CoD Modern Warfare 2: našich 7 prvních postřehů z hraní bety

0
385

Po prvním beta víkendu shrnujeme, co se nám líbilo a co ne. Jaký je multiplayer ve hře CoD MW2? Zde je náš první verdikt!

V průběhu prvního beta víkendu hry CoD Modern Warfare 2 jsme se pro vás vrhli do boje a poprvé si vyzkoušeli multiplayer.

Přestože je ještě příliš brzy na hodnocení, uvedli jsme sedm důležitých bodů, které nás okamžitě zaujaly. Jaký je váš dojem z beta verze? Napište nám své zkušenosti, obavy a pozitivní zážitky do komentářů pod článkem.

1. Zvuk je fantastický (a taktický!)

Akusticky byly Vanguard i Modern Warfare z roku 2019 opravdu silné, ale Modern Warfare 2 z roku 2022 je ještě lepší. Je to zásluha zvukového enginu, který Infinity Ward vyvinula od základu a který je patrný od první vteřiny betaverze: zvuky výstřelů a nabíjení jsou bohaté a extrémně realistické, výbuchy mají basy a sílu.

Ale zvuky kroků jsou ještě nápadnější: konečně můžeme podle zvuků poznat, zda je někdo před námi, za námi, nad námi nebo pod námi. Například pokud nepřátelé v patře nad námi divoce sprintují, můžeme je překvapivě přesně lokalizovat podle jejich kroků.

Díky tomu jsme obecně méně závislí na minimapě nebo jiných prvcích uživatelského rozhraní a poslech se stává novým taktickým nástrojem v našem arzenálu. Pokud budete pravidelně poslouchat, můžete získat výhodu jako ve hrách Hunt Showdown nebo Rainbow Six Siege.

2. Návrh mapy 6vs6 je mnohem lepší

Dosud jsme mohli důkladně otestovat tři mapy 6vs6 Farm18, Breenberg Hotel a Mercado Las Almas – a všechny jsou zatím přesvědčivé. Infinity Ward konečně našlo velmi dobrou střední cestu mezi klasickým a jasně čitelným (ale často nudným) třípruhovým designem minulosti a komplexností a téměř labyrintovým hnízděním Modern Warfare 2019.

(To, co jsme zatím z map MW2 viděli, nás naplňuje pozitivními pocity.)
(To, co jsme zatím z map MW2 viděli, nás naplňuje pozitivními pocity.)

Již po několika kolech betaverze máme dobrou představu o rozložení map, ale stále se tu a tam objevují zkratky nebo jiné vychytávky. Průběh hry je však jasně v popředí: běžecké trasy jsou jasné, krytí je rozumně rozmístěné.

Navíc je tu vizuální rozmanitost: mapy mají výrazné a nápadné barvy, aniž by byly příliš pestré nebo přehnané, šedohnědé bláto předchůdce konečně získalo větší charakter.

3. Nové herní režimy jsou naprosto vzrušující

V betě Modern Warfare 2 jsme zatím hráli dvě nové varianty Knockout a Prisoner Rescue – a obě nás pozitivně překvapily! Obě hry totiž nabízejí velmi příjemnou změnu tempa oproti rychlému run&gun ve hrách Domination, Team Deathmatch &; Co. a záměrně řadí nižší rychlostní stupeň. Oba režimy jsou postaveny na cílech misí a obejdou se bez automatických respawnů. Kdo zemře, vypadává – pokud nám spoluhráči nepřispěchají na pomoc a nepostaví nás zpět na nohy.

(V betě bylo zatím možné hrát hry Search & Destroy (na obrázku), TDM, Domination, Knock Out a Prisoner Rescue.)
(V betě bylo zatím možné hrát hry Search & Destroy (na obrázku), TDM, Domination, Knock Out a Prisoner Rescue.)

Tím vzniká vzrušující závod: Mám raději pomoci svému kamarádovi vstát, nebo hlídat ty dva mrtvé protivníky? Měli bychom zajistit Giesel, nebo raději čekat na osvoboditele na místě vyzvednutí?

Nejednou zde CoD nastoluje strategické otázky, které bychom jinak raději umístili do Rainbow Six nebo Counter-Strike. To samozřejmě v žádném případě nedělá z MW2 skutečnou taktickou střílečku, ale tento recept funguje překvapivě dobře a nesmírně obohacuje repertoár režimů. Zde se můžete podívat, jak jsme si vedli v jednom z prvních kol záchrany rukojmích:

4. Nový systém výhod je zbytečně komplikovaný

Perky, pasivní bonusy pro vaši postavu v multiplayeru ve hře CoD, byly v MW2 zcela přepracovány. A soudě podle beta verze, ne nutně k lepšímu! Podrobné informace o fungování nového systému najdete v našem přehledu všech výhod a pruhů ve hře Modern Warfare 2.

Zde je třeba říci následující: Skutečnost, že třetí (bonusový perk) a čtvrtý (ultimátní perk) se aktivují až postupem času v průběhu zápasu, působí těžkopádně a špatně. Je to proto, že základní vylepšení, jako je Ghost, zůstávají na začátku kola zablokovaná, takže jsme bezbranní a nemáme žádnou protilátku proti včasnému bezpilotnímu letounu.

(Nejvyšší výhody na první pohled (zleva nahoře: High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).
(Nejvyšší výhody na první pohled (zleva nahoře: High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird“s Eye).

Kromě toho je systém nepřehledný, protože v zápalu boje je snadné zapomenout, které výhody jsou skutečně aktivní a které ne. Například mám v zavazadle bonus Rychlé ruce pro rychlejší nabíjení, ale ten se aktivuje až po dvou třetinách zápasu a opravdu zkracuje dobu nabíjení – než se přizpůsobím novému časování, kolo už je zase skoro u konce. Další nevýhoda: Pokud vstoupíme do probíhajícího kola, jsme automaticky v nevýhodě, protože všichni ostatní už dávno běhají s plnými výhodami, zatímco my ještě musíme dobíjet.

5. Gunsmith 2.0 snižuje Grind

Vylepšování zbraní je už v betě velmi uspokojivé a výrazně snižuje náročnost na nové modely zbraní. Důvod je prostý: pokud jsme hráli s M4 natolik, že jsme odemkli například M16, hromada přídavných zařízení z M4 je převzata přímo – protože obě zbraně patří do stejné rodiny.
Nemusíme s každou zbraní zdlouhavě začínat od nuly jako dříve, ale po krátké době již máme na začátku solidní sbírku rukojetí, mířidel & amp; Co., které můžeme všude našroubovat. Díky tomu je zkoušení a experimentování se zbraněmi mnohem příjemnější než v předchozích dílech CoD.

6. scorestreaky & killstreaky pracují společně

Modern Warfare 2 odpovídá na věčnou otázku CoD „Killstreaky nebo Scorestreaky?“ odvážně a bez emocí „ano“ a trefuje se do černého. Již beta verze velmi dobře ukazuje, jak to vypadá: V nabídce si jednoduše stisknutím tlačítka vybereme, zda chceme sbírat mocné odměny, jako jsou raketové útoky nebo nálety, a to buď za sérii zabití, nebo za body, které získáme při plnění cílů mise.

Takže ti, kteří rádi hrají o týmové vítězství a nemají v krvi tolik vody na míření, si mohou s trochou šikovnosti přivolat na pomoc útočný vrtulník. Zároveň je zachován klasický systém pro všechny, kteří rádi loví nové střelecké rekordy.

A kompromis funguje: V beta verzi fungují oba systémy přibližně stejně dobře. CoD MW2 se tak otevírá podstatně více herním stylům a konečně nám hráčům dává plnou kontrolu nad tím, jak chceme získávat pruhy.

7. TTK je příliš rychlý

MW2 se v mnoha ohledech podobá Modern Warfare z roku 2019, což samozřejmě není žádné překvapení. Vrátil se také velmi krátký TTK – takže zemřete po několika zásazích a přestřelky jsou obvykle rozhodnuty po několika okamžicích. V betaverzi MW2 však TTK někdy stále působí příliš rychle, často jsme měli pocit, že jsme byli zasaženi jen jednou a naše postava dopadla přímo obličejem do trávy.

(TTK v MW2 je extrémně rychlá a téměř každý výstřel je u konce v mžiku oka.)
(TTK v MW2 je extrémně rychlá a téměř každý výstřel je u konce v mžiku oka.)

Zabíjecí kamera v takových případech dává jasné znamení: Protivník nás zasáhl alespoň třemi střelami. Přesto však zůstává pocit bezmoci – v MW2 často prostě nemáme šanci se bránit.

Minimální úprava doby na zabití by možná mohla stačit k tomu, aby se tyto situace, které jsou vnímány jako nespravedlivé, zmírnily. Přes veškerou kritiku musíme také poznamenat, že Modern Warfare 2 v podstatě vylepšuje recept svého předchůdce, pokud jde o chování zbraní. A tam už byla hra se zbraněmi špičková.

Verdikt redakce

Beta Modern Warfare 2 je velmi zábavná a já jsem se nemohl dočkat, až druhý den začnu. A to považuji za velmi dobré znamení pro střelce. Pointa je, že se zde mnoho nového nevymýšlí, ale spíše se staví na základním rámci Modern Warfare.

Většina inovací funguje dobře a působí rozumně: Nový Gunsmith, plynulost map, rozmanité režimy. Na několika místech se však změny nezdají příliš promyšlené: Proč vyhodit oknem naprosto dokonale fungující systém bonusů a nahradit ho matoucím systémem odemykání?

Co mi naopak vůbec nevadí, je tolik kritizovaná minimapa. Stejně jako ve hrách Vanguard a Modern Warfare se zde hráči při střelbě bez tlumičů nezobrazují jako červené tečky. Ale upřímně řečeno: posledních několik let se mi to dařilo velmi dobře. A hele, teď můžu najít hráče podle jejich kroků, což je mnohem lepší!