Video na Twitteru v současnosti vyvolává v komunitě CoD diskuzi, zda asistent míření v Modern Warfare II nezachází příliš daleko?
Video z betaverze Modern Warfare II v současné době rozděluje komunitu CoD na Twitteru na tábory konzolí a PC a znovu rozvíjí starou diskusi. Přehnali to vývojáři s asistentem míření v Modern Warfare II?
Příliš mnoho dobré věci?
Komunitu CoD neznepokojuje jen nový systém výhod. Prostřednictvím funkce Crossplay mohou uživatelé PlayStation, Xboxu a PC od dob Modern Warfare (2019) a Warzone soupeřit mezi sebou a nakonec bojovat napříč platformami. Asistent míření je pro hráče na konzolích nezbytnou funkcí, aby mohli držet krok s hráči na PC, kteří by jinak měli s myší a klávesnicí velkou výhodu.
Vlastně je mi líto hráčů MnK v COD
kontext z tohoto klipu: Doslova jsem ani nepohnul palcem, abych mohl přepínat mezi cíli. vše bylo asistované….. 🤯 pic.twitter.com/BRJT44IqUM
– Maxiq (@MaxiqYT) 22. září 2022
Ve videu na Twitteru však nyní jeden z uživatelů prozradil, že tato funkce v Modern Warfare II možná až příliš vychýlila kyvadlo směrem ke konzolistům. Zatímco hráč střílí na vzdálenějšího nepřítele, do jeho zorného pole se přesunou další dva nepřátelé. Díky asistentu míření může hráč bez námahy zlikvidovat všechny tři nepřátele, aniž by musel sám mířit.
Podobné klipy již v minulosti opakovaně vyvolaly diskusi v komunitě CoD. Také ve Warzone se již léta diskutuje o kontroverzní pomoci při cílení a o tom, zda v mnoha případech nezachází příliš daleko. V dalším videu vidíme, že asistent míření je dokonce imunní vůči omračujícím granátům a vyřídí frustrovaného hráče PC.
Holy f, man’s washing machine just spun on me like this…. pic.twitter.com/BQeJAXYoC2
– TGD (@TGDefinition) 25. září 2022
Aim(bot)-Assist
Pomoc při míření je pro konzolové hráče v Call of Duty bezpochyby nezbytnou funkcí, která umožňuje spravedlivější křížovou hru na konzolích a PC. I ten nejlepší konzolový hráč by bez asistenta míření pravděpodobně neměl proti srovnatelnému PC hráči šanci. Výhody, které myš a klávesnice nabízí ve střílečkách z pohledu první osoby, lze bez asistenta míření na konzolích jen těžko vyvážit.
Jak je možné, že je to ve stejné hře jako klávesnice a myš? Když jsem naposledy tweetnul klip AA, vysmáli se mi, že je to „konzolová beta“, jaká je výmluva teď? Jak může někdo tvrdit, že by to mělo být ve hře / je to spravedlivé. https://t.co/jU5shBCDzl
– Metaphor (@Metaaphor) 22. září 2022
Video nicméně vyvolává otázku, nikoliv bezdůvodnou, zda se nyní Aim-Assist nepodobá spíše Aimbotu než pouhé pomůcce pro míření. Jak říká hráč Maxiq, jehož hru vidíme ve videu, ani nepohnul palcem, aby zamířil na dva hráče, kteří se pohybovali v jeho zorném poli. Takže samotný proces míření za něj provedla hra.
Většina hráčů na PC by pravděpodobně nikdy nezvládla tak rychlé přepínání mezi cíli bez technických pomůcek. Mají nyní konzoloví hráči díky asistentu míření v Call of Duty výhodu, kterou už ani myš a klávesnice nedokážou kompenzovat?
Maxiq se pro velký zájem o svůj krátký klip rozhodl vytvořit na YouTube celé video s touto tematikou. Mezitím komunita na Twitteru pokračuje v diskuzi o tom, zda je systém, který ve hře v současné době existuje, stále vhodný. Koneckonců i hráči se vyvíjeli a zlepšovali své míření.
Je však otázkou, zda vývojářské studio Infinity Ward systém automatického míření vylepší. V každém případě nebyly v první opravě provedeny žádné změny.