Call of Duty: Warzone 2.0 – Aktualizace přináší dlouho očekávané změny v vybavení a nákupních stanicích

0
288

Vývojářská společnost Raven Software přináší do Warzone 2.0 dlouho očekávané změny a reaguje na dvě největší výtky vůči pokračování Warzone Caldera.

Krátce po vydání aktualizace Season 1 Reloaded vydala vývojářská společnost Raven Software patch, který přinesl dlouho očekávanou změnu v nákupních stanicích a kapkách Loadout ve Warzone 2.

Významné změny

Pomoc z nečekané strany potkala komunitu Warzone 2.0 16. prosince. Vývojářské studio Raven Software nejenže opravilo chybu od Infinity Ward vydáním nové aktualizace krátce po vydání Season 1 Reloaded, ale také reagovalo na dvě největší kritiky ve Warzone 2.0 a zvýšilo počet kapek s vybavením a nákupních stanic na mapě Battle Royale Al Mazrah.

Aktualizace Season 1 Reloaded neúmyslně snížila počet nákupních stanic, což bylo o něco později s novým patchem napraveno. Kromě toho byl dokonce zdvojnásoben početKupních stanic, takže je nyní mnohem snazší nějakou vůbec najít, aniž byste kvůli tomu museli jet přes půl mapy a nechat se porazit táborníky.

Mělo by to také usnadnit oživování spoluhráčů. Díky našemu tipu, jak rychle zbohatnout ve hře Warzone 2.0, budete mít stále dostatek peněz na oživení svých přátel na nákupních stanicích.

Druhá velká změna se týkáKvapky na vyložení Nyní se již dodávají sdruhým kruhemnamísto třetího jako dříve. Loadouts se tak objevují mnohem dříve ve hře a umožňují více hráčům je skutečně získat.

Začíná to být pomalé

Na začátku betaverze Warzone 2.0 se skutečně plánovalo, že loadouty z nástupce Warzone Caldera úplně zmizí.Po masivní kritice ze strany komunity však vývojáři couvlia krátce před vydáním battle royale střílečky je znovu zavedli.

Mnozí považují tyto změny za krok správným směrem a doufají, že se Warzone 2.0 stane atraktivnější i pro příležitostné hráče. Doposud se hráči museli spoléhat na dobývání pevností nebo čekání na vzácné kapky vybavení ve třetím kruhu.

Těm prvním by se však ve většině případů dalo vyhnout, protože streameři i profesionálové ve válečných zónách je často obsadili hned na začátku hry, takže běžný hráč neměl šanci získat jejich loadout.

CoD leaker GhostOfHope již pod tweetem Raven Software spekuluje, že změny byly provedeny především z finančních důvodů.

Je zcela zřejmé, že i když se počet Strongholdů zvýšil již v první sezóně Reloaded, mnoho příležitostných hráčů se k nim prostě nedostane, a tak prodeje modrotisků nejsou tak vysoké, jak by si společnost Activision přála. Změna na základě dat a peněz.

Bez ohledu na to, zda je jeho předpoklad správný či nikoliv, v konečném důsledku ze změn profituje komunita. Mnoho komentářů pod příspěvkem společnosti Raven Software oslavuje vývojářské studio za vylepšení a doufá, že se nyní více projeví ve Warzone 2.0.

Studio se již podílelo na vývoji her Modern Warfare (2019) a Call of Duty: Black Ops Cold War, přičemž body u komunity si získalo zejména druhou jmenovanou hrou.