Absurdní obvinění v MW2 – Slyší dobří hráči CoD tišší kroky než špatní?

0
289

Podle některých hráčů MW2 má být k dispozici „zvuk založený na dovednostech“, který má dále uměle zvětšovat rozdíly v dovednostech. Komunita Call of Duty je rozdělená.

Absurdní obvinění rozděluje komunitu hráčů Call of Duty: Modern Warfare 2. Zvuky ve hře mají být slyšet lépe nebo hůře v závislosti na úrovni dovedností účtu. Tento „zvuk založený na dovednostech“ údajně záměrně vytváří mezeru v hráčské komunitě.

Někteří hráči MW2 si na Redditu stěžují na funkci, která má záměrně zvětšit „rozdíl v dovednostech“. Již v minulosti se objevily problémy a stížnosti na zvukový systém ve hře.

Skill-Based-Audio in Modern Warfare 2?

Uživatel IVgormino sdílel na subredditu MW2 příspěvek, ve kterém někdo tvrdí, že shromáždil důkazy pro toto obvinění. K tomu uživatel napsal: „Přestaňte s těmi konspiračními teoriemi, je to směšné.“

Podle hráče byli soupeři na jeho hlavním účtu slyšet mnohem tišeji než na jeho šmoulím účtu s nižším ratingem. Na té druhé dokázal jasně určit, odkud kroky přicházejí.

Podle jiných uživatelů je to proto, že lobby s vyšším hodnocením dovedností jsou obecně mnohem hlasitější, protože se toho děje více!

Zvuky střelby, výbuchů a okolí by jen přehlušily kroky.

Reakce odborníků na CoD

Srovnání provedl sám expert na Call of Duty TrueGameData ve videu:

Sám by rozdíl neslyšel, ale chtěl nechat na divácích, aby si udělali vlastní názor.

Komunita hráčů Call of Duty se také neustále rozčiluje nad „Skill Based Match Making“ (SBMM), ale nikdy nebylo odhaleno, jak vlastně funguje. Díky „Skill Based Audio“ nyní herní komunita pravděpodobně našla další materiál pro oživení diskuse o SBMM.