Call of Duty: Warzone 2.0 – Nový gulag, mechanika výslechů a další: čekají nás tyto novinky

0
355

Společně s Warzone 2.0 můžeme očekávat celou řadu novinek, které by měly tuto battle royale střílečku okořenit. Řekli jsme vám, co můžete očekávat.

Příchod Warzone 2.0 se blíží a kromě nového režimu DMZ a fotbalistů se střelci můžeme očekávat mnoho dalších novinek, které vdechnou střílečce Battle Royale nový život. Podívali jsme se blíže na nové funkce a vysvětlujeme, co můžeme očekávat.

Gulag 2.0

Gulag se ve Warzone 2.0 změnil na 2v2, protože nyní máme dvě možnosti, jak se vrátit do zápasu. V každém gulagu budou celkem čtyři hráči, kteří budou náhodně vrženi dohromady, což ztěžuje předchozí domluvu. Jakmile se dostaneme do gulagu, máme dvě možnosti, jak se dostat zpět.

Můžeme se vydat klasickou cestou a zlikvidovat všechny protivníky, čímž se do hry vrátíte vy a váš parťák z gulagu, nebo se spojit s protivníky a zlikvidovat takzvaného „věznitele“, což umožní všem čtyřem hráčům přeskočit zpět přes Al Mazrah. Buďte však opatrní, žalářník je obzvláště silný protivník s umělou inteligencí, který zaútočí na každého hráče, který se dostane před něj.

DMZ Mode

Zcela nový režim DMZ měl konkurovat zavedeným taktickým střílečkám jako Escape from Tarkov a Hunt: Showdown a přinést podobnou hratelnost. Jak však vyšlo najevo teprve nedávno, režim nyní překvapivě získal status beta verze, ačkoli DMZ měl být ve skutečnosti plně uvolněn 16. listopadu společně s Warzone 2.0.

Zejména mnoho chybějících funkcí a sotva znatelné rozdíly oproti normálnímu režimu BR byly po první ukázce kritizovány komunitou. Žádný ekonomický systém, nedostatek atmosféry a pochybný systém inventáře a kořisti jsou největšími problémy pro hráče.

Mechanika výslechu

Vzala si společnost Infinity Ward příklad z Rainbow Six: Siege? Pro ty, kteří už taktickou střílečku od Ubisoftu hráli, by nové mechanismy výslechu ve Warzone 2.0 neměly být ničím novým. V režimech DMZ i BR budeme moci vyslýchat zneškodněné protivníky.

S čepelí na krku pak krátce prozradí, kde se nacházejí jejich spoluhráči, a poté je necháme přeskočit.

(Snitches get Stitches) Tento nedobrovolný informátor právě zradil celý svůj tým nepříteli.
(Snitches get Stitches) Tento nedobrovolný informátor právě zradil celý svůj tým nepříteli.

Více kruhů

Místo toho, aby se bojovalo v jednom velkém kruhu jako dříve, může se někdy stát, že se hrací plocha rozdělí na tři menší kruhy a týmy jsou od sebe náhle odříznuty. V průběhu zápasu se kruhy pohybují směrem k sobě, aby se na konci opět spojily v jeden.

Zda se tato mechanika spustí v každém zápase, nebo se tak stane náhodně, se dozvíme nejpozději při vydání Warzone 2.0 16. listopadu od 19:00.

Strongholds and Black Sites

Strongholdy jsou oblasti na mapě, které drží nepřátelé s umělou inteligencí a které slibují skvělou odměnu, pokud se vám je podaří dobýt. Tým, kterému se podaří zneškodnit bombu a zlikvidovat nepřátele jako prvnímu, bude odměněn nejen velmi ceněným kapesním nákladem, ale získá také klíč k jednomu ze vzácných Černých míst.

Pouze první tým, který úspěšně zneškodní bombu, získá klíč k černému místu. Týmy, kterým se podaří zabít určitý počet nepřátel, ať už s umělou inteligencí, nebo bez ní, však stále dostanou kapku nákladu. Připravte se tedy na tvrdý boj.

(Vysoké riziko rovná se vysoká odměna? Pokud si vezmete pevnosti a černá místa, můžete očekávat velké odměny, ale musíte také trochu riskovat.
(Vysoké riziko rovná se vysoká odměna? Pokud si vezmete pevnosti a černá místa, můžete očekávat velké odměny, ale musíte také trochu riskovat.

Podobně jako pevnosti jsou černá místa oblasti na mapě střežené protivníky s umělou inteligencí, ale jejich dobytí je mnohem náročnější než dobytí obyčejných pevností. Abyste však vůbec mohli vstoupit do Černého místa, musíte nejprve jako první tým úspěšně dokončit obyčejnou pevnost. Se získaným klíčem k černé lokalitě pak můžete vstoupit do speciálních pevností a přijmout výzvu.

Černá místa jsou střežena obzvláště silnými protivníky s umělou inteligencí, kteří vám chtějí ztížit život. Zvýšená obtížnost má však i své výhody – jako odměnu za cestu peklem získáte nejlepší zbraně ve hře a dokonce i obzvlášť vzácné modrotisky.

Nová vozidla a čerpací stanice

Na rozdíl od Warzone, nebo jak se bude brzy jmenovat, Warzone Caldera, musíme opravovat a doplňovat palivo do poškozených vozidel, podobně jako v režimu „Ground War“ ve hře Modern Warfare 2. Takže s prostřelenými pneumatikami a prázdnými nádržemi budeme muset v budoucnu počítat, pokud budeme chtít opět na poslední chvíli utéct před blížícím se plynem.

Opravy lze provádět na cestách, ale jsou dobrou příležitostí pro nepřátele, aby nás překvapili s heverem v ruce a vyřadili nás. Ani prázdná nádrž není důvodem k tomu, abyste s autem sjeli do příkopu. Díky převratnému vynálezu kanystru na benzín můžete svému žíznivému rezavému kbelíku dodat palivo, které potřebuje do příští čerpací stanice.

Ve Warzone 2.0 je k dispozici celkem 12 vozidel. Kromě osmi pozemních vozidel budou k dispozici také dva čluny a dva vrtulníky různých velikostí. Podrobný přehled všech vozidel si můžete prohlédnout v nedávném (blogovém příspěvku)od vývojářů.

3rd-Person-Playlist

V multiplayeru Modern Warfare 2 si hráči již mohli poprvé vyzkoušet nový pohled z třetí osoby, který bude k dispozici i ve Warzone 2.0. Podobně jako v PUBG se můžeme před zahájením zápasu rozhodnout, zda jej chceme hrát z pohledu první nebo třetí osoby.

Nový režim však bude k dispozici v týdenních intervalech, a ne nepřetržitě ve hře.