CoD Modern Warfare 2: Multiplayer až pro 40 hráčů, kooperace a AI vojáci odhaleni

0
396

O hře Modern Warfare 2 se objevila celá řada nových informací, takže pro vás shrnujeme všechny informace o hře pro více hráčů.

CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!

Nejnovější spin-off hry Call of Dutty,Modern Warfare 2, je již za rohem. Vydána bude 28. října a beta začne tento víkend.

V průběhu livestreamu Call of Duty Next se objevilo mnoho nových informací o multiplayeru. Přinášíme vám přehled nových herních režimů, herních mechanismů a všeho, co už víme.

Abychom vám pomohli přejít přímo k tomu, co vás nejvíce zajímá, přinášíme vám malý obsah:

  • Nové a návratové herní režimy
  • Mapy pro více hráčů
  • Nové herní mechanismy
  • Persky, vylepšení v terénu atd.

Ale popořadě. Abyste se na MW2 naladili, podívejte se nejprve na následující nový trailer! Můžete se podívat na první ukázky z MW2 Multiplayer, Warzone 2 a dokonce i na kousek Warzone Mobile.

Nové a známé herní režimy


Přirozeně se vrátí klasické herní režimy jako Team Deathmatch a Domination. Existuje však také několik nových (a znovuobjevených) režimů, které vám zde představujeme:

Knockout

V režimu Knockout nejsou žádné respawny, ale můžete se navzájem oživovat. Cílem je zcela zlikvidovat soupeřův tým nebo zajistit a udržet pytel, když vyprší (velmi krátký) časový limit kola.

To se bude pravděpodobně hrát velmi rychle, ale také takticky. Knockout čerpá prvky z Modern Warfares 2v2 Gunfight a závěrečného kola ve Warzone, kdy se situace na okrajích opravdu vyhrotí.

Záchrana vězňů

(S rukojmím budete snadnějším cílem, ale budete moci vidět, kde jsou vaši nepřátelé).
(S rukojmím budete snadnějším cílem, ale budete moci vidět, kde jsou vaši nepřátelé).

Útočník vs. obránce s příměsí Rainbow Six: zde musíte osvobodit rukojmí nebo je ochránit. Ani zde nejsou žádné respawny. Svůj tým však můžete také oživit. Hra se zaměřuje na taktiku obléhání a obrany.

Když máte rukojmí na zádech, můžete se bránit pouze sekundární zbraní. Pak ale máte výhodu, že vidíte, kde se přibližně nacházejí nepřátelé.

Invaze (pozemní válka)

(V herním režimu Invaze bojujete na částech mapy válečné zóny Al Mazrah)
(V herním režimu Invaze bojujete na částech mapy válečné zóny Al Mazrah)

Zemní válka z MW 2019 se vrací v ještě větším měřítku a možná by mohla konkurovat i Battlefieldu: Až 64 hráčů a vojáků AI (12 AI na tým) bojuje ve dvou týmech na rozsáhlých mapách. Za likvidaci nepřátel – ať už pěších, nebo vozidel – získáváte body.

Special Ops

Special Ops se vrací! V těchto kooperativních misích pro dva hráče pokračuje hlavní příběh kampaně. Jeden z vás hraje jako obvykle na zemi, zatímco váš partner poskytuje vzdušnou podporu. Budete hrát na poměrně velkých mapách a budete muset společně plnit různé cíle misí.

Nájezdy pro 3 hráče

Tento režim se objeví až po vydání v dosud neznámém čase. Zde je důležitá koordinace s vlastním týmem, taktická akce by měla být odměněna. Podle vývojářů jsou nájezdy pro sérii CoD úplnou novinkou, tři hráči spolupracují v kooperaci.

Třetí osoba

Vrací se režim třetí osoby! To znamená, že kamera je za vaší postavou a vy se jí díváte přes rameno. Pokud zamíříte nad zadní hledí, kamera se přepne do perspektivy první osoby. Tento režim z pohledu třetí osoby má nabídnout nový taktický způsob hry pro více hráčů.

Multiplayer Maps

V Modern Warfare 2 můžete očekávat následující dva typy map:

Bitevní mapy (až 32v32)

Tzv. bitevní mapy jsou k dispozici především pro herní režim Invaze / Pozemní válka. Jedná se o speciálně vybrané úseky Al Mazrah, nové mapy pro Warzone 2 Jedna z nich se jmenuje Sarrif Bay, kde budete hodně bojovat na střechách. Nápad vychází ze zkušeností, které vývojáři získali s hrou Warzone Verdansk. Zde se odehrávají týmové bitvy až 32vs32, jsou zastoupena vozidla jako lodě, vrtulníky & Co.

Základní mapy (6v6)

Mnohem menší mapy jsou určeny výhradně pro klasické bitvy 6v6. Jsou ještě o něco menší a přímočařejší než předchozí mapy pro více hráčů v CoDa spoléhají na osvědčené třípruhové uspořádání s jasně vymezenými běžeckými cestami. Jedna z map se jmenuje Mercado Lasa Almas a odehrává se na mexickém pouličním trhu.

Nové herní mechanismy

Vodní bitvy

(Pod vodou se vaše zbraně chovají úplně jinak, pokud je vůbec můžete používat. Funguje totiž pouze s určitými zbraněmi.
(Pod vodou se vaše zbraně chovají úplně jinak, pokud je vůbec můžete používat. Funguje totiž pouze s určitými zbraněmi.

V Modern Warfare 2 budete moci bojovat nad vodou, na vodě i ve vodě. To se děje v řekách i ve zvlněném oceánu. Voda může sloužit také jako únikový prostor nebo úkryt. Pod vodou se však vaše zbraň chová také jinak. V těchto situacích nemůžete vůbec používat svou primární zbraň, musíte přejít na pistoli. Voda je přítomna například na velkých pozemních válečných mapách a také ve hře Warzone 2.

Pike Jump

Taktický sprint se vrací a zůstává nejrychlejším způsobem, jak se pohybovat pěšky. Vrátil se také skluz, ale nyní se spouští stisknutím tlačítka kachny při normálním sprintu. Novinkou je potápění, které můžete použít například k obrannému zmizení za krytem nebo k propadnutí oknem. Spustí se stisknutím tlačítka kachny během taktického sprintu.

Závěs na stěnách

(Než vylezete na budovu úplně a stanete se snadným cílem, můžete se podívat přes okraj a střílet z pistolí.)
(Než vylezete na budovu úplně a stanete se snadným cílem, můžete se podívat přes okraj a střílet z pistolí.)

Chceš-li vylézt na budovu, můžeš se zavěsit na zeď a podívat se přes okraj, než vylezeš úplně nahoru. Z této pozice můžete také střílet z pistole.

Vzdušná, vodní a pozemní vozidla

(Akce se neodehrává jen na zemi, ale i ve vzduchu a na vodě.)
(Akce se neodehrává jen na zemi, ale i ve vzduchu a na vodě.)

Vozidla lze nyní ničit mnohem detailněji, ale můžete s nimi také více interagovat.

  • Nyní je možné vyklonit se z vozidel a střílet při tom. Můžete tak učinit jako spolujezdec, ale také jako řidič.Můžete také stát na střeše vozidla a bojovat odtud.
  • Dveře anárazníky mohou být zničeny,Pneumatiky rozstřílenya vozidla zcela vyřazena z provozu.

Persky, vylepšení v terénu atd.

Několik částí vybavení již známe. Představujeme:

  • Taktická kamera(Field Upgrade)
  • Nafukovací návnada(Field Upgrade)
  • DDoS(Field Upgrade)
  • Shock Stick(Taktické vybavení)
  • Drill Charge(Smrtící vybavení)
  • Balíčky pro zaměstnance(Perk)

Další informace

CoD Modern Warfare 2: Nový Gunsmith je mnohem větší, nejdůležitější změny vysvětleny

Jedním z nejdůležitějších prvků restartu Modern Warfare 2019 (a v důsledku toho i Warzone) byl bezpochyby Gunsmith. V této nabídce zbraní mohou hráči vybavit svůj arzenál téměř nekonečným počtem možných kombinací nástavců a individualizovat jej tak do nejmenších detailů.

Není tedy divu, že MW2 chce jít ještě o krok dál a masivně rozšířit Gunsmith o ještě více taktických možností. Ještě před vydáním hry jsme měli možnost promluvit si s vývojáři ze studia Infinity Ward a podívat se na ranou verzi pistolníka z Modern Warfare 2.

Další eseje a možnosti

První a pravděpodobně nejprozaičtější poznatek je, že Call of Duty MW2 se chystá zintenzivnit výběr přídavných zařízení pro vaše zbraně. „Tentokrát nabídneme ještě více různých typů přídavných zařízení, takže nabídka funkcí bude ještě širší,“ říká Jack O“Hara, herní ředitel této střílečky. „Zároveň se rozhodně nevydáváme směrem sci-fi, ale držíme se přízemních technologií, které existují v armádě.“

Pokud chcete nový Gunsmith 2.0 vidět v akci jako první, zde je prezentace:

Další sloty

O“Hara nám ukazuje příklad přídavných zařízení pomocí MP5. Tentokrát je na zbrani deset různých komponent, které můžeme vybavit nástavci nebo zcela změnit – v MW2019 bylo ještě devět slotů, pokud počítáme perk zbraně.

(Gunsmith 2.0 revealed: Takto vypadá nové menu. Všimněte si 4 perků a 5 slotů pro nástavce na zbraň.
(Gunsmith 2.0 revealed: Takto vypadá nové menu. Všimněte si 4 perků a 5 slotů pro nástavce na zbraň.

Na jednu zbraň je povoleno pouze 5 nástavců najednou! V novém Gunsmithu MW2 můžete změnit následující části:

  1. Tlama (tlumič atd.)
  2. pod hlavní (rukojeť, granátomet)
  3. Laser
  4. Typ munice
  5. Optika (zaměřovače, dalekohledy)
  6. handle
  7. barrel
  8. Podpěra hřídele/ramena
  9. Magazín (nový)
  10. Přijímač (nový)

Nová přestavba přijímače, který je srdcem zbraně, je obzvláště zajímavá. Úpravou přijímače lze zcela změnit typ zbraně.

(Nástavec na přijímač (na obrázku vpravo dole) je pro nového Gunsmitha klíčový a otevírá mnoho nových konstrukcí.)
(Nástavec na přijímač (na obrázku vpravo dole) je pro nového Gunsmitha klíčový a otevírá mnoho nových konstrukcí.)

Stromy zbraní

V této souvislosti Jack O“Hara vysvětluje také nový systém odemykání: „Zavádíme takzvané zbraňové platformy – jedná se o zbraně, které patří do rodiny. Začínáte tedy s určitou zbraní a v rámci tohoto rodokmenu pak odemykáte nové varianty této platformy.“

Takto to funguje v praxi:

  1. Začínáte se základním modelem z rodiny zbraní M4 a zvyšujete jeho úroveň.
  2. Po několika úrovních získáte např. přijímač M16 pro platformu jako odemčení.
  3. Pokud změníte přijímač na M16, máte v rukou novou zbraň.
  4. Od nynějška můžete hrát buď s M4, nebo s M16 (v závislosti na přijímači).
  5. Ale M16 může automaticky používat nástavce M4, které jste obdrželi dříve

Každá z těchto variant platformy bude mít individuální nástavce pouze pro tuto zbraň a také rodinné nástavce společné pro všechny přijímače tohoto rodokmenu. Například O“Harazobrazuje více přijímačů M4přes které se vám odemknou mimo jiné tyto nové zbraně:

  • M16 verze pro delší dosah s dávkou 3 ran
  • 556 Ikarus jako konverze lehkého kulometu s nábojovým pásem
  • FTAC Recon se speciální ráží .458 SOCOM
  • FSS Hurricane pro zásobníky P90 s větším počtem nábojů ráže 5,7 mm

Jaké výhody od toho vývojáři očekávají? Tým klade důraz zejména na dvě věci:

Reduced Grind:Hráči nebudou muset začínat od nuly pokaždé, když budou hrát s novou zbraní. Místo toho nové varianty přijímače v rámci rodiny získávají přístup k již odemčeným přílohám. Gripy, mířidla & amp; Co. lze proto použít napříč všemi oblastmi. Návrhářka UX Mary Evdjukianová vysvětluje: „Díky novému systému je odemykání stejných příloh pokaždé mnohem méně zdlouhavé. Tato jedna rukojeť z první zbraně je automaticky k dispozici pro druhou zbraň a tak dále.“

Křížové upgrady:Výměna přijímače dále stírá přísné hranice mezi typy zbraní a také umožňuje přeměnit útočné pušky na skutečné samopaly. Návrhářka UX Mary Evdjukianová vysvětluje tento princip takto: „Pokud v rodokmenu útočných pušek odemknete nový přijímač, který patří do kategorie SMG, můžete ze zbraní skutečně udělat SMG. A v této sestavě SMG pak můžete používat i nástavce útočné pušky.“

(V nabídce stromu můžete vidět, které varianty přijímače patří do rodiny zbraní (zde strom rodiny M4).)
(V nabídce stromu můžete vidět, které varianty přijímače patří do rodiny zbraní (zde strom rodiny M4).)

Nastavení přílohy

Zcela novým prvkem v MW2 je systém ladění přídavných zařízení ke zbraním, který Jack O“Hara popisuje jako „vlastní hru ve hře“. Jakmile zbraň dostatečně vylevelujete, můžete jednotlivé nástavce průběžně ladit, což se děje pomocí různých ovládacích prvků v nabídce Gunsmith.

Například v případě MP5 můžete hlaveň více zatížit, abyste cítili menší zpětný ráz. Připevnění zbraně je pak ale o něco pomalejší. Pokud naopak nástavec odlehčíte, míření je rychlejší – ale zpětný ráz je těžší.

„Hráči by měli mít možnost ještě více přizpůsobit své zbraně svému hernímu stylu. Vždy se však jedná o kompromis: pokud na jednom konci příliš kroutíte, negativně to ovlivní ostatní statistiky vaší zbraně,“ říká Jack O“Hara.

Jaké zbraně budou v CoD MW2? Na základě analýzy všech dosavadních záběrů ze hry jsme jasně identifikovali prvních 16 modelů!