Senior Creative Director hry Call of Duty: Warzone, Ted Timmins, oznámil svůj odchod ze studia Raven Software po čtyřech letech působení ve studiu, které stojí za tímto free-to-play titulem. Timmins hrál klíčovou roli ve vedení free-to-play titulu, počínaje druhou sezónou Call of Duty: Warzone Caldera, včetně sezóny uvedení na trh a sezóny živé služby během cyklu Modern Warfare 3.
V posledních letech došlo k pozoruhodné vlně odchodů významných osobností z klíčových studií Call of Duty, jako jsou Treyarch, Sledgehammer Games a Raven Software. Mnozí z těchto vedoucích vývojářů odešli, aby se věnovali osobním projektům nebo převzali nové role v herním průmyslu. Jason Blundell, známý svou prací na režimu Zombies, opustil Treyarch v roce 2020 po 13 letech. V srpnu 2023 odešel po 18 letech David Vonderhaar, ředitel designu studia. Naposledy opustil společnost Sledgehammer Games po 15 letech také Greg Reisdorf. Odchody zaznamenala i společnost Raven Software, což znamenalo výraznou změnu v rámci dlouholetých vývojářských týmů série
15. dubna 2025 oznámil prostřednictvím svého osobního účtu na Twitteru Ted Timmins, nyní již bývalý senior kreativní ředitelCall of Duty: Warzoneve společnosti Raven Software, svůj odchod ze série Call of Duty. Po čtyřech letech a 40 sezónách obsahu se podělil o to, že jeho působení vCall of Duty: Warzoneskončilo. Timmins se ve svém příspěvku zamýšlel nad tím, co nazval „skutečně neuvěřitelnou cestou“ ve společnosti Raven Software, a vyzdvihl okamžik, který definoval jeho kariéru, když byl požádán, aby vedlWarzonepočínaje druhou sezónou Caldera až po uvedení a sezóny živé službyModern Warfare 3 Dlouho očekávaný návrat Verdanska ve3. sezóně hryBlack Ops 6 aWarzoneoznačil za „perfektní rozloučení se hrou, kterou jsem miloval, především jako hráč.“
Starší kreativní ředitel hry Call of Duty: Warzone Ted Timmins opouští po čtyřech letech společnost Raven Software
Po čtyřech letech, pěti titulech Call of Duty, 40 sezónách obsahu a, což je moje oblíbená statistika, ~500 aktualizacích Quality of Life, mé působení ve hře Call of Duty: Warzone skončilo. Byla to opravdu neuvěřitelná cesta, ale nyní smekám klobouk a vracím se do komunity, ze které jsem vzešel. pic.twitter.com/Qd7YhdvUnl
– Ted Timmins (@JustTeddii) 15. dubna 2025
Od chvíle, kdy Ted Timmins převzal hlavní roli ve hře Call of Duty: Warzone, se stal nejznámějším představitelem hry, pravidelně se zapojoval do komunikace s komunitou prostřednictvím Twitteru a sdílel aktualizace a vylepšení battle royale titulu. Hrál také klíčovou roli při odvracení problémů, které následovaly po integraci Modern Warfare 2 (2022) od Infinity Ward s Warzone, a výrazně tak změnil podobu hry oproti tomu, co původně nabízel free-to-play titul od Activisionu. V dalším příspěvku v rámci svého vlákna na Twitteru se Timmins podělil o to, že je „nadšený z roadmapy Warzone“ a věří, že její „nejlepší dny“ by mohla mít ještě před sebou. Při této příležitosti také poděkoval „skvělým studiím a lidem“, s nimiž měl tu čest pracovat a od nichž se učil. V příspěvku věnovaném speciálně komunitě se vyjádřil, že „oceňuje dialog“, a přestože si přál, aby s nimi mohl komunikovat častěji, poděkoval jim za jejich „víru ve hru… důvěru a zpětnou vazbu“.
Mezi veškerým obsahem, kterého Timmins dosáhl během své práce na vývoji Call of Duty: Warzone, znamenalo jeho zaměření na implementaci široké škály aktualizací kvality života – mnohé z nich se objevily ve Verdansku po jeho návratu s třetí sezónou – významný posun ve směřování hry, který zlepšil přístupnost i celkovou hratelnost. Po emotivní reakci komunity na Tedův odchod ze společnosti Raven Software mnoho hráčů věří, že jeho odkaz – zejména jeho odhodlání naslouchat zpětné vazbě hráčů a prosazovat vylepšení – zanechá pevný základ pro to, aby se Warzone nadále vyvíjela a poskytovala příjemný zážitek jak dlouholetým fanouškům Call of Duty, tak nováčkům.