefieldu.