Jak moc jsme se v redakci těšili na battle royale akci Warzone 2! Lepší než první díl to už být nemůže. Nemohlo by? Ale fiddlesticks.
Jsem jeden z těch lidí, kteří většinu věcí raději prožívají sami nebo maximálně s jednou další osobou. Cestování. Nebo fotografování. Nebo sport. Nebo Warzone 2. Ve druhé jmenované hře jsem vlastně 90 procent času sólo, protože to znamená, že můžu změnit trasu běhu, aniž bych se musel domlouvat. Protože se nemusím starat o vybavení jiných lidí. Nebo dokonce jejich smrt.
Být na cestách sám má také tu výhodu, alespoň v tuto chvíli, že nemusíte poslouchat stížnosti ostatních na problémy hry. To vás táhne dolů ještě víc než lagy a chyby.
Ale tady je věta, kterou budete muset nejprve strávit: Miluji Warzone 2. Protože za všemi chybami, glitchy a hloupými designovými rozhodnutími, které v ní momentálně vězí, je velmi cítit skvělý herní zážitek. Jak vzrušující je spěchat na horu k observatoři. Vždy s obavou, že někde číhá odstřelovač.
Jak je skvělé seskočit s padákem na vlak, a přitom odstřelit hráče, který to stihl sekundu přede mnou, rychle sebraným SMG. Jak fantastický je ten pocit, když se podél plynového mraku plížíte přímo do závěrečných bitev. A pak také vyhrát! Základní vzrušení podtrhuje fantastické ovládání zbraní a máslově hladký pohyb. Musíte to zažít na vlastní kůži, abyste věděli, jak je to všechno dobré.
Nálada uživatelských recenzí na Steamu a Metacritic se liší, směřuje do suterénu. Chápu to, je to směs obvyklých trollů a lidí jako já, kteří se na Battle Royale opravdu těšili, ale teď jsou upřímně zklamaní a potřebují ventilovat svou frustraci; určitě velmi často po kole, které bylo až do bodu x fantastické.
Bod x označil možná jednu z mnoha úplných havárií. Nebo hloupá smrt, protože jste nemohli zvednout zbraň. A zmínil se někdo o tom, že po jednom žebříku můžete vylézt jen do poloviny, protože: Chyba? Ježíši, Infinity Ward, jako by se to nikdy nikomu nestalo během všech QA sezení a interního testování!
Ježíši, Infinity Ward: Větší neznamená automaticky lepší. Tím se dostáváme k pravděpodobně největšímu (ha!) problému Warzone 2.0. A to se, hloupě, neodstraní tak snadno jako většina ostatních.
Table of Contents
Al Mazrah je příliš velký
Když poprvé přeskočíte novou mapu, vyrazí vám dech. Obrovský kus země, plný menších i větších lokací (které mnozí již částečně znají z multiplayerového režimu nebo z kampaně, mimochodem je v něm i multiplayerová mapa Quarry z prvního MW2 z roku 2009).
Je to tedy hřiště nekonečných možností pro vzrušující bitvy? Spíš jako hřiště nekonečných možností, jak se vyhnout ostatním. Samotné město Al Mazrah, největší město, má díky výškovým budovám s patry, malými místnostmi a velkými kancelářemi, výtahy, halami a obchody tolik podlahové plochy, že v závislosti na zápase můžete mít chuť postavit se na střechu a volat na soupeře: „Haló! Tady jsem!“
A město není v tomto problému samo. Podívali jste se někdy na letiště s obrovskými hangáry? Koneckonců, v závislosti na trase počáteční výsadkové lodi je docela dobře navštěvovaná, protože je tu spousta pokladen, které čekají na vyrabování, a přímo na střeše hlavní haly můžete utratit peníze v nákupní stanici.
Stručně řečeno: Al Mazrah je nejen hloupě obrovský kvůli podlahové ploše, mnoha výškovým úrovním domů, množství místností – to vše dělá mapu ještě gigantičtější. Na náš vkus je pro 150 hráčů příliš velký. Mimochodem, problém je trochu zhoršen novou mechanikou kruhu.
Krátká odbočka pro lidi, kteří nevědí, co tím myslím: Warzone 2 funguje v jádru jako každá jiná battle royale hra. Skupiny nebo jednotlivci skáčou nad mapou, přistávají na padáku, vystřílejí si munici a zastřelí první nepřátele nad hromadou. Mapa je pak uměle zmenšena. Ve Warzone 2 se stejně jako v prvním díle jedná o oblak plynu, který se pomalu uzavírá. A nakonec zůstane jen malý kruh, v němž o vítězství bojuje posledních pět až deset hráčů.
Zpět k nové mechanice kruhu: Náhoda a velikost vaší skupiny určují ve hře Warzone 2, zda se kruh uzavře, nebo se tři samostatné kruhy pomalu spojí v jeden poslední malý. A ano, stalo se, že veškerý děj se odehrával ve druhém a třetím okruhu, zatímco v prvním okruhu jste měli pocit, že bloudíte úplně sami. Chci tím říct, že Al Mazrah zjevně dává příliš mnoho na nečinnost… prostor.
To by nakonec mělo jít na nervy i lidem, kteří raději postupují tišeji a nejdříve si naberou munici. Protože v battle royale není téměř nic otravnějšího, než když se 15 minut klidně vybavujete, pak z nudy začnete být neopatrní a z ničeho nic dostanete nakládačku. Jediná věc, která je nepříjemnější, je, když se vám podaří pět nebo více fantastických zabití ve skvělé akci – a pak Warzone 2.0 spadne. Jistě, už jsme to probírali, ale přesto to chci znovu zdůraznit.
Dejte mi moje zbraně!
První Warzone jsem začal hrát poměrně pozdě, a to aniž bych předtím hrál Modern Warfare (2019). Chci říct, že jsem své loadouty hrál kompletně ve Warzone a v minutových předzápasech a ne dříve v režimech pro více hráčů.
Přesto jsem byl se svými zbraněmi velmi spokojen. O to víc mi přišlo skvělé, že jsem mohl počítat s tím, že mi brzy po spuštění hry spadne soukromý loadout. Ne vždy jsem se tam dostal živý, ale asi v devíti z deseti případů ano. A jak mi vždycky dělalo dobře, když jsem měl v rukou vlastní zbraně a pomůcky. S nimi jsem vždy hrál o něco jistěji, bezpečněji, lépe.
Soukromé kapky náloží jsou ve Warzone 2 minulostí. Pokud se chcete proplížit nebo prostřílet do finále se všemi Rambazambami včetně perků (můžete si vybrat pouze z pevně daných sestav), musíte nyní vynaložit mnohem větší úsilí. Existují dvě možnosti.
Za prvé: Počkejte, až se na mapě zobrazí takzvané pevnosti. Tyto pevnosti jsou střeženy mnoha šíleně dobře zasahujícími a někdy nechutně obrněnými vojáky AI, které je třeba nejprve odstranit. Teprve pak si můžete vzít svou nálož.
Mělo by však být pochopitelné, že ne vždy se v pevnostech potlouká spousta vojáků AI a vás. Je však dobré, že jakmile je pevnost otevřená, může do ní kdokoli vstoupit a pomoci si, pokud se kruh ještě příliš neuzavřel. Ale designové rozhodnutí nacpat do battle royale silnou umělou inteligenci a navíc ji propojit s vlastním loadoutem způsobuje mnohem častěji frustraci než zábavu.
Druhé: V poslední třetině hry padají kapky náloží, ale všichni hráči je mohou vyrabovat. I zde je pochopitelné, že jen málokdy máte možnost si tam pomoci, aniž byste byli obtěžováni. Kromě toho je v zápase už poměrně pozdě.
Existuje alespoň třetí alternativa, ale ta se týká pouze primárních zbraní: Pokud jste předtím nashromáždili dostatek peněz, můžete si je také koupit na nyní mnohem početnějších výkupních stanicích. Na jednu zbraň potřebujete 5 000 dolarů. Proto výše zmíněné letiště. Ale ostatní to vědí také, nezapomeňte.
V tomto kontextu je však logické, že vlastní vybavení již nehraje roli ani v předzápasové fázi, kde jsou nám nyní přidělovány náhodné zbraně. V podstatě stejně jako ve skutečném zápase, pokud se obejdeme bez pevností, kapek s vybavením a obchodů.
Pokud jste tedy hráčem Free2Play a doufáte, že budete moci vystřílet své věci během několika vteřin před začátkem zápasu, budete ponecháni na holičkách, protože zvyšování úrovně nyní trvá mnohem déle. A už není ani cílená.
Ani jako majitele Vault Edition mě to netěší. Proč jsem v multiplayeru Modern Warfare 2 vystřílel spoustu zbraní, vyladil je a vizuálně vylepšil? Takže je uvidím a dotknu se jich jen jednou za tři zápasy ve Warzone 2? A podle mého názoru se Activision střílí do vlastní nohy. Protože proč bych si měl za těchto okolností kupovat luxusní modrotisky a ozdoby v obchodě (nebo prostřednictvím Battle Passu)? Přesně tak!
Komické vyvažování
Infinty Ward chtěl možná vytvořit hybrid první Warzone a PUBG. Dotek realismu a tak dále. Alespoň takový je dojem. Bedny se zbraněmi na mapě jsou nenápadněji zbarvené, karty killstreaků, které můžete najít, už na vás také nekřičí. Spousta věcí leží úhledně na policích a ne jen na podlaze. A pak je tu otázka paliva.
Vozidla, letadla a lodě nyní spotřebovávají palivo. Po vyprázdnění musíte tankovat na čerpacích stanicích nebo pomocí dříve nalezených kanystrů. Kanystry skončí ve vašem novém batohu, který se dodává v různých velikostech. Pokud z ní něco potřebujete, musíte na ni kliknout a přesunout ji do obvyklé rychlé nabídky.
I baterie snímače srdečního tepu se nyní postupně vybíjí. To je dobře pro toho, kdo má v zavazadle druhý. Kdežto: Věc je pravděpodobně také odposlouchávaná. Pokud je senzor téměř prázdný, jednoduše si do prvního slotu vezměte jiný předmět, například zábleskový granát. Pak znovu zvedněte snímač srdečního tepu a bum – baterie je opět na 100 procentech. Povzdech!
Ačkoli je nápad s batohy hezký, je obtížné se v pozůstatcích mrtvých nepřátel hrabat, zejména pod časovým tlakem. To je však pouze problém přizpůsobení se hráčů. Je však nepříjemné, když batoh leží na zbrani a vy ho nemůžete zvednout. To se mi stalo několikrát, známý problém, zejména po intenzivních přestřelkách s mnoha mrtvými.
Mimochodem, podobná chyba se může vyskytnout i na nákupních stanicích. Pokud zbraň leží na bedně, můžete obchod buď neaktivovat vůbec, nebo pouze z určitého úhlu. To stojí cenné vteřiny, desítky nervů a v nejhorším případě i život. Mimochodem: Pokud se neradi potloukáte v blízkosti výkupních míst a čekáte, až lidé nakoupí, hoďte prosím první kamenem.
Dva v gulagu
Jak skvělý může být přechod? Před chvílí jsem mluvil o umírání ve Warzone 2.0 a o skalách. A šup – jsme společně v gulagu, čekáme, až na nás přijde řada, a mezitím si házíme kameny na hlavu. Takže všechno je stejné?
Vůbec ne. Místo toho, abyste hráli o druhou šanci v boji jeden na jednoho jako v první Warzone, jdete nyní do boje ve dvojicích: buď s pistolemi, revolvery, nebo brokovnicemi. A spousta granátů ležících na zemi. Neslouží jen k vyhazování nepřátel do povětří, ale můžete je použít i proti vězeňské stráži.
To se po chvíli boje sčítá, pokud se kapka po několika sekundách nevysaje, jeden tým je mrtvý a druhý je zpět na Al Mazrah. A pak, pokud jste aktivovali nový proximity chat (umožňuje komunikovat s nepřáteli na krátkou vzdálenost) a podaří se vám přesvědčit nepřátelské duo, aby vrhlo veškerou svou sílu na tlustého chlápka s umělou inteligencí (typ Juggernaut), pak … jsou všichni, kteří se právě potloukají v gulagu, posláni zpět na mapu. Všechny! Nejen ti čtyři, kteří položili stráž.
Na jednu stranu je to skvělý nápad, ale na druhou stranu je to hloupost. Zejména pro ty, kteří si právě říkali: „Uff, na mapě zbývá už jen 26, začíná to být napínavé.“ Vybral jsem si 26, protože gulag se automaticky zavře, když v křoví na Al Mazrah zůstane dřepět jen 25 lidí.
Mimochodem, redakce se rozchází v názoru, zda nový Gulag hraje lépe nebo hůře. Pokud jde o mě, líbí se mi mnohem víc než ten starý. Je zde více prostoru pro úhyb a navigaci, díky dodatečným granátům je hra o něco taktičtější.
A pokud jste vyřazeni, za prohru logicky vždycky může ten druhý v týmu. Žerty stranou, nový Gulag vyhrávám mnohem častěji než ten starý. Bonus navíc: Kromě granátů jsou v aréně k dispozici také lepší ochranné vesty se třemi otvory (normální mají jen dva). Pokud se vám podaří obléknout si takovou vestu a vyhrát, máte už hodně vyhráno… ehm, vyhráno.
Naděje umírá poslední
Víte, co je ještě skvělé? Když se vám podaří uniknout z gulagu a máte možnost přistát přímo na místě, kde se na vás vyvalí náklad, aniž by vás vykradli. Nebo když se stanete cílem mise s odměnou a dokážete protivníka přelstít, abyste se sami zakousli do prachu. Nebo když se sotva dostanete z oblaku plynu.
Jinými slovy: Warzone 2 je z objektivního hlediska často fantastický zážitek, ale má problém s tím, že musí konkurovat první Warzone. Podle mých (přečtených) znalostí nebylo na začátku všechno zlaté; Battle Royale od Infinity Ward, stejně jako každá jiná servisní hra, se do své konečné síly dostával jen postupně. Proč ale ve Warzone 2 místy opakovali staré chyby, je mi záhadou.
Co DMZ?
Druhý režim Free2Play spuštěný s Warzone 2 se jmenuje DMZ, což je zkratka pro demilitarizovanou zónu. Režim je zaměřen na extrakční střílečky jako Hunt: Showdown nebo Escape from Tarkov. DMZ je v současné době stále oficiálně ve stavu beta verze a prozatím nebude zahrnuta do hodnocení Warzone 2.
DMZ lze hrát samostatně, ve dvojicích nebo maximálně ve skupinách po třech. Předtím jsou vám přiděleny tzv. kontrabandové zbraně. Pak se vydejte na obrovskou mapu Al Mazrah s maximálně 65 dalšími hráči, kde musíte nejen plnit úkoly (skenovat radioaktivní odpad, aktivovat rádiové věže, sbírat určité množství peněz), ale také odstřelovat spoustu protivníků s umělou inteligencí.
Obzvláště horliví a odvážní hráči se pustí do plnění náročnějších úkolů, za které jsou pak odměněni modrotisky speciálních zbraní. Ale: Pokud se vám nepodaří extrakce (útěk z mapy pomocí vrtulníku), přijdete o zbraně, takže podobně jako například v Hunt: Showdown přijdete o stíhačky
O všech nových problémech by se daly napsat celé články. Nebo si přečtěte uživatelské recenze na Steamu a Metacritic: Chyby grafiky, skupinové chyby, chyby zpráv, lagy, trhání, poklesy snímků, podobné šílenství v menu jako už v multiplayeru Modern Warfare 2. Stejně jako další již zmíněné chyby.
Nicméně v současné době dávám přednost hraní Warzone 2.0 před Team Deathmatch nebo Domination nebo jak se všechny režimy pro více hráčů jmenují. Protože chci mapu lépe poznat. Protože vzrušení je jiné kvality než například ve hře Search and Destroy. Stále doufám, že Infinity Ward a dokovací studia všechny nepříjemnosti co nejrychleji odstraní. A protože jsem realista, nahrazuji v hlavě „co nejdříve“ slovy „v příštích dvou až třech měsících“.
Závěr redakce
Nezískal jsem Warzone 2. Všechny ty velké vychvalované nové funkce… musím teď tankovat benzín do svých aut? Hm, v pohodě? Můžu teď trávit více času pod vodou, i když tam žádná z mých zbraní nefunguje? Skvělé? Více správy inventáře, dvě smrtící kopule místo jedné, senzory srdečního tepu s baterií, volitelný režim z pohledu třetí osoby – to vše mi s hlasitým trombónem znělo jako „Chceme nějak navázat na Warzone z roku 2020, ale chybí nám velké nápady.“.
Teď už chápu Warzone 2. Většina „inovací“ jsou ve skutečnosti omezení pro zlepšení vyváženosti. Můj vozík se potápí, takže žádný Otto nemůže hřmít krajinou ve svém náklaďáku nerušeně po celý zápas. V každém obchodě si mohu koupit pouze jeden bezpilotní letoun, aby se přede mnou protivníci mohli schovat i v lategame. A voda? Kašlu na vodu, vlastně si myslím, že je to obvyklý marketingový žvást „teď jsou tam psi“, který doprovází každé nové CoD.
Společnost Infinity Ward pečlivě tajila největší inovaci Warzone 2, protože je zároveň nejrizikovější: Warzone 2 je v mnoha ohledech anti-Warzone. Protože originál z roku 2020 tehdy proletěl herní krajinou jako Battle Royale Porsche. Žádné otravné bouchání s inventářem, vlastní loadouty, rychlé zápasy – Warzone 1 se hrála nekomplikovaně, zábavně, sexy, místo aby mě mučila nekonečným trapením.