opinion: Call of Duty: Modern Warfare 2 má znamenat budoucnost série na dlouhá léta dopředu. Znamená však víc než to.
Již Goethe vymyslel větu: Nikdy si nehraj na Patchday. Každý, kdo v průběhu let hrál World of Warcraft, si tuto poučku dává k snídani už od roku 2000, ale rok 2022 platí pro online hry přinejmenším stejně univerzálně: Nikdy nehrajte v den spuštění. Overwatch 2, Modern Warfare 2, Battlefield 2042 – proti některým startovním problémům je i puberta procházkou růžovým sadem.
Modern Warfare 2 alespoň není totální fiasko; jako sólista nemám problém s hledáním soupeřů, ale pokud chcete vytvořit partu s více než dvěma lidmi, můžete rovnou čekat na dopis z Bradavic.
Žádné uvedení hry Call of Duty na trh za posledních deset let neprovázelo tolik problémů jako Modern Warfare 2. Pády, chyby, závady připojení, trhané menu – a já se tomu musím skoro smát: Pokud nainstalujete nejnovější ovladače Nvidia, problémy se tím ještě zhorší! Můj nejlepší přítel strávil celou sobotu vypínáním překryvů, opravováním instalací, resetováním ovladačů… a MW2 stále padá, když chceme hrát kooperaci.
Chudák ponožka na sociálních sítích Infinity Ward už tady v den vydání narazila na nůž, právě proto, že hraní v družstvech pro většinu lidí nefunguje:
Stáhli jste si MWII
↓
Hrál jsi s týmem
↓
Z jedné hry se stane 10 dalších
↓
Ty a oddíl ve tři hodiny ráno
↓ pic.twitter.com/oX4ZsYs262– Call of Duty (@CallofDuty) 28. října 2022
Tuning zbraní musel být v krátké době deaktivován, drobné opravy a záplaty budou aplikovány během víkendu, ale staveniště zůstávají staveništěm. Takové vydání je samozřejmě pro vývojáře neuvěřitelným počinem. Jen přes Steam hrálo MW2 ve stejnou dobu čtvrt milionu lidí (i když ne v partě, haha), k tomu připočtěte uživatele Battle.netu, fanoušky PS5 a Xboxu a pravděpodobně se bavíme o více než milionu aktivních hráčů, kteří se na servery hrnuli, jako by se protrhla přehrada. Uf.
Ale naopak chápu i naštvanou komunitu, která požádala o dovolenou a hodila 70 eur rovnou na pult, aby si mohla co nejrychleji zahrát Modern Warfare 2 s přáteli.
Ale to všechno je podle mého názoru jen příznakem mnohem zajímavější a větší změny. Call of Duty Modern Warfare 2 jasně ukazuje, jak moc se hry mění. Je to mnohem víc než jen problematické vydání, se kterým se vývojáři snad v nadcházejících dnech vypořádají. Modern Warfare 2, více než většina her posledních let, znamená konec hmatatelného finálního produktu.
Prosím, co to znamená?
Hry se službami jsou dnes už starší než klobouk, ale mnozí vývojáři a vydavatelé velkých trháků už léta tak trochu tancují kolem horké kaše. Jo, ne, takže naše hra je mega hotová a super na trhu, ale zároveň plánujeme obsah na deset let. A pak se často (ne vždy) setkáváme s hrami jako Ghost Recon: Breakpoint, Halo: Infinite, Fallout 76 nebo Battlefield 2042, které nám dávají stejnou lekci jako vodka s Big Pump: ne každý mix funguje. Pokud tančíte na mnoha svatbách, netančíte správně na žádné z nich.
Vydavatelé pochopitelně lpí na iluzi hotového produktu, protože den vydání je finančně nesmírně důležitý. EA mi před několika lety ukázala křivky prodejů hry FIFA – a i pro takovou hru, která přináší obrovské částky prostřednictvím mikrotransakcí, zůstává datum vydání absolutním vrcholem, který do trezoru přivádí obrovské množství peněz.
Žádný vedoucí pracovník marketingu by na krabici dobrovolně nepsal: Kupte si nyní naši nedokončenou hru, která bude mít hlavní funkce až za několik měsíců. Tedy kromě Modern Warfare 2. Protože Call of Duty přesně tohle dělá – a na hře je to znát.
Když se vydání stane sezónní událostí
Zatímco mnohé jiné hry se ve svém marketingu vyhýbají pravdě Naše hra není konečná, Call of Duty se ze všech her odváží vzlétnout. Ze všeho nejvíc vlajková loď společnosti Activision, symbol hry hodný každoročního vydání v době Vánoc. Nedávno jsme o tom podrobně mluvili v podcastu, ale nikdy by mě nenapadlo dělat skrytou reklamu.
Ale ve zkratce: Modern Warfare 2 vyjde v několika obsahových bitvách během několika příštích týdnů. Předobjednatelé si mohli zahrát kampaň už týden před vydáním, nyní je k dispozici multiplayer, i když bez hardcore režimu, Warzone 2.0 vyjde v polovině listopadu spolu se začátkem 1. sezóny, pak bude v roce 2022 Season 1 Reloaded jako událost uprostřed sezóny a tak dále a tak dále.
Právě testuji multiplayer Modern Warfare 2 a už teď vím: do konce roku budu muset hodnocení pravděpodobně třikrát změnit. A to by se z dlouhodobého hlediska mohlo stát novým standardem.
Modern Warfare 2 je už na papíře docela solidní produkt. K dispozici je více než deset map pro více hráčů, nespočet režimů, dva tucty operátorů, arzenál zbraní, který vhání slzy do očí i DICE, a skvělá kampaň pro jednoho hráče:
Můžete říct Modern Warfare 2
Je to paradoxní: ačkoli se Modern Warfare 2 dá hrát desítky hodin (za předpokladu, že je zapnutý), působí jako lešení. Proklikávám se nabídkami a už vidím police, kde se později objeví obsah: téměř prázdný obchod, prázdné přizpůsobení operátora, chybějící modrotisky, jen standardní kamufláže pro zbraně. Jak jsem řekl, raději bych byl, kdyby hra byla taková, než aby v ní chyběly zbraně, mapy a režimy.
Ale můj nejlepší kamarád to včera vystihl docela dobře: Modern Warfare 2 působí jako koncert, kde už je připravené pódium, zvuk a zásoby pití, ale kapela vystupuje až večer. Dojem samozřejmě umocňuje fakt, že jsem se s tak špatným menu a uživatelským rozhraním v žádné jiné střílečce nesetkal.
Je to problém? To jistě záleží na vašem úhlu pohledu. V každém případě považuji za zajímavé, že Modern Warfare 2 využívá myšlenku služby více než kterékoli předchozí Call of Duty. Vždyť kdy je hotová hra, která tři týdny po vydání dostane pravděpodobně nejdůležitější rozšíření a tři týdny po něm další? A pravděpodobně další tři týdny poté?
Vlastně mám rád hry o službách. V současné době hraji souběžně Battlefield, Gundam Evolution a nyní Modern Warfare 2, netrpělivě očekávám každou novou skvělou aktualizaci a například myšlenka otevřených světů, které se neustále vyvíjejí, mi přijde velmi, velmi vzrušující.
Změní se však i to, jak se o hrách dlouhodobě mluví, pokud se souběžně vyvíjejí hry pro jednoho hráče, jako je Assassin“s Creed Witch a Red (ten v Evropě a ten v Japonsku), s novými oblastmi, příběhy a změnami. Stejně tak jsem zvědavý, co se průmysl naučí z Modern Warfare 2. A co teprve.