Bouře protestů kolem CoD MW2 kvůli malým červeným tečkám, nyní GlobalESportNews hovoří s vývojáři

0
333

V Modern Warfare 2 vyvolává minimapa hlasité protesty. Zejména soutěžní scéna volá po návratu klasického prvku z minulosti.

Kritika na adresu vývojářského studia Infinity Ward se v současné době hromadí na sociálních sítích. Jablkem sváru je mapa v připravované hře CoD Modern Warfare 2.

Poté, co vývojáři obhájili status quo v betaverzi MW2, vypukl hněv a zklamání – zejména ze strany konkurenční scény a influencerů CoD. Přesně shrnujeme, o co jde.

O čem je minimapa?

Jak je v CoD Modern Warfare 2 obvyklé, minimapa se zobrazuje v levém horním rohu obrazovky a poskytuje přehled o vašem bezprostředním herním prostředí, například o rozložení mapy. V dřívějších dílech CoD se nepřátelé zobrazovali také jako červené tečky, jakmile vystřelili ze zbraně bez tlumiče.

Tato funkce však byla v posledních letech omezena: Ve hrách Modern Warfare z roku 2019 a CoD Vanguard z roku 2021 se na minimapě již nezobrazovala střelba. Červené tečky pak byly k dispozici pouze v případě, že byl aktivní průzkumný dron, který lze v CoD získat prostřednictvím série zabití (dobrá zpráva: v MW2 je mimochodem také série skóre).

Co bylo oznámeno nyní?

Při prvním beta víkendu Modern Warfare 2 se na minimapě nezobrazovaly červené body, když hráči vystřelili ze zbraně. Místo toho můžete na kompasu odečíst pouze směr střel.

Aby hráč v týmu viděl nepřátele na mapě, musí mít aktivní průzkumný dron (UAV). Vývojářské studio Infinity Ward se této zásady drží i nadále a zřejmě nechce systém měnit. V (Blogpost) se tvůrci věnují zpětné vazbě na beta verzi a píší:

Důvodem rozhodnutí o minimapě je, že nechceme trestat hráče za střelbu. Chceme, aby hráči museli aktivně hledat zdroj zvuků střelby a ne jen běhat po červených značkách na minimapě. V budoucnu budeme i nadále pečlivě sledovat zpětnou vazbu na tento problém

Velkým vylepšením v Modern Warfare 2 je zvukový systém, který nyní umožňuje lokalizovat nepřátele mnohem přesněji než v předchozích dílech podle zvuku kroků.

Co říkají kritici?

Po prohlášení Infinity Ward se na toto rozhodnutí snesla vlna kritiky. Mnoho hráčů zřejmě doufalo, že vývojáři toto rozhodnutí přehodnotí a vrátí se ke klasické minimapě s červenými značkami.

Příspěvek na blogu však nyní vypadá, jako by se žádná změna tak brzy nechystala. Zejména na YouTube, Twitteru a Redditu se množí příspěvky obviňující společnost Infinity Ward z ignorování přání komunity.

Známý expert na CoD TheXclusiveAce píše: „Je skličující vidět, že [vývojáři, pozn. red.] se zdají být tak zaseklí, i když se jim dostává ohromného množství kritiky.“

Youtuber Frizzeyes k tomu říká: „Klasická minimapa je součástí Call of Duty od samého počátku. Proč sakra potřebujete měnit něco, co nikdy nebylo problémem?“

Fanouškovská stránka CoD Charlieintel píše: „Pokud jsou červené tečky na minimapě pro mainstreamové hráče údajně tak negativní, proč trvalo Infinity Ward a Activisionu 15 dílů CoD, než si to uvědomili? „

Kritika přichází hlavně od soutěžních hráčů CoD a influencerů, kteří Call of Duty sledují už dlouho. Jejich argument: bez červených bodů to začátečníci a příležitostní hráči mají jednodušší, zatímco zkušenější hráči, kteří si zvykli na čtení mapy, mají prospěch z klasické minimapy. Vývojáři proto podle obvinění záměrně opomíjejí hardcore fanoušky, aby příliš nevyděsili nováčky.

Existují také nesouhlasné hlasy?

Ne všichni hráči považují minimapu za velký problém. Střílečka BuffNerdGaming to komentuje poněkud cynicky: „Vy se tu rozčilujete kvůli červeným tečkám. Dokážete si představit, jak se teď cítí komunita Battlefieldu?“ naráží na zklamání, které provázelo BF2042.

GlobalESportNews hovoří s vývojáři

Využili jsme tuto kontroverzi jako příležitost promluvit si s vývojáři o těchto obviněních. Na otázku ohledně ostré kritiky minimapy nám Geoff Smith, ředitel designu hry pro více hráčů, odpověděl:

Různé skupiny hráčů mají různý vkus. Investujeme spoustu času do výzkumu tohoto tématu a rozhodně se nesnažíme omezit zábavu některých skupin hráčů. V průběhu let si mnozí zvykli na některé věci – například na zrušení skluzavky, které bylo nyní zrušeno. Hráči takové věci používají, protože existují a stávají se součástí herního stylu. Naše komunita je však obrovská a vždy musíme do celkového obrazu zahrnout zpětnou vazbu z různých směrů. Hra musí fungovat pro co nejširší spektrum uživatelů. A tady se musíme rozhodnout. Ale nesnažíme se frustrovat určité skupiny

Takže se minimapa určitě nikdy nezmění? Ptáme se, zda je rozhodnutí již pevně dané. Smith odpovídá:

Nic není stoprocentně neměnné. Než ale něco změníme, musíme se podívat na reálná herní data a vidět tam jasné ukazatele v samotné hře