Call of Duty: Warzone – Maxis Dark Dispatch skin s chybou? Dokončovací pohyb nefunguje

0
549

Jak ukazuje video na Redditu, skin Samanthy Maxis Dark Dispatch ve hře Warzone je zřejmě zabugovaný.

Problémy s detekcí kolizí nebo prostě jen další chyba ve Warzone? Tato otázka momentálně zaměstnává komunitu CoD na Redditu. Podívali jsme se na to za vás.

Problém s místem nebo chyba?

Vlastně obtížně proveditelné, ale naprosto smrtící dokončovací pohyby ve Warzone jsou zárukou jistého zabití. Obvykle se k nepříteli připlížíme, provedeme pohyb v boji zblízka a nepřítele zlikvidujeme, aniž bychom na něj museli vypálit jedinou kulku. Video uživatele „underlicou“ na Redditu však nyní ukazuje, proč je „normálně“ pro vývojáře střílečky Battle Royale zřejmě přitažený termín.

Co vypadá jako taneční lekce na hudbu rapového dua Kris Kross, se málem zvrtlo pro underlicou a to, co mělo být jistým úspěchem, se mohlo změnit v pravý opak. Je to opět chyba ve Warzone, nebo underlicouův protivník jen stál v nevhodné pozici?

Známý problém

Některé komentáře potvrzují, že se s něčím podobným setkaly již u skinu Maxis Dark Dispatch, jiné upozorňují, že by se mohlo jednat o jednoduchou chybu detekce kolizí. Jinými slovy, ve skutečnosti nebyl dostatek prostoru pro provedení závěrečného pohybu, což způsobilo, že animace začala, ale nebyla dokončena kvůli nedostatku místa. Jeden z uživatelů píše o problému:

Závěrečný pohyb není chybný. Hra určila, že pro animaci potřebujete více prostoru. Pokud hra zjistí kolizi se stěnou nebo objektem, zruší dokončovací tah. To je běžný problém s širokými, honosnými exekucemi, a to i v době, kdy se přidávaly některé z BOCW]

Vlastně by to celé mělo vypadat takto:

Bug velmi připomíná nechvalně známý Rambo fail z roku 2021, který zavařil jednomu nebo dvěma hráčům Warzone. I tehdy se jednalo o problém s detekcí kolizí, který vedl k tomu, že pokud nebyl dostatek prostoru pro provedení finišeru, animace se přerušila a zanechala za sebou zmateného hráče. Ačkoli tentokrát Raven Software pravděpodobně nenese přímou vinu, komunita již dlouho volá po tom, aby se dokončovací pohyby prováděly nezávisle na prostředí. Zda bude muset kvůli nedostatku místa kapitulovat i nedávno oznámený provozovatel Terminátoru, se teprve uvidí.

Jak ukázala nová mapa Fortune’s Keep, zdá se, že vývojáři Warzone mají občas trochu problémy s kontrolou kolizí, zejména pokud jde o hráče ve zdech.