Call of Duty: Warzone 2.0 – Jak funguje nový Battle Pass

0
625

S vydáním 1. sezóny bude spuštěn kompletně přepracovaný Battle Pass pro Modern Warfare 2 a Warzone 2.0. Prozradíme, jaké novinky nás s ním čekají.

Vydání první sezóny Modern Warfare 2 a Warzone 2.0 je zároveň začátkem několikaleté cesty, kterou doprovází Battle Pass, jenž nám s každou novou sezónou přináší nový obsah. Klasické lineární procházení jednotlivými fázemi Battle Passu je však minulostí.

Linear Battle Pass

Všichni asi známe klasickou strukturu Battle Passu. Sbíráme zkušenostní body a tvrdošíjně se plahočíme po předem určeném lineárním postupu, který nám po dosažení každé nové úrovně poskytne odměnu. Někdy to může být velmi nepříjemné a vyčerpávající.

Pokud se například odměna, jako je operátor nebo zbraň, odemkla až na určité úrovni, museli jsme se k ní propracovat a probojovat se několika kosmetickými předměty nebo XP boostery, o které jsme třeba ani nestáli.

Vývojářské studio Infinity Ward nyní přišlo s něčím novým pro Modern Warfare 2 a Warzone 2.0. Nový Battle Pass nám konečně dává svobodu rozhodnout se, které odměny chceme jako první. Majitelé Battle Passu se mohou těšit na více než 100 předmětů, z nichž 20 bude odemykatelných i pro ty, kteří Battle Pass nevlastní.

Jak to funguje

Nový Battle Pass již nebude tvořit dlouhá čára, ale interaktivní mapa sestávající z celkem 21 sektorů nebo polí (A0 až A21). Každý z těchto sektorů obsahuje pět odměn, které se odemykají pomocí bojových žetonů.

Bitevní žetony se hráčům automaticky rozdávají v rámci běžné hry. Každý žeton odemkne jeden předmět ze sektoru. Za sezónu lze získat maximálně 100 bojových žetonů. Nevyužité žetony se na konci sezóny automaticky utratí, dokud nebudou k dispozici další odměny nebo žetony.

Majitelé edice Vault mohou získat 150 žetonů do bitvy místo 100, protože na začátku obdrží Battle Pass a 50 žetonů do bitvy jako dárek. Protože to znamená, že mají více žetonů než odemykatelných odměn, mohou si přebytečné žetony vzít s sebou do další sezóny.

Build1
Build1

Co zní na první pohled složitě, lze poměrně snadno vysvětlit na příkladu. Pokud otevřeme Battle Pass, uvidíme 21 sektorů s jejich nejdůležitějšími odměnami, takzvanými High Value Targets (HVT). HVT jsou poslední položkou, kterou v sektoru obdržíme, než je sektor dokončen a my se můžeme přesunout k dalšímu.

Všichni hráči začínají ve svém Battle Passu v sektoru A0 (obrázek 1 vlevo dole). Abychom ji dokončili, musíme utratit celkem pět bojových žetonů, které nám v našem případě zpřístupní tři nálože bodů CoD, plán a nového operátora „Zeus“.

Než získáme HVT, musíme nejprve odemknout čtyři předchozí položky v každém sektoru. HVT tedy vždy dokončí příslušný sektor a dovede nás k dalšímu.

Build 2
Build 2

Po úspěšném dokončení A0 pokračujeme do A1 (obrázek 2 vlevo dole), na jehož konci nás čeká plán „Orbiter“. Po dokončení tohoto sektoru s pomocí pěti žetonů si můžeme vybrat, zda chceme pokračovat do A2 a skinu vozidla, nebo zda chceme nejprve odemknout skin operátora v A3.

Po dokončení sektoru si tedy můžeme vybrat ze sousedních polí a sami si tak určit cestu.

(Victus XMR nás čeká v sektoru A7)
(Victus XMR nás čeká v sektoru A7)

Pokud například chceme co nejrychleji získat novou odstřelovací pušku Victus XMR v sektoru A7, nemusíme nejprve dokončit A1 – A6, ale pouze předtím dokončit A1, A2 a A6. Totéž samozřejmě platí i pro nové SMG BAS-P, které se skrývá v sektoru A6 a které lze odemknout splněním úkolů A1 a A3.

Nový systém je jasným vylepšením oproti klasickému lineárnímu Battle Passu. I když si stále nemůžeme zcela svobodně vybrat, které odměny chceme jako první, můžeme si konečně zajistit, že nové zbraně, operátory a skiny z každé sezóny získáme co nejrychleji.