Call of Duty: Modern Warfare II – Vývojáři zásadně mění režim pro třetí osobu

0
316

Těsně před vydáním Modern Warfare II vývojáři opět mění režim z pohledu třetí osoby a dotvářejí ho.

Jedna z novinek ve hře CoD: Modern Warfare II překvapila a zároveň nadchla fanoušky střílečky z pohledu první osoby. Před plným vydáním 28. října vývojáři opět mění nový pohled z pohledu třetí osoby.

Dokonalé nastavení pohledu třetí osoby

Beta fáze Modern Warfare II byla naprosto úspěšná a dokázala stanovit rekordy v počtu hráčů. Kromě nového kováře zbraní, systému perků a herních režimů jsme se dočkali i zcela nového prvku – pohledu z pohledu třetí osoby. Zatímco online střílečky jako Fortnite nebo PUBG mají tento pohled už léta, Modern Warfare II je první hrou, která hráčům Call of Duty nabízí tuto novou perspektivu.

Nová funkce byla komunitou přijata kladně, ale nyní se bude krátce před vydáním finálně dolaďovat. Na Instagramu se vývojáři dotkli jedné z největších změn a dali hráčům tipy, jak nový pohled co nejlépe využít.

Další změna se týká posuvníku FOV. Zatímco v beta verzi bylo zorné pole stále omezeno na 90 stupňů, v budoucnu ho budeme moci zvětšit až na 120 stupňů na PC i konzolích.

Méně ADS, více ohně na bocích

Pod heslem „No Scope, No Problem“ se mimo jiné změní režim ADS v pohledu třetí osoby. Zatímco v betě jste se při míření automaticky přepnuli do pohledu první osoby, nyní je to omezeno na určité cíle.

Všechna mířidla se zvětšením menším než 4x zůstanou při míření v ramenní perspektivě. Zaměřovače Holo a red dot proto i nadále nabízejí výhody pohledu třetí osoby při míření. Tato změna má omezit neustálé přepínání do pohledu první osoby a motivovat hráče k častější střelbě z boku.

Ti, kteří si chtějí osladit čekání na vydání multiplayeru 28. října, mohou začít hrát kampaň už od 20. října a získat speciální odměny.